最開始。

論壇上那條說林木工作室新遊戲在海外突破五十萬的帖子,並沒有很多人關注。

因為很多人對此並不相信。

都以為是某個玩家在整活,正在諷刺林木工作室那款和《突圍》同類型的新作。

畢竟林木工作室那款《Battle Royale》在國內是真的慘。

銷量勉勉強強破三萬。

然後話題度幾乎沒有。

偶爾倒是有人發帖子,但也沒人關注。

而這樣的情況。

突然有人跳出來跟大家說,《Battle Royale》在海外都賣了五十萬份啦。

大家的第一反應。肯定是對方在反諷,在整活。

畢竟真的很難讓人相信。

所以那條帖子剛發出來,很多人都在下麵回複發帖者,說什麽‘別鞭屍啦,林木工作室新遊戲已經夠慘了這樣的話。’

調侃起來了。

大部分玩家,純粹就是抱著看笑話的心態。

但這種情況,並沒有持續多久。

因為林木工作室雖然被迫跌落神壇了……但同時。也有一批不認可林木工作室跌落神壇這種說法的死忠粉。

是的。

林木工作室現在都已經有死忠粉了。

畢竟知名度,林木工作室還是有的。

而這些人很多都已經買了《Battle Royale》這款遊戲,也玩了遊戲,雖然在國內銷量慘淡的狀況下,不敢公開很肯定的說這款遊戲很好,但他們也隱約覺得,這款遊戲,並沒有其他玩家說得那麽差,甚至……非常有趣。

無論是規則還是飽受詬病的傳奇係統。

這些在實際遊玩中,不僅不出戲,反而十分和諧,甚至給FPS增添了一些別樣的魅力。

但人都是盲從的。

或者說容易受他人的影響。

《Battle Royale》國內銷量如此慘淡,加上大家都好像不太滿意,所以這些人也就很少去說這款遊戲如何。

但他們依舊認為這款遊戲,沒有那麽差。

這些人看到林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,較真了。

還真去爬梯子看了眼海外的銷量。

這一看。

真相便浮出了水麵。

還真是。

然後他們說話也硬氣了,直接跟著發帖子。

隨著越來越多帖子出現。

很多吃瓜說別鞭屍啦的玩家也疑惑了。

真賣五十萬份了啊?

然後,有的人發了截圖。

真相徹底大白。

玩家們瞬間一片嘩然。

不是說林木工作室跌落神壇了嗎?

怎麽新遊戲在海外銷量就突破五十萬了啊?

這算哪門子的跌落神壇?

二十美元的定價雖然不貴,銷量相比那些三百萬份往上的大作好像也不多。

但隻是相比那些大作。

單獨來看。

這五十萬銷量可不少了,六千多萬的銷售額甚至是很多小網遊公司一年的營收。

而且還是在海外。

難道……

神壇還是移動的嗎?

剛說林木工作室跌落神壇,神壇就跟著降落是吧?

玩家看著說林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,表情都有些古怪。

他們像是終於想起了這款遊戲,開始在論壇一邊討論遊戲為什麽會在海外大賣,一邊討論著這到底是款怎麽樣的遊戲。

直接引起了一波小的討論潮。

甚至讓國內的《Battle Royale》銷量都上升了一些。

但效果還不是很明顯。

因為很多人還不知道《Battle Royale》在海外開花這回事。

但這時。

Reflecta入場了。

……

Reflecta看起來是真的著急。

為了打響自己的品牌,為了打壓自己的對手。

哪怕遊戲跟自己無關,出售的顯卡都是星曜係列,他們也不遺餘力的幫《Battle Royale》宣傳了。

當然。

他們可不是在做善事。

如果Reflecta最終成為了N卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。

正是知道這點,他們才願意不遺餘力。

但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。

林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。

但Reflecta就不一樣了。

他們畢竟是海外的企業,在宣發方麵有得天獨厚的優勢。

他們直接按大作的標準宣傳《Battle Royale》,然後發現這遊戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。

很快。

《Battle Royale》就開始發力了。

但這還隻是開始。

就在Reflecta投入資源幫助林木工作室新遊戲宣發的時候。

被譽為歐美最權威專業遊戲媒體CGN,在新的一期期刊和自家網站上,公布了剛剛舉辦比賽,熱度極高的《突圍》評分。

同時。

他們也公布了林木工作室新作《Battle Royale》的評分。

兩款遊戲!都是9.5分!

評測兩款遊戲的編輯,將這兩款遊戲譽為奇佳之作,並給予了兩款遊戲極高的評價,甚至說兩款遊戲引領了潮流。

隻是誇的方向不一樣。

《突圍》主要是誇電競。

而《Battle Royale》,則誇的是遊玩的樂趣。

【一款融合了動作、槍戰並營造了一種微妙的生存體驗,完全不一樣的射擊遊戲。盡管每一場比賽都以同樣的方式開始,但在每一輪比賽中,我都能感覺到一場新的、緊張的冒險。】

這麽高的評價一出。

特別是在很多玩家吃遊戲媒體評分這套的海外。

瞬間。

《Battle Royale》就爆了。

遊戲媒體的高評價,有趣且區別於任何FPS遊戲的玩法,緊張刺激的遊玩過程,還有直播效果。

各種元素加起來。

讓《Battle Royale》這款遊戲在銷量突破五十萬的第三天,便再次刷新了銷量,突破了一百萬!

百萬級別了!

這可就不是個小數字了。

這個數字一出,國內受到了很大影響,很多關注林木工作室《Battle Royale》新作銷量情況的玩家第一時間在論壇上公布了這個數字。

一石激起千層浪。

很快。

幾乎所有玩家。

甚至李廣生就都知道這個消息了。

……

“……怎麽回事!?”

李廣生得知這個消息,馬不停蹄的跑回了公司。

這會,他坐在辦公桌後,臉色不太好看的看著站在自己麵前的下屬,一邊重新打開林木工作室的官網,下載他們的遊戲平台,一邊質問道。

下屬麵對李廣生的質問,麵露難色。

不是。

你問我,我怎麽知道啊……

天狐又沒有海外產品,我哪知道情況啊……