電子娛樂展覽會不單單開一天。

重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機後,接下來,各大遊戲公司還會召開發布會和遊戲秀。

林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報道。

而總的來說。

這屆展覽會稱得上龍爭虎鬥。

《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。

各大遊戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫麵玩法都在往《突圍》靠攏。

當然,也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立遊戲。

林瑤也算是大開眼界。

但是。

不知道為什麽。

大概是因為氣質特殊吧。

雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發布會上,亮相時間很短的《旅程》。

第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,遊戲方麵的討論,《旅程》也占據了一席之地。

無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款遊戲到底是什麽類型,畫麵那麽好,到底是哪家公司做的。

而這個問題。

答案其實很明顯。

先不說遊戲宣傳片開頭的藍星引擎logo很顯眼,現在這款遊戲除了在主機平台發售,還在Vaporwave遊戲平台的‘即將推出’行列掛著呢。

很多玩家很快就給出了答案。

獨立遊戲,林木工作室聯合製作。

答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。

林木工作室。

那沒事了。

林木工作室在短暫跌落神壇後,因為新遊戲的重新爆火,似乎又重回神壇了……

時間來到六月二十號。

三大主機陸續發售。

但處境完全不一樣。

Peria新遊戲主機Peria New 1首日銷量逼近五十萬。

位居第一。

而Bushnell首日銷量連十萬都沒有……

慘得不行。

三大主機廠商,機器價格都差不多,Bushnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套,落得如此慘敗,隻能說確實在遊戲方麵出現了很大的問題。

很多媒體都在說了。

Bushnell可能要完了。

當然,他們沒說得那麽直接就是了,隻是說了句未來可期……

但誰看不出來,Bushnell這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。

Bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上,唉聲歎氣:“完了啊,完了……”

下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:“BOSS,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨占挽回頹勢……”

“你說得輕鬆……”

“不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。”

“……”

亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

然後看著看著。

突然,一條新聞跳了出來。

新聞挺簡單的,他們的對手Peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平台的遊戲方信心。

除了主機銷量外。

他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平台的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?

至於向下兼容。

以前的遊戲畫麵對此新作,明顯落後了。

而在他們公布出來的遊戲銷量數據中。

《旅程》雖然不是什麽護航大作,隻是一款也登錄PC的第三方作品。

但因為當初在展會上的驚豔亮相。

依舊賣出去了二十萬份……

還是首日……

看到這個遊戲名。

亞當斯略微有些奇怪,這遊戲銷量不少啊,但為什麽自己沒有聽過?

他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

然後就去查。

這一查不要緊。

直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

“……這《旅程》是什麽?林木工作室?他們為Peria做的獨占遊戲?”

他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨占遊戲的消息。

這樣他還能好受點。

順便還能罵一波林木工作室。

“……”

但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老板了。

“……這不會就是那款林木工作室說讓我們平台獨占的新遊戲吧?”

看到喬治不說話,亞當斯隱約猜到了什麽。

不依不饒的看著他,繼續詢問道。

喬治沒辦法了,隻能道:“確實就是那款說讓我們平台獨占的遊戲……出自林木工作室遊戲平台的青睞之光計劃……”

“……”

亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。

許久後。

才喃喃道:“WTF……”

他有些欲哭無淚。

不是啊。

怎麽沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。

你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。

現在也不至於這麽慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……

……

亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。

遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是Peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麽多份。

他的後悔並沒有多少道理。

《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麽高的銷量了。

《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。

當然。

道理誰都懂。

但一家自覺公司氣數已盡的老板……怨天尤人其實也正常。

而且《旅程》能在首日賣出去那麽多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。

在得知具體銷量後。

當天。

Peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。

而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。

他怎麽也想不到。

最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!

他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。

林瑤也挺高興的。

一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。

另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。