對於PC部門接下來的安排。

林瑤陷入了糾結。

其實管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務有牧婉清和她帶領的團隊幫忙,光製定策略,林瑤都很頭痛……

因為隨著公司規模擴大,她一拍腦袋覺得哪個遊戲賺錢就做哪個的階段已經過去了……

比如網遊,現在是可以做,林瑤其實也有想法。

但現在林瑤想做的網遊,規模太大了……一旦項目啟動了,也就意味著,PC部門大量工作人員都要被完全鎖定在一個項目中。

而現在PC部門被鎖定的工作人員已經不少了,兩個MOBA遊戲項目,《幻想OL》,《突圍》,《Battle Royale》……這些部門的人員都被抽調兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎占據了整個PC部門過半的人。

畢竟網遊是長線運營,可能這個版本剛更新完,沒休息幾天,下個版本就要提上日程了。

然後循環往複。

這些項目組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調了這些熟練的工作人員,也要立刻往項目組補充相應的人數。

不然網遊就要崩。

如果林木工作室現在硬要做網遊項目,不是不行,但單機和Vaporwave遊戲平台勢必會受到很大影響。

畢竟好不容易擠出來的半數PC工作人員,大半又要被鎖……

移動互聯網時代逼近,switch發售不滿一年,Vaporwave遊戲平台還要防止吉伯公司、夢幻國度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來要在這段時間盡量爭取多的籌碼。

這種情況下,去做網遊再減少林木工作室PC部門可用項目組,實在不是什麽好選擇。

如果隻是個網遊公司,那林瑤完全可以不用想那麽多,網遊做就做唄,又不是不賺錢。

但現在她卻要考慮Vaporwave遊戲平台,要考慮移動互聯網時代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機產品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮PC部門為主機補充第一方大作……

就挺苦惱的。

“……總部啊。”

林瑤環視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌麵。

她其實有意想要改變這種狀況。

但奈何場地限製太大了……

不過,總部建設籌備了那麽久,估計年底或者明年年初就能投入使用了,那時候她大概就能更加遊刃有餘的整合部門,網遊單機甚至是手遊多線開花都將成為可能。

當然,前提是。

工作人員要足夠。

不然場地問題解決了,最後人員又要重頭培養,估計還是會很痛苦。

那人哪來?擴招?

那擴招後怎麽培養?

主機產品部的人肯定是不能動的。

目前PC部門剩下能用的項目組,拋開網遊項目鎖定的工作人員,維持Vaporwave遊戲平台的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方遊戲審批等部門的人員。

最多也就能支持同時開工三款遊戲,如果是大體量的3A,估計最多兩款。

這就是目前林木工作室的班底。

所以除了擴招外,現成的外援也很重要。

比如去年收購的從龍、西漢兩家工作室……

但這兩家工作室,有個問題。

那就是他們還不能挑大梁。

去年他們加入林木工作室後,雖然說是說獨立負責遊戲製作,但其實,他們兩家負責的兩個遊戲項目,百分之八十的核心人員,都來自於林木工作室內部。

而且諸如藝術設定,視覺特效,都有林瑤的插手。

《黑暗之魂》他們兩家工作室也有參與,但主要力量還是林木工作室內部,他們隻負責了一些建模和地圖的製作。

別說第一方了,目前就是個打雜的。

現在是時候讓他們鍛煉一下了……

林瑤微微低頭,思緒開始發散。

從PC部門該做什麽,跳到了兩個收購的工作室身上。

畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負責項目,而林木工作室也確實需要更多的人手。

當然。

既然要鍛煉他們,那像上次那樣,負責製作遊戲,核心人員百分之八十卻都來自林木工作室內部的情況,就要盡量避免了……

那樣鍛煉不了他們的,而且一開始讓他們獨立做大作也不現實。雖然有補全機製的策劃書,但大作的開發流程,項目進度的把握,還有遊戲開發途中的種種取舍,都是要鍛煉的。

林木工作室雖然看起來跨步也很大,但林木工作室可是從網遊一步步發家的……遊戲的開發經驗一步一步的累計,而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。

嗯……

林瑤停下敲筆的動作,頓了頓後,眼睛微微一亮,突然有了個好想法!

推理遊戲,或者說,動作冒險遊戲。

還有,2D遊戲。

前者主要可以鍛煉收購工作室的3D遊戲製作能力,至於為什麽選推理遊戲,因為林瑤有現成的故事,而且這種類型,最不容易出錯,具體怎麽設計玩法,林瑤甚至可以放開讓從龍和西漢兩個工作室自由發揮。

隻要故事按照她給的演繹就可以了。

這樣無論遊戲性如何,至少故事層麵上應該是能讓玩家滿意的。

因為推理遊戲最重要的就是故事!隻要故事讓玩家滿意了,那遊戲性完全可以作為從龍、西漢兩個工作室鍛煉的點。

這種不靠支援,自己內部做好一款3D遊戲成品的經驗,是非常珍貴的,既能從頭開始完全熟悉引擎,又能學會獨立思考,而且壓力也不至於那麽大。

另外,這種推理遊戲,畫麵可以不用太好,又能幫主機補充第一方大作……

而且最重要的是,這還能養IP。

至於後者的2D遊戲,則作為補充選項。

那種體量小的遊戲,林木工作室的PC部門去做,是可以,但感覺有點不合適,有種殺雞用牛刀的感覺。

比如那些很棒的獨立遊戲……《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來後,可以作為類型延伸的《空洞騎士》。

這些都可以考慮給收購的工作室做。

至於林木工作室本部的項目組,有收購工作室製作遊戲的情況下……就可以稍稍解開束縛,做一些完全不考慮switch的大作了。

嗯。

大概就是這樣!

林瑤整理了一下思路,越想,越覺得可行!

……

下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說了說。

“推理遊戲?”

牧婉清懷裏抱著準備拿去財務部門的資料,聽完林瑤的話,略微有些驚訝。

“嗯。”林瑤點了點頭。

“這種遊戲類型……市麵上好像還沒有,具體要做成什麽樣的?”

牧婉清沉思片刻,詢問道。

“我隻有一個思路,具體要做成什麽樣,我打算隻給故事,其他先交由兩個收購的工作室發揮,實在不行再介入。”

林瑤聽到牧婉清的話,愣了愣,然後才想起來,這裏市麵上好像真沒有這種推理類型的遊戲。

或者說,沒有專門做這種類型的遊戲,很多遊戲有推理的內容,但專門去做這個類型的遊戲,確實還沒有。

“啊?”

聽到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。

“為了鍛煉一下他們,最終遊戲品質,我們本部當然會把關,而且相關的支援也會給到,但遊戲我希望能讓他們獨立完成。”

林瑤解釋道:“因為最多兩年,我們就會更加缺人,那時候再去培養開發人員太慢了,我們要提前做好準備,免得開發人員斷代了。”

林瑤確實有這樣的擔憂。

藍星引擎目前在引擎組的努力下,不斷的在更新。

但引擎再牛逼,沒有熟練的開發人員,那也沒用,沒人會用,最終概念再好的遊戲都會變成《戰地2042》……

“我明白了……那你需要我做什麽?”

牧婉清作為整個林木工作室的大管家,當然知道林瑤擔心什麽,很快就輕輕點了點頭,詢問道。

林瑤想了想,道:“幫我約兩個工作室的負責人過來吧,然後再物色一些成熟的工作室,這次推理係列我打算做成長線,然後還有補充的2D遊戲,所以需要的人不少……一方麵林木工作室自己擴招,但另一方麵,我希望你能找些有意願加入我們的工作室,作為第一方,這比招人稍微快點。”

“我明白了……”

牧婉清再次輕輕點頭,接著,有些好奇問道:“但我也有一個問題。”

“嗯?什麽?”

“你打算在推理遊戲中,講什麽樣的推理故事?”

牧婉清看起來真的很好奇。

畢竟眼前這個少女,跟推理這個詞完全不搭邊的樣子……

“我在想。”

林瑤輕輕甩了甩馬尾,沒有給出明確的答複。

她確實在想。

說到推理小說,派係真的挺多的,什麽本格派、社會派、硬漢派、法庭派……

其中本格派還有一堆亞派。

林瑤其實也不是很明白,她最熟悉還是最古典的本格派,也就是柯南道爾的福爾摩斯係列,阿加莎克裏斯蒂的波洛係列等。

法庭派她也勉強算了解,逆轉裁判嘛。

哦,還有個社會派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁傑。

不開玩笑。

雖然關於神探狄仁傑到底是什麽推理派係,隻要討論就能吵起來,但你不得不承認,這部電視劇的第一部,案情破解完全是按照類似於夏洛克福爾摩斯的結構展開演進的,注重推理,然後其中還摻雜著一些武俠元素和陰謀論作為噱頭。

懸念設置非常成功,引人入勝。

嗯……好像還真行誒!

林瑤想到狄仁傑,不知道為什麽,突然就覺得在遊戲中還原最特殊的王朝武周,還挺有意思的……

而且這還能輸出一波文化……

夏洛克福爾摩斯,狄仁傑。

一款用東方史稱貞觀遺風的武周時代作為故事背景,另一款用西方被稱為黃金時代的維多利亞時代作為故事背景,隻要遊戲不是做成文字**G,感覺真的會挺有趣的。

就是遊戲性不知道如何……

但算了!

給收購的工作室練手嘛,試試看吧!

搞不好還能有奇效,成為林木工作室新的遊戲係列都說不定。

林瑤想著想著,黑絲眼鏡娘都顧不上了,直接轉過身去,然後打開了電腦的文檔,直接碼起了字。

牧婉清愣了愣,然後看著少女的背影,溫婉一笑,轉頭離開。

……

6月18號。

林瑤如約見到了從龍、西漢兩個工作室的負責人,並將自己的說法跟他們說了一下。

“啊?推理遊戲?推理遊戲要怎麽做?”

兩個負責人聽完林瑤的話後,先是狂喜,因為林瑤終於願意給他們一個機會了……但緊接著,他們又有些疑惑。

按照林瑤的說法,這次兩款遊戲,將由他們的工作室完全自由開發,而且定位為推理遊戲。

而兩款遊戲時間跨度還挺大的。

一款故事背景是武周時期,一款是維多利亞時期……就,感覺很不搭邊。

“……”

林瑤聽完兩位負責人的話,沉默片刻,雖然說是說讓他們完全自由發揮,但沒有的遊戲類型,讓他們自由發揮,果然還是有點難為他們了……

她想了想,還是開口道:“我會先給你們遊戲的劇本,然後你們讀完後,先自己考慮一下改編遊戲的類型,不要擔心,自己先試著考慮看看,我就三個要求。

第一,注重人物刻畫。

第二,遊戲中,動作玩法甚至射擊玩法都可以加,但遊戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。

第三,遊戲演出和故事性放在第一位,不要過分為難玩家,玩家體驗最重要。”

林瑤將自己的要求說一下,接著道:“方向的話,我也可以給一個,但你們有不同意見的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為遊戲的主線,以案件為引線,將整個遊戲串起來,而玩家的麻煩,可以設置在線索獲取的途中,在這個層麵上增加一些難度。”

“線索獲取的途中?”

聽到林瑤的話,兩個工作室的負責人若有所思。

林瑤補充道:“嗯,這兩款遊戲中,都會有犯罪集團的概念,你們懂吧?”

“……”兩個負責人對視一眼,勉強點了點頭。

“那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的遊戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開手去做,最重要的是,熟悉一款3D大作的製作流程。”

“……”

兩個負責人聽完,表情都有些異樣。

似乎有些失望。

因為聽林瑤的意思,這兩款遊戲好像就是給他們練手的,屬於被獻祭的那一批……

而且故事性放在第一位,真的跟遊戲的概念完全不搭邊啊。

就……感覺不會太受玩家喜歡。

林瑤也看出了他們的想法,不過沒多說什麽,等他們看過故事就明白自己為什麽要說將故事放在第一位了。

這次練手確實是最主要的目的,但真的不是獻祭,推理遊戲不靠故事,難道靠玩法嗎?

“做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?”突然,從龍工作室的負責人王邙問道。

“不可以!”

林瑤立刻答道:“你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點是故事!玩家體驗!”

“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……”

王邙有些訕訕道。

“行了,話我也說完了,現在剩下一個問題,你們想要負責哪一款?”

林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來的劇本:“維都利亞時期?還是武周時期?”

兩個工作室的負責人對視一眼。

各自說出了自己感興趣的時代。

剛好錯開了。

挺好的。

林瑤分別將劇本遞給了對方,然後道:“好了,你們回去看看吧,然後寫份策劃書。”

“好的。”

兩個人站起身來,然後看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開了會議室。

林瑤目送兩人離開,舉起雙手用力伸了個懶腰,笑了笑,然後也跟著離開了會議室。

好了。

兩個工作室的安排搞定了,接下來就輪到最重要的本部製作工作了——嗯,星之卡比的遊戲策劃書。

林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開了一個新文檔,然後敲下了星之卡比四個字。

卡比在她前世算是非常出名的形象了。

畢竟資曆老,而且形象確實可愛,是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛。

而卡比的遊戲很多,但3D化的作品,她前世隻有一部,那就是《星之卡比:探索發現》。

實話說。

林瑤玩過不少遊戲。

但《星之卡比:探索發現》這款遊戲,依舊是她玩過的遊戲中,體驗最為特殊的一款。

很多人喜歡拿這款遊戲跟《超級馬裏奧奧德賽》比,但其實兩者根本沒有可比性。

超級馬裏奧這個IP,最顯眼的標簽就是平台跳躍,這注定了遊戲難度一定不會低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對於普通玩家來說,真的有難度。

而且,奧德賽中,馬裏奧死後,一般都會在上個複活點複活,前期馬裏奧又隻有三格血,很容易死後重來就又要過很長的關卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會很不適。

但《星之卡比》,之前的遊戲不好說,但《星之卡比:探索發現》,真的是沒有一絲難度……

首先第一,這款遊戲存在難度選項,分別是春風模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,隻要稍微玩過一些遊戲的玩家,都能輕鬆過關。

而且在狂野模式裏,玩家隻要死了三次,那遊戲就會立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風模式,一副非常擔心玩家受挫的模樣。

另外遊戲中,卡比的血條也不像馬裏奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補血的資源真的超級多。

最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規避了掉落傷害。

這些生怕玩家受挫的設定,全都加在一起,配合上卡比吞食複製敵人的玩法,就讓玩家的遊玩體驗,變得非常奇妙。

林瑤當初玩的是春風模式,她真的完全沒有遇到一點困難!

她當天收到遊戲,一晚上就通關了,全程隻花費了十個小時……

但這十個小時裏,她卻收獲了滿滿的快樂,因為卡比很可愛,因為關卡設計得很好,因為感覺很有趣,因為遊戲……很好玩。

可以說,這遊戲,設計理念完全是跟《黑暗之魂》反著來的。

輕鬆、愉快、純粹的好玩!

這也是林瑤選擇用這款遊戲接替《黑暗之魂》的原因。

就當是……安慰一波玩家吧。

林瑤一邊想著,一邊輕輕敲下了鍵盤,碼出了新遊戲策劃書的第一個字。

……

6月19號。

天氣越來越炎熱了。

沒辦法。

夏天已經到了。

而天氣炎熱,勢必會讓玩家心情煩躁,這時候《黑暗之魂》用來降溫……再合適不過了。

畢竟被氣得手腳冰涼,也算是一種涼爽體驗嘛。

而這天。

《黑暗之魂》的銷量也正式突破了三百萬……

隨著通關的玩家越來越多,關於遊戲玩法和劇情的討論,也越來越多了。

特別是劇情。

雖然《黑暗之魂》裏麵,關於故事,大多都隻有一些零碎的信息,甚至遊戲連明確的主線故事都沒有。

但玩家隻要玩遊戲,就不可避免會接觸到那些零碎的信息,比如看到某個BOSS的名字、看到某個道具的說明,看到被淹沒的城市,看到肢離散亂的戰場……

玩家可能大多時候並不在意,無數次地選擇忽略掉故事,但總會有那麽一次,玩家好不容易推完圖,坐在篝火上,查看裝備時,會突然想——‘為什麽?’

為什麽小隆德會被水淹?那個持續潰爛的生物是誰?巨狼希夫為什麽要跟自己打?

這些疑問一旦出來,就基本就不可能消失了,因為玩家的好奇心已經被勾起來了。

畢竟同樣的東西,那些經曆了勞心費力所獲得的,在主觀上,會讓人覺得擁有更高的價值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同樣不容易。

這些因素,加上遊戲本身的世界觀十分龐大和黑暗……

就讓玩家越好奇,這個世界,到底發生了什麽?

然後。

這裏也就誕生了魂學家……

他們孜孜不倦地收集遊戲中的各個道具,然後想盡辦法想要搞清楚這款遊戲完整的故事脈絡。

而越來越多玩家,通關遊戲後,看到相關討論,也加入到了其中。

最終,靠著腦補和一定的聯想,玩家們將遊戲中的大部分人氣角色的故事還原了。

不過。

關於遊戲完整的故事脈絡,很多玩家還是有些不解。

因為感覺,不管是傳火結局還是滅火結局,都似乎……有點意猶未盡。

總感覺還有故事的樣子。

所以梳理得出這個結論後,很多玩家都在討論,林瑤是不是有做續作的準備……

“達咩!不要續作!!雖然我想這麽說……但果然還是有點想玩啊。”

“我也是,我好像被林瑤玩壞了……”

“你們看看海外的論壇吧,海外玩家都開始請願想要續作了,不單單是我們想玩。”

“林瑤好像確實藏了東西,續作就續作吧,我買還不行嗎……”

“完了,論壇的大家都壞掉了,竟然期待黑暗之魂的續作,怎麽?嫌苦受得輕了嗎?”

“不少受苦受得輕了……誒,算了,跟你們不玩遊戲的說不通,你們玩過就知道了。”

“估計林木工作室下一款遊戲就是續作吧……林瑤已經變成暗啦,已經回不去啦。”

“……”

論壇上。

遊戲還沒發售多久,玩家就開始討論續作了……

林瑤看到,真的哭笑不得。

續個屁……

“這是《星之卡比》的策劃書,你看一下,然後有問題跟我說。”林瑤將《星之卡比》的策劃書交給了竹念巧。

不得不說啊,補全機製真好用……比寫劇本都快。

竹念巧聽到林瑤的話,立刻接過來,然後快速翻了一遍策劃書,一邊翻一邊感歎道:“好可愛!!!”

“嗯。”林瑤心不在焉。

“完全看不出來這是畫出貪食龍這樣生物的學姐畫出來的東西!”

“嗯。”

“好想看玩家的反應!”

“嗯。”

“學姐你嫁給我吧!”

“嗯……嗯?滾!”

林瑤說到一半,猛地反應過來,聲音突然一個升調,接著給了竹念巧一個板栗,一甩馬尾,扭頭就走。

竹念巧望著林瑤的背影,輕輕笑了笑,學姐好可愛!

……

雖然林瑤也有些期待玩家的反應。

但遊戲製作需要時間……

在這之前想再多都沒有意義,有這時間,不如去考慮林木工作室本部的PC部門做什麽吧。

是的。

繞了一圈,林瑤又繞回去了……

雖然推理遊戲這個點子確定下來了,但那是從龍、西漢兩個工作室的工作。

林木工作室本部的項目組接下來的開發計劃還沒確定。

林瑤有點想法,但還需要考慮一下。

下半年,她準備兩款遊戲同時開工。

一款主打回合戰略的《文明》。

一款主打多人合作的《求生之路》。

至於為什麽選擇這兩款遊戲,很簡單。

這類遊戲……市麵上基本沒有,就算有也十分古老,幾乎沒有替代品。

林瑤要建設Vaporwave遊戲平台的遊戲護城河,為以後可能存在的背刺做準備。

這兩款遊戲加上在這個世界算得上獨樹一幟的推理遊戲,估計能吸引到不少玩家。

當然。

這一套組合拳下去,估計林木工作室也有得忙了。

話說……

從龍和西漢兩個工作室的負責人劇本看得怎麽樣了?怎麽還沒回複?

林瑤走出電梯,忽然想到這事,略微有些疑惑。

……

同一時間。

就在林瑤想著從龍、西漢兩個第一方工作室負責人的時候……

從龍工作室。

負責人王邙,緩緩合上手中的劇本,然後慢慢舒了口氣。

接著……

一聲大吼,響了起來。

“臥槽!!?老板你為什麽不去寫小說!!?”

與此同時。

西漢工作室。

負責人張天同樣捧著劇本,全神貫注,連手下敲門,都沒能聽到。

直到。

員工遇到了一件急事,實在等不及,推門進去。

張天才猛地回過神,如夢初醒。

“老大,你剛剛……”

員工看到張天抬頭,茫然地望向自己,正要說話。

“我們總部的老板林瑤!就是個天才!”

張天突然開口,粗暴地打斷了她。

“啊?”員工懵了懵。

“怪不得以故事性為主!原來如此!真的行啊!!!”張天臉上滿是錯愕地看著手中的劇本,微微提高音量,根本沒搭理員工。