新年上班第七天。

林瑤終於從假期綜合征中緩了過來,完全進入了工作狀態……

她開始繪製《黑暗之魂》地圖的平麵圖。

現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。

但‘很多’,也分什麽事。

策劃就不行。

美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。

但普通的美術素材,可以交給別的美術團隊或者工作室其他的工作人員。

但地圖這塊真不行。

這不是簡單畫得好就行的,已經屬於設計的範疇了。

特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……隻能林瑤來。

就算林瑤。

畫起來其實也挺痛苦的……

往後兩天。

一張一張地圖被畫出來。

林瑤幾乎所有時間都耗在了上麵。

沒辦法。

黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺複雜的,特別是病村這張地圖。

林瑤就不止一次抱頭歎氣……

真的太亂太雜了。

不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最後還是畫了出來……

而第三天,下午。

林瑤完成了最後一張小隆德的地圖平麵圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。

竹念巧找上門來了。

並帶來了一個消息。

去年就開始籌備的寶可夢實驗作。

已經到了收尾階段了。

“學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?”

竹念巧興衝衝地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。

“現在暫時不試了,等過段時間做完吧。”林瑤手臂被抱著,愣了愣後,看了眼桌麵上的畫,輕輕搖了搖頭。

“真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!”

“畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。”

“哦……那遊戲要公布嗎?”

“嗯……”

聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。

對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。

之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。

而且,後來的三十天公布遊戲LOGO也賺足了眼球……

現在Peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了。

“要公布,但不是現在。”

林瑤想了想,回複道:“過段時間吧,匯總青睞之光製作者們的第三方遊戲,同時加上現在PC部門正在做的《黑暗之魂》,整體一起公布出去好了。

剛好也給主機玩家們吃一顆定心丸,告訴他們,我們不止準備了護航大作,今年上半年我們就有這麽多遊戲!”

……

時間,進入三月。

《黑暗之魂》項目組正式走上了正軌。

因為補全機製的策劃書、遊戲引擎、工作人員有經驗,以及林瑤的緣故……加上年前就有所準備,遊戲進度非常快。

北方不死院已經完成建模了,城外不死鎮也已經搭好了底子。

“想不到啊,就連初始地圖都有那麽多心思,還有隱藏BOSS……”

《黑暗之魂》的項目組,就是之前製作《女巫》的製作組。

所以陳秋文依舊是負責人。

他看著策劃書上有詳細注解的地圖,然後對照了一下完成的建模,感歎之餘,不得不服氣。

誰能想到,一張地圖還能這麽玩!

《黑暗之魂》玩家開始遊戲的地方,左側就是這張初始地圖真正的BOSS,甚至玩家經過的時候,還能看到那影影綽綽的龐大身影。

但玩家打不了它。

玩家要打敗上層的BOSS,走出初始地圖,達成條件重返北方不死院後,才能見到初始地圖的真正boss——離群的惡魔。

不是重新刷怪,而是最開始設定就有兩個boSS。

真的很有意思。

地圖的空間感拉滿。

而且,設計精妙的地圖還不止這一張初始地圖,遊戲裏比這更好的地圖比比皆是。

“就是感覺難度太高了……你看林總給的數值,實話說,就算按照最快的升級速度來算,這些舉著火把,看起來像是雜魚的小怪都能兩下解決玩家……”

另一邊。

負責遊戲數值的工作人員表情古怪:“老大,這遊戲真的會有玩家喜歡嗎?”

“會有。”

張秋文看向工作人員,斬釘截鐵道:“雖然是奇幻世界,但林瑤很明顯這次做的是區別於《塞爾達傳說》的硬核遊戲,你看雖然策劃書中,有魔法、咒術、奇跡的存在,但人物的攻擊,像極了中世紀騎士,這種千鈞一發,生死就在一瞬的風格,是有市場的。”

“但也不用這麽離譜吧……感覺在這款遊戲裏,誰都能打死玩家,而且遊戲還沒有給任何玩家緩衝的時間,上來就是大的……”

負責遊戲數值的工作人員接著道:“我還是不理解這個拿這火把的小怪,這哪是小怪啊,劍聖還差不多……”

“這小怪別名就是火把劍聖。”

突然。

林瑤的聲音響起。

陳秋文和負責遊戲數值的工作人員一起回過頭去,後者看到林瑤,立刻麵露尷尬之色。

“我不是調侃你,別名真叫火把劍聖。”

林瑤看到對方的神色,笑著搖了搖頭:“我也能理解你的疑惑,我其實在策劃書最後寫了遊戲賣點,你可以看一看,這次的遊戲能不能成功,其實我也說不準,我們就當嚐試一次好了,高難度的硬核遊戲,看看玩家的接受程度,如果成功了,我們能創造一個新的遊戲類型都說不定……加油!”

這次遊戲的難度,確實出乎很多人的意料。

玩家那邊還暫時不得而知。

林木工作室內部就有挺多人不理解這遊戲的難度設置。

林瑤很清楚,但不介意。

這種遊戲,隻有真正玩過後,才知道其中的樂趣。

“……”負責遊戲數值的工作人員看到林瑤的表情,更加不好意思了,撓了撓頭。

“是有什麽事嗎?”

陳秋文看向林瑤,適時轉移了話題。

林瑤解釋道:“我準備這個月公布一下接下來的遊戲陣容宣傳片,其中包括了《黑暗之魂》,我希望你能調整一下製作順序,將王城的優先級提高。”

“這樣啊,我明白了。”

陳秋文點了點頭,接著猶豫片刻,問道:“不過,為什麽要王城?我們真要宣傳《黑暗之魂》和《塞爾達傳說》一脈相承啊?”

“那就看玩家怎麽理解了。”林瑤燦爛地笑了笑,沒有給出確切的回複。