雖然鍾修說是說,吉伯公司和夢幻國度下架遊戲對林木工作室影響並不大。

但影響不大,並不代表沒有一點影響。

《突圍》推出後。

國內這幾年,遊戲玩家數量便開始呈指數級增長。

主機方麵,因為林木工作室的緣故,玩家群體也在穩步上升。

但畢竟switch發售時間並不長,所以大多玩家,還是PC黨。

而PC玩家,因為近些年林木工作室的強勢,無論是網遊玩家還是單機玩家,基本都安裝了Vaporwave遊戲平台。

什麽《突圍》、《幻想OL》玩家都有。

沒辦法,真的太好用了。

這也是Vaporwave遊戲平台能在國內蓬勃發展的前提條件。

畢竟國內玩家基數其實挺大的,網遊和單機也並不是涇渭分明,那些拿Vaporwave遊戲平台當網遊啟動器的玩家們,說不定那天就去購買單機遊戲了。

而國內那麽大的玩家基數,哪怕絕大部分玩家並不喜歡車球……

那也不是全部啊。

而且吉伯公司和夢幻國度旗下,也不止有槍車球,兩家大廠的遊戲加起來,差不多有上百款!

其中包括槍車球,還有不少其他遊戲類型的新老舊作,也包括部分不是兩家公司開發,但由他們發行的遊戲。

是的。

他們除了開發商,還是發行商。

這麽多遊戲,突然從Vaporwave遊戲平台下架,除了購買遊戲的玩家還能打開商店頁麵,其他玩家甚至連搜索都搜索不到了。

很多玩家甚至有種錯覺。

覺得整個Vaporwave遊戲平台大作都少了一半……

而麵對這種情況,哪怕是不玩兩大廠商遊戲,沒有被影響到的玩家。

都忍不住為林木工作室捏了把汗。

畢竟……突然沒了那麽多遊戲,另一邊Game player又聲勢浩大。

真的挺嚇人的。

就好像Vaporwave遊戲平台馬上就要被取而代之一樣。

嗯。

換了個好理解的比喻就是,EA和動視合作,直接下架了自家在steam上的所有遊戲,然後宣布自己做了一個平台,使命召喚、戰地、FIFA、模擬人生、龍騰世紀、紅色警戒、極品飛車、古惑狼等一堆那怕玩家沒玩過,也聽過的遊戲都將登陸新平台……

這怎麽都不算是小事……

雖然這個世界的吉伯公司和夢幻國度沒有EA動視那麽龐大,但這確實是個讓人震驚的消息。

也怪不得玩家們會覺得天要變了……

“臥槽!Vaporwave遊戲平台要倒了!?”

“遊戲庫大作直接少了大半,嚇人。”

“為什麽那麽突然啊?之前不是好好的嗎?我前天才買了夢幻國度的《戰場硝煙4》,今天直接搜就搜不到了,人都麻了……”

“其實也不算突然吧,我聽說夢幻國度和吉伯公司一直都在跟林木工作室談分成的事,應該是談不攏,直接掰了。

而這兩年PC端實體市場不斷被打壓,線上渠道卻越發火熱,估計這兩家一咬牙,幹脆不給林木工作室抽成了。”

“Vaporwave遊戲平台的抽成比例是多少來著?應該不算很多吧?”

“百分之二十,其實不少了,去年Vaporwave遊戲平台的銷量榜單,除了林木工作室的第一方遊戲,就數這兩家大廠的遊戲賣得最好,別看他們的遊戲我們國內購買的人不多,海外Vaporwave遊戲平台上,他們遊戲可是大受歡迎,稍微估算一下,林木工作室起碼從這兩家的遊戲上抽成了上億美元……”

“臥槽……怪不得兩家要退出!這也太賺了吧!?”

“現在說賺沒有意義,林木工作室是抽了上億,但這也代表兩大廠商相比之前多了近十億的銷售額啊!這是Vaporwave遊戲平台的功勞!”

“是啊,沒有林木工作室運營Vaporwave遊戲平台,其實一切都是空談,而且遊戲平台的運營維護都需要成本的,林木工作室前期付出現在得到回報,很正常……不過這是我們的視角,對於這兩家歐美大廠來說,估計不是這樣的,現在他們轟轟烈烈搞線上分銷平台Game player,估計就是想不給林木工作室分成,順便想跟林木工作室一樣,抽別人遊戲的成吧……”

“說到底還是生意啊,不過說實話,確實挺擔心的,我們還好,但歐美玩家估計都會下載他們的Game player了,玩家勢必要被分流,林木工作室要受到重創了。”

“真有這個可能,Game player公布抽成比例了,比林木工作室少百分之五,隻抽百分之十五,雖然聽起來少的不多,但如果Game player真的在海外力壓Vaporwave遊戲平台,現在沒出逃的發行商和開發商後麵叛逃其實也是有可能的。”

“完了,怎麽越聽你們分析,就越覺得Vaporwave遊戲平台要被取而代之了?”

“因為確實有這可能……其實林瑤應該讓一下步的,對於這些大廠,其實改一下分成也不是不行,畢竟他們的作品在歐美真的太受歡迎了,而現在馬上步入下半年,很快黑色星期五就要來了……估計吉伯公司和夢幻國度那時都會有大動作,到那時候,估計歐美玩家就要全跑Game player那邊去了,用戶習慣一旦改變,此消彼長,搞不好林木工作室就真的要被人後來居上了。”

“唉……”

玩家們似乎都挺擔心的。

而且普遍持悲觀意見。

當然。

這些意見林瑤暫時沒看到。

其實就算看到了,她也沒辦法說什麽,玩家有玩家的考慮,她也有她的考慮。

就不說不能退吧,就算能退,林瑤願意退步,其實都不一定能解決這個麻煩……因為說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己遊戲的抽成比例嗎?

不,他們隻是想要和林木工作室一樣抽別人遊戲的分成而已……

而這是不可調和的矛盾。

這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave遊戲平台在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也了解,但她確實沒辦法,隻能見招拆招了。

此時。

林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的遊戲。

“夥伴視角?”

林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

“對。”

從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:“你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明了!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!

換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家隻要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答案。

而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答案,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答案一定要讓偵探本人來!當然,為了不讓玩家失望,我們從龍工作室會鉚足勁去好每一個案件的演出!”

“……”

林瑤聽完,緩緩點頭。

雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個IP,在她前世實在太火了。

改編的影視劇集就一大堆。

除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋裏奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。

其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這係列電影裏,福爾摩斯還會打拳……就感覺更加適合遊戲。

而王邙說的雙線並行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果……不過,偶爾分開單獨查案,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火並什麽的,估計也挺有趣的。

既然是遊戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,隻要第一款作品能打響名聲,那後續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。

“你呢?”

林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。

“我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。”

張天尷尬地笑了笑,接著道:“狄仁傑這個劇本裏,同樣有個類似夥伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線並行,不過因為背景更為特殊,演出方麵我打算往詭異陰暗的方麵靠。”

“我明白了。”

林瑤仔細想了想,再次點了點頭。

狄仁傑就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。

不過……

“我大概了解你們的製作思路了,策劃書我也稍微看了看。”

林瑤看了眼桌上的策劃書:“但你們遊戲玩法和動作係統好像沒有確定下來。”

聽到林瑤的話。

瞬間。

兩個人都有些尷尬。

“其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心……”

王邙率先開口,解釋道:“《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本裏,大多戰鬥都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。”

“我的情況有些不同……《狄仁傑》遊戲玩法和動作係統倒是不用糾結,但這方麵我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。”

另一邊,張天也開口了。

兩人都滿臉的不自信。

“……我明白了。”

林瑤輕輕撓了撓臉蛋,歎了口氣。

確實有點為難他們了,雖然讓他們放開手腳。

但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3D遊戲的製作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。

“其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此為主要玩法就算了。”

林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接著跟張天要了一支筆,在策劃書背麵寫寫畫畫了起來:“我的建議是這樣,遊戲的戰鬥係統改為近身格鬥,參考現實中的格鬥綜合賽事,將整個動作係統往硬派格鬥的方向去做,比如……”

林瑤開始畫動作。

她畫的速度很快,而且因為是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫麵就被畫了出來。

“拳、重擊、反擊、投技。”

林瑤抬起頭,看向遠遠探頭的王邙:“這方麵你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。”

“格鬥遊戲!?”王邙脫口而出。

“是,但比格鬥遊戲花哨,格鬥遊戲是一對一PVP,要最大限度的保證公平,但我們的遊戲是PVE,完全沒必要太過在意公平,所以在硬派格鬥的基礎上,我們還能加入場景必殺以及補刀。”

“場景必殺?補刀?”王邙明白這兩個詞的意思,但具體要怎麽做,他不是很明白。

“比如說這裏吧。”

林瑤看向兩人:“你現在跟張天幹架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬還是桌子硬?”

林瑤一邊說,一邊輕輕敲了敲桌子。

王邙沉默片刻:“……桌子。”

“嗯,這就是場景必殺,遊戲角色用投技抓到人後,遊戲場景一些特定的位置高亮,然後玩家可以將敵人拖到那個位置,將需要幾拳打敗的敵人一擊必殺,類似於處決。”

林瑤笑了笑,接著道:“如果你不理解什麽是投技的話,可以先去看看格鬥綜合賽事,雜耍動作電影也行。至於補刀,就是字麵意思,敵人倒地後,再次攻擊,徹底讓對方爬不起來,這是提升代入感的辦法,你將張天放倒,踹他一腳很正常對吧?”

王邙:“……正常。”

張天:“……”

“除此之外,遊戲還能加入場景道具互動,比如玩家赤手空拳的情況下,可以打落對方的武器,自己撿起來使用,或者說直接去拿場景中的武器道具,包括但不限於木棍、刀、鐵棍,鐵鏈,槍械。”

林瑤繼續道:“現實打架的話,場景一般有什麽就拿什麽對吧?我們也讓玩家在遊戲中體驗到這種感覺。當然,這方麵要做得克製一點,別太BUG了,既然重點是硬派格鬥,那就不能喧賓奪主,比如槍械,你不能做得跟機關槍一樣。

可以一擊秒殺敵人,但開一槍後,要讓裝彈時間漫長到讓玩家難以忍受,最終讓玩家隻會開一槍,然後就將槍作為投擲武器使用……”

“以上,就是我對這遊戲的動作係統和玩法的看法,簡單來說就是,每次戰鬥劃一個區域,就像一個擂台,敵人可以是最終一案莫裏亞蒂的手下,也可以是阻攔玩家得到線索的街頭小混混。

總之,就是將玩家置於一個隱形擂台中,讓玩家以一敵多,硬派格鬥,然後再輔以上麵我說的其他機製,讓戰鬥更加多元。如果做得好的話,其實還可以加入類似地下黑拳的設定,讓玩家聯機對戰都可以。

嗯,現在我光說你可能不明白,也有點雜,晚點我給你一份策劃書吧。”

說著說著。

林瑤覺得太雜了,還是止住了話頭。

“……我明白了。”

王邙安靜聽完林瑤的話,沉默片刻後,點了點頭。

現在他就一個疑問。

為什麽……自己老板好像什麽都會?

“那我這邊也是這麽做嗎?”

這時。

張天也開口了。

“不行,風格不符合,武周、古代東方,這些元素完全跟福爾摩斯對不上,所以我們可以做得更加浪漫一點……而且兩款遊戲玩法雷同,不是什麽好事。”

林瑤立刻搖頭:“另外,狄仁傑的搭檔元芳武力要比華生高多了,加上遊戲又有武俠江湖這個充滿浪漫主義色彩的元素,我們更加奔放一點。冷兵器作為戰鬥係統的主體吧,簡單來說就是刀劍碰撞!”

“刀劍碰撞?”

“拚刀,明白嗎?”

林瑤笑了笑,想了想,還是打算借鑒一下隻狼的動作係統。

當然。

這兩家工作室,都是第一次做3A,林瑤也沒有那麽好高騖遠,直接讓他們複刻隻狼的所有動作機製。

她打算隻在BOSS戰中,加入類似的係統。

一些雜魚之類的,就走爽快的路線。

畢竟是推理題材,雖然不能為了故事完全犧牲玩法,但也不能喧賓奪主。

林瑤稍微跟張天解釋了一下自己對於刀劍題材玩法的想法,然後又畫了幾幅示意圖。

“我明白了……”

張天聽完後,舒了口氣。

同樣點了點頭。

此時他也隻有一個疑問,那就是……老板為什麽好像什麽都會?

林瑤不知道他們的想法,說了說自己的看法後,又跟他們聊了聊遊戲的話題,接著就準備離開會議室。

“對了,我雖然讓你們熟悉一下動捕,但最近本部這邊也有遊戲要製作,而且更急,到時候你們申請可能會推後……”

林瑤走到會議室門口,突然想到了什麽,回頭說道。

“好。”

兩個工作室的負責人聞言,表示理解,點了點頭。

林瑤轉頭離開了會議室,然後回到自己的位置上,坐下,舒了口氣。

遊戲都確定下來了。

拋開主機產品部。

一共四款遊戲。

兩款推理遊戲,一款回合策略遊戲、一款FPS。

遊戲陣容算豪華了。

當然。

林瑤目前最看重的是後麵兩款,兩款推理遊戲她就抱著平常心,畢竟是給兩個第一方工作室練手的。

這也是她不讓他們把推理遊戲做成文字**G的原因。

畢竟如果做成文字**G,就練不了什麽東西了。

雖然文字**G確實很適合那兩個故事……

“會打拳的華生,會拚刀會暗殺的李元芳,想想就有點離譜啊。”

林瑤坐在自己的位置上,想著想著,突然就笑了出來……

從她的視角來看。

這真的挺有趣的。

完全顛覆了形象啊。

但很可惜,沒人能跟她產生共鳴……

或許,這就是穿越者的悲哀吧……

林瑤思緒發散。

但悲哀的念頭剛冒出來,立刻就被她驅散了。

還穿個屁啊……她都快忘了前世生活的細節了……

反倒在這裏生活的記憶越發鮮明起來。

估計現在讓她回去,她都不願意回去了……

她舍不得這裏認識的人了。

所以想那麽多幹什麽。

林瑤笑著搖了搖頭,重新打開文檔,準備開始碼給兩個第一方工作室的策劃書。

但她還沒得及敲下第一個字……

“學姐……大事不好啦!我卡比入腦啦!做不了遊戲啦!你快安慰一下我!”

竹念巧的聲音傳來。

人還沒到,就開始嚷嚷了……

林瑤動作一頓,歎了口氣。

收回剛剛那句話。

還是讓她回前世吧……

……

林木工作室在確定方向後,在補全機製的策劃書以及林瑤的加成下,開始飛快運轉……

本部這邊。

無論是PC部門還是主機部門,進展都挺順利的,畢竟都有經驗了。

而且補全機製真的太bug了。

至於兩個外包工作室,起步倒是有些困難,不過林瑤相信,這隻是一時的。

所以她也沒有過於擔心。

而就在林木工作室全力運轉時。

吉伯公司和夢幻國度的線上遊戲分銷平台Game player也開始發力了。

大規模促銷、遊說其他發行商、瘋狂宣發。

這三板斧下來。

實話說,對林木工作室確實造成了不小的影響。

Vaporwave遊戲平台海外版的用戶開始流失了。

雖然,不是說這些玩家離開後,就不會再用Vaporwave遊戲平台了。

但短期內,數據確實非常難看,現在Vaporwave遊戲平台海外玩家月活數,相比起平常,差一點腰斬……

而國內玩家們看到咄咄逼人的Game player,對林木工作室的Vaporwave遊戲平台更加擔憂了。

不過林瑤本人暫時沒時間關心這個……

因為林木金控傳來消息,早就籌備的labo可以量產了!

而健身環,也已經做出了樣品!