10月23號。

霜降。

林木工作室在當天中午,準時開啟了直麵會。

開始為即將發售的《超級馬裏奧派對》造勢。

主要也是為了介紹遊戲的特點,這裏的派對遊戲類似完全處於空白,光一個宣傳片是很難說清楚遊戲的魅力的。

而直麵會,就是為了讓玩家們對這種類型的遊戲有個更加清晰的認識。

這次直麵會。

由主機產品部負責人竹念巧負責。

很多看直麵會的觀眾,看到竹念巧出場,說實話,有些失望。

不過還好,這也算是林木工作室的傳統了。

哪怕是switch公布這種大事,林瑤也隻是在最開始露了一麵,然後將主機插在了底座上就跑路了。

後續遊戲幾乎全都由竹念巧這個可愛的小姑娘來介紹。

玩家們已經習慣了。

不如說。

林瑤出演《健身環大冒險》,為遊戲站台,才是不尋常的狀態……

也正是因為不尋常,《健身環大冒險》才得以快速吸引玩家圈子的關注,繼而快速擴展到社交媒體上。

也算是誤打誤撞吧。

因為林瑤個人不喜歡拋頭露麵。

反倒給了玩家們一種印象,那就是……林瑤隻要出來,那無論她帶來的是什麽,都一定很牛逼!

她不出來還好,但一出來,一定是王炸!

玩家這種想法,直接導致林瑤成為了某種……招牌和符號。

從她亮相Reflecta發布會,到switch發布會,再到她在《健身環大冒險》宣傳片中的亮相。

都在一步一步地加深著驚喜等同於林瑤的印象。

玩家們逐漸習慣了林瑤不在的常態,然後又期待下一次林瑤能夠出場,帶給自己大驚喜。

比如這次,雖然很多玩家都很期待能在直麵會上看到林瑤,但最後林瑤沒出來,大夥也能理解。

就是自動給《超級馬裏奧派對》這款遊戲的重要程度降級了……並得出了一個結論。

那就是——

因為沒有林瑤,所以應該不如《健身環大冒險》亮眼,也不是林木工作室最重磅的遊戲。

林木工作室的運營部門,一直在暗中觀察,在看到玩家們的實時評論,發現他們給《超級馬裏奧派對》蓋棺定論的話後,真的哭笑不得。

害羞都能害羞到成為金字招牌,還真有老板的風格啊……

而林瑤自己也發現了,同樣有些哭笑不得,她真想打爆這些沙雕玩家的頭……又關自己什麽事啊?

但理性來講,這也算有利有弊吧……

某種程度上來講,林木工作室擁有了個殺手鐧,這個殺手鐧就是林瑤,看玩家的反應,估計不管什麽產品,哪怕是實驗性質的,估計讓林瑤上場都能取得非常好的反響。

但同時,這個殺手鐧,不用的時候,也有可能會讓其他作品受到影響……比如現在。

而要消除這個影響,其實也算容易。

隻要接下來,就算沒有林瑤站台的作品,也能讓玩家滿意就好了。

當然,還有另一個選擇,那就是持續地讓林瑤去為產品站台。

但林瑤頻繁站台,就會讓殺手鐧失去意義。

讓林瑤等同於巨大驚喜以及必買的聯係斷掉。

說到底,這是個抉擇問題。

林瑤在鏡頭後麵,稍微看了看玩家們的評論,最終。

還是選擇了前者,選擇不去站台救火。

她對《超級馬裏奧派對》還是有信心的,對竹念巧也有信心。

她沒必要急急忙忙去救火。

竹念巧這個姑娘,別的什麽不說,自信心建立起來後,最大的優點就是不會輕易被人影響。

這會雖然玩家們的實時評論都在說。

沒有林瑤,遊戲應該不算好……

但竹念巧還是穩了下來,開始按照定下來的劇本,演示遊戲的玩法。

而《超級馬裏奧派對》這款遊戲,創意確實十分棒,而且將主機硬件與遊戲進行了完美的結合。

有趣,互動、歡快。

幾個關鍵詞,隨著竹念巧的演示,幾乎不用她講解,玩家就產生了相應的印象。

特別是竹念巧和其他三位工作人員演示煎牛排小遊戲的時候……四個玩家分屏出現,手忙腳亂地開始甩平底鍋,狀況頻出,其中還有將牛排甩出鍋外的,歡聲笑語,直接打出了GG……

還有誰最搶鏡這個小遊戲,四個玩家一起往前擠,爭取最靠近鏡頭的位置,期間還能揮拳揍別的玩家角色……看著四個玩家為了搶鏡頭,你一拳我一拳,隨著照片定格,各種糗態出現在照片上,光看著就十分歡樂。

這種直麵會直接展示遊戲玩法,是普通宣傳片不能比的。

非常直接。

所以很快。

玩家們說什麽沒有林瑤,這遊戲應該不算好的言論都消失了。

轉而變成了——“遊戲看起來好玩是好玩,但請問朋友去哪領?”……

這種言論影響倒是不大了,因為遊戲公司也沒辦法幫助玩家解決這一點……隻能靠玩家自己努力。

後續。

《超級馬裏奧派對》遊戲的特點玩法演示,平穩落地了。

遊戲的發售日期公布。

期待心動的玩家準備下單,部分本來不感興趣的玩家看完遊戲演示後,態度一變,思考著要不要入手。

當然。

身邊實在沒朋友的,最後看完,也隻是看了個熱鬧……並不打算入手。

隨著轉場特效出現。

竹念巧重新出現,向玩家表示了感謝,同時說出了結語。

“《超級馬裏奧派對》將於11月5號發售,同一天,joy-con套裝將會進行促銷……那麽,各位敬請期待和朋友一起度過一個愉快的周末吧,謝謝大家。”

說完結語。

竹念巧鞠了一躬,就退場了。

留下一臉懵逼的玩家。

“完了啊?才十多分鍾,看了個寂寞啊!”

“沒有其他內容了嗎?沒有朋友真的買不了《超級馬裏奧派對啊》。”

“林瑤林瑤林瑤!我要林瑤!”

“我們要更多的遊戲!”

“我們……”

很多對《超級馬裏奧派對》不感興趣的玩家開始嚷嚷了起來。

因為這次直麵會,其實並沒有特別點名說是《超級馬裏奧派對》的直麵會,所以他們還是抱著些許幻想的。

而就在他們嚷嚷的時候。

轉場特效再次出現。

接著。

並不是結束。

另一個宣傳片出來了……

剛剛還在嚷嚷的玩家,立刻停了下來,瞬間狂喜!

真的會有別的新遊戲公布嗎?

隨著他們冒出這樣的念頭。

沙啞磁性的旁白響了起來。

“當我們對過往世界的記憶緩緩消逝於暮光中時,一個嶄新時代的降臨,將會填補其留下的虛無。”

“這是一條有著其獨特節奏的陌生道路。”

隨著旁白述說著意義不明的話。

鏡頭對準的灰暗畫麵,逐漸清晰,那是黑色的濃煙,正升騰而起。

接著鏡頭移動,緩緩下移。

夕陽下。

工業時代,一座座工廠出現在屏幕中央,而工廠上方,無數高聳的煙囪正向外噴吐著黑煙。

而工廠內部。

工人們忙碌著,正往爐子裏添加著煤炭。

龐大的機器緩緩運轉。

齒輪,蒸汽,動力,宣告著新時代的到來。

接著鏡頭一變。

特斯拉線圈上,電弧閃爍。

人類曆史上第一部電影播放,人們麵對屏幕上轟隆前進的火車,看到如此逼真的影像,以為火車真的要撞過來了,嚇得落荒而逃。

“他的節奏並非由人力所支配,而是在機器的律動下加速。”

“引領世界進入一個大膽創新的紀元。”

“在這口由鋼鐵和汗水編織而成的大鍋中,浮現出了一副欣欣向榮的景象。”

“人們利用元素蘊含的無盡能量,將夜晚化作白晝,創造了將世界舞台展示給大眾的全新發明。”

“並提供了一種許多人都未曾設想過的體驗。”

接著畫風一轉。

戰場上,現代兵器加入,直接改變了戰爭的形態。

硝煙彌漫。

慘烈無比。

“機械化戰爭的出現,帶來了前所未有的破壞。”

“人們展望,為世界帶來了獨特的觀點,而傑出人士,正竭力探索著宇宙的奧秘。”

“但其中的某些成果,使我們心中充滿恐懼和悔恨。”

“而隨著這些進步的開展,我們的世界的有限性,展露無遺。”

“我們的存續,全世界的存續,都取決於和平共處的能力,但這份和平卻岌岌可危。”

“不過,人類總會向前眺望,渴求更多,找尋新的界限,隻為衝破桎梏。”

“在世界是全人類共有的這份默契下。”

視頻裏,時代正飛快變換著。

文藝複興。

工業時代。

一戰。

人類開始前進,傑出的人才開始探索新的可能。

新藝術作品開始出現。

比如電影,比如攝影。

但隨著時代進步,出現的不僅僅是藝術。

還包括人類曆史上,最具有毀滅性的武器——核彈。

伴隨著升騰的蘑菇雲。

人類意識到了和平的重要性。

政府間的國際組織出現。

接著,時代繼續前進。

人類開始仰望星空,探索更多的可能性。

隨著火箭升空,載人航天出現,人類踏足太空。

人類共同的家園,出現在屏幕上。

伴隨著航天器掠過。

屏幕突然一黑。

“而你的決策,將會塑造曆史本身。”

“擴張、建造、戰爭、動**。”

“耕梨和鐮刀、利劍和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐懼、眾神和國王、藝術和科學。”

“選擇他們的道路,並帶領你的子民度過這快速變換的歲月吧。”

屏幕再次亮起。

時代突然開始倒退,從工業時代,回到了封建時代,接著回到了最原始的部落時代。

各種畫麵逐一閃現,然後組合成了遊戲名。

《文明》(Civilization)!!!

……

宣傳片播完了。

但玩家們依舊完全不明白這是什麽類型的遊戲。

沒辦法。

範圍真的太大了。

又是遠古長矛互懟,又是中世紀刀劍互砍,又是現代各種槍械坦克以及核彈。

太雜了。

“這什麽遊戲啊?《文明》又是什麽意思?這範圍也太大了吧?”

“新遊戲是出來了,但這到底是什麽遊戲啊?有懂哥分析一下嗎?”

“分析個毛,等人出來解釋啊。直麵會難道不介紹一下這款遊戲?”

“是啊,等人出來。”

“會不會是林瑤!林瑤!林瑤!林瑤!”

“……”

沙雕玩家們又開始了。

不過讓他們失望的是,這次出場的,依舊不是林瑤,而且一個比竹念巧還要陌生的中年男人。

《文明》項目組的負責人雷弘光,出現在了鏡頭前。

他的出現,讓玩家們安靜了下來。

“各位玩家好,我是《文明》項目組的負責人,雷弘光。”

雷弘光略微有些緊張,但掩飾得不錯。

他故作鎮定的打了聲招呼,接著道:“《文明》,是我們這段時間準備發售的PC端作品,也是我們精心打磨,準備送給所有人玩家的一份禮物。”

伴隨著他的話語落下。

鏡頭切換,宣傳片的畫麵再次出現。

“這款遊戲,不同於剛剛介紹的《超級馬裏奧派對》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔兩地,因為距離等各種因素,並不能一起線下遊玩遊戲。

而這款遊戲,將支持線上對戰,也將支持局域網對戰。

為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見麵,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的周末……”

不知道是不是玩家的錯覺。

他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……

不過很快。

玩家們就顧不上這個小細節了。

因為雷弘光開始講解遊戲了。

“在這款遊戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然後從一個微不足道的小部落開始,領導文明成為世界的統治者。

你們可以發動戰爭,可以進行外交,可以發明新科技,同時也可以與曆史上最偉大的領導人麵對麵,建立世界上最強大的帝國。”

雷弘光的話音剛落。

《文明》實機的遊戲畫麵出來了。

“這期間,你會遇到很多問題。”

“體製、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發展方向、他國的挑釁,戰爭的泥潭,軍事戰鬥的指揮,宗教和信仰……”

隨著講解。

更多的遊戲畫麵被披露。

都是遊戲的實機畫麵。

跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……

但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫麵出現。

“在遊戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳的曆史事件中,可以決定未來的發展方向,可以在一次次衝突中挑戰自我,成就未來。”

“同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業革命發源於何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部占領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一隻巨獸屹立在地球的北方。”

“決定權,在你們手中。”

“從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經曆許多。”

“現在,開啟你最偉大的探索吧!”

“從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統治,到用石頭建造城市。”

“去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然後來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業時代。”

“一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。”

“這就是《文明》!”

最後。

雷弘光也念順了。

念得大氣蓬勃。

不過……

玩家們的反應有些出乎意料。

實時評論區,看著實機畫麵,聽著雷弘光的講解。

全是“……”。

……

直麵會結束了。

這次林木工作室放出了兩款遊戲。

一款是大家都有心理準備的《超級馬裏奧派對》。

這款遊戲沒什麽好說的,就如之前所說,國內對這種遊戲的需求並不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。

而後麵一款,倒是出乎了所有玩家的預料。

根據披露的情報來看。

這是款回合策略遊戲。

回合策略遊戲,甚至不是即時戰略遊戲,也就是RTS。

而是純正的回合製,策略遊戲!

這是個古老的遊戲類型了,在這個世界同樣古老。

策略遊戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略遊戲,但一般電子遊戲領域,策略遊戲單指戰略遊戲。

比如《魔獸爭霸》,就是策略遊戲,即時策略遊戲。

而大多策略遊戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。

也正因為這麽一個特點。

隨著技術進步,這種遊戲類型已經開始逐漸走向沒落了。

包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了RTS這種遊戲類型的遊戲,最近新玩家也越來越少了。

沒辦法。

人們的生活節奏在不斷加快……一般人對遊戲的需求更加偏向於娛樂,壓力釋放變成了遊戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類遊戲過高的入門難度與遊戲難度,難以滿足剛剛接觸這類遊戲的玩家的這些需求。

即時戰略遊戲尚且如此。

就更別說回合製策略遊戲這個分類了……

《魔獸爭霸》這種即時戰略遊戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家願意買賬。

因為《魔獸爭霸》的成功,也有遊戲廠商去研發這類遊戲。

但回合製,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,隻有自己的回合,才能夠進行操縱。

這種遊戲方式,隨著時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。

各大遊戲廠商對這種遊戲類型的研發興趣也十分低。

拋開網遊領域。

這幾年,新推出,需要付費的回合製策略遊戲數量……幾乎是零。

很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種遊戲類型。

這時候,林木工作室突然跳出來,宣布自己馬上要發售的新遊戲是回合製策略遊戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合製策略遊戲。

可想玩家們的心情如何。

“這是什麽遊戲類型?看起來好無聊啊。”

“回合製策略遊戲?這也太古老了吧……”

“做成《魔獸爭霸》那種RTS也好啊,回合製真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那麽大,不怎麽看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家。”

“確實,不過真懷念啊……回合製策略遊戲。”

“啊……為什麽要做回合製策略遊戲啊?我想要更刺激的遊戲啊,失望!”

“不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略遊戲沒玩過?應該抱著期待才對啊,林木工作室願意做這種類型。”

“問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合製遊戲了。”

“其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對於很多喜歡回合製策略遊戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。”

“失望,果然沒有林瑤,遊戲都不太吸引人,這次的遊戲,我確實是不太感興趣。”

“……”

玩家們對第二款遊戲,評價依舊兩極分化。

而且差評似乎更多一點。

畢竟大部分玩家,這會已經很難接受策略遊戲,還是回合製的策略遊戲了。

加上這次的遊戲,時間跨度十分大,名字囊括的範圍就很大——《文明》。

這也意味著,估計會有一大堆複雜的係統,很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。

另外,時代確實在前進。

隨著遊戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。

包括林木工作室,這幾年也一直在刺激著玩家。

這會突然來一個急轉彎,突然推出一款回合製策略遊戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。

……

同一時間。

吉伯公司。

弗蘭克看到林木工作室直麵會出現第二款遊戲。

心裏也咯噔了一下。

十分擔心。

但等雷弘光出來,介紹遊戲的類型,並且遊戲畫麵出來後。

他立刻鬆了口氣,搖了搖頭。

回合製策略遊戲。

這種遊戲類型還有多少玩家?