不得不說,現在擺在林瑤麵前的,是一個幾乎無解的局麵。

你讓隻剩下林瑤一個光杆司令的策劃團隊去改變一款遊戲,確實是難為她了。

林瑤會頹然也正常。

她看著天花板,開始發呆。

暫時沒辦法。

那就先擺一會爛再說……

“林瑤?”

身後突然傳來溫婉的聲音。

林瑤下意識‘嗯’了一聲,靠著椅背,抬起雪白下頜,用力往後仰去,看向自己的身後。

一副鹹魚抬頭的模樣。

柔和的燈光照在一個身材高挑、麵容成熟美麗的身影上。

林瑤身後站著個大概二十五六左右的禦姐,戴著一副細框眼鏡,秀發盤起,穿著白色女士襯衫和黑色西裝長褲,得體知性,很漂亮。

“牧經理……”

林瑤看到來人,下意識喊了一聲。

“你在幹什麽?”

林瑤稱呼為牧經理的女人雙臂抱在胸前,低頭看著她。

林瑤歪了歪腦袋,下意識回道:“發呆?”

牧經理被噎了一下,張了張嘴,似乎想說些什麽。

但最後又咽了回去。

她舒了口氣,放下抱胸的雙臂,略顯無奈道:“發呆也不是這樣發呆的,可以看看網頁,不要一動不動盯著天花板,免得落人於口實。”

對方好言相勸。

林瑤也沒理由反駁什麽,隻能點頭答應道:“……好。”

牧經理輕聲問道:“你打算等遊戲停運就離職對吧?”

“呃……”林瑤有些語塞,本來她是這麽打算的,但鬼畜人生啟動器的出現,讓她又猶豫了起來。

牧經理看到林瑤語塞,隻以為她是不好意思,稍微沉默了一會後,低聲道:“重新找工作時,記得別寫具體擔任策劃的遊戲名,這不是光鮮的經曆,目前這款遊戲已經是業界笑柄了。”

“另外下次遇到這種事,別一聲不吭,該拒絕的時候就拒絕,明顯是背鍋的主策不是那麽好當的……不過你也要離職了,這也算是個教訓吧,好好記住。”

她說這些話的時候,有些別扭。

明顯不太會安慰人的樣子,反倒教訓的意思好好傳達出來了。

林瑤沒說什麽,隻是點了點頭。

牧經理看著靠著椅背,往後仰看著自己的林瑤,猶豫了一會。

接著伸出手,越過林瑤的玉肩,將她身上的白色T恤往上提了提,遮住隱約可見的精致鎖骨。

“還有,雖然你坐的位置偏僻,但注意一點,你是女孩子。”

林瑤看了看自己的衣服,愣了愣,粉麵微紅。

但很快。

她轉念想想,又覺得不對。

自己臉紅個屁啊。

而在她糾結這會,牧經理已經離開了。

林瑤坐正身子,腳尖輕踢地麵,轉動椅子,看著不遠處牧經理。

她叫牧婉清,名字很有詩意,是遊戲的開發經理。

但跟她一樣,是背鍋的。

開發二部那位攪屎棍總監為了不受到牽連,已經跑路了,順便還把責任全都推給了這位牧婉清。

現在策劃團隊跑得隻剩下林瑤一個主策,連執行策劃都沒有。

而之前負責這款遊戲的美術和程序,雖然主程和主美還掛在這款遊戲名下,但全都在忙其他項目了。

外包方麵也全都斷了聯係。

整個項目組隻剩下一個空架子。

而這還是為了應付集團的內控調查,不然連這個空架子都不會有。

兩人就是難兄難弟,背鍋姐妹。

……不過,原來她那麽好說話的嗎?

林瑤望著遠處踩著十厘米細高跟,看起來越發高挑的背影。

陷入了沉思。

雖然她剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關心自己。

但林瑤記憶中,她可不像是會關心人的那一類人。

這款遊戲立案之初,她就和總監在線battle,反對製作回合製遊戲,隨後在製作過程,也十分強硬,突出的就是一個和提桶總監對著幹……她竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴格執行著管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。

林瑤記得,當初自己入職最終一輪麵試,麵對的就是她,特別難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。

總之,不是很討人喜歡。

林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。

可現在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?

林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌麵上的A4紙。

上麵寫的第一條就是——怎麽說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。

本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。

要不試試看寫份企劃案吧?

林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。

但很快,她就意識到了不對。

等等,不對啊。

自己有病啊,為什麽一來就給自己設定奮鬥目標?

怎麽跟被下了降頭一樣?

鬼畜人生啟動器那麽恐怖嗎?

難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?

有的吧?

摸魚不就是嗎?

想到這。

林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。

……

中午。

午休。

林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。

好吧。

她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。

還不如嚐試找點事做。

至於為什麽她要看策劃案的範文,而不是直接寫。

很簡單。

她之前,準確來說是上輩子是幹遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。

所以她對策劃案該怎麽寫,隻能算是一知半解。

如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合製網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。

別看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。

但這三個工種之下,其實可以分為係統、文案、數值、關卡、引擎、界麵、客戶端、服務器、數據庫、2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。

林瑤想要將目前那款回合製網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。

這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。

好在。

這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。

林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麽寫了。