8月中旬。

香江貿易發展局公布了題為《香江的文化產業》的研究報告,評估文化創意產業對香港經濟的貢獻。

報告中指出:【截止2002年3月,香江文化產業聘用員工超過20萬人,占香江就業人口的8%;文化產業在2001年的出口總值達950億港幣,占香江服務出口總額的95%;同年,文化產業產值為1600億港幣,約占香江本地總產值的10.5%。相比較英國的文化產業占比4.5%,香江已經成為文化強地區。

文化產業不僅僅是本身的高價值體現,而且還帶動了香港的旅遊業、零售業等多個領域,對整個香江經濟的影響,不亞於貿易、金融,成為香港經濟的三根支柱之一。】

報告一經媒體轉載,香江市民的榮譽感油然而生,並瞬間想到傳媒集團這個巨無霸‘文化科技集團’。

果不其然,傳媒集團隨後發布了半年度財務報告,指出:在2002年的上半年度,傳媒集團營業額達230億港幣,獲得純利超60億港幣,年內將穩定突破百億港幣的利潤。

一時間,傳媒集團的股票逆市上漲。

“傳媒集團實在厲害啊!上半年遊戲產業盈利8.5億港幣,全年豈不是要獲得17億港幣以上的純利,香江有那麽多人玩遊戲嗎?”

“你懂什麽啊!香江的遊戲產業是世界霸主地位,遊戲軟件都是出口占據著絕對份額的。這麽和你說吧,韓國有個《天堂》算是非常厲害的網絡遊戲了,全年就賺了2400萬美金;而傳媒集團旗下的網絡遊戲有《熱血傳奇》、《奇跡MU》、《仙境傳說》,上半年又發布了《冒險島》、《泡泡堂》兩款休閑網絡遊戲,下半年還要發布《勁舞團》、《跑跑馬丁車》等網絡遊戲。第九城市出品,必屬精品,可不是浪得虛名,不客氣的說,每一款網絡遊戲都可能為年賺數億港幣的存在。更何況,還有其它PC遊戲、主機遊戲的收入。”

“碰到懂行的了,你是遊戲迷吧?”

“廢話!”

人們議論紛紛,傳媒集團從遊戲產業、娛樂產業,再到互聯網、傳媒產業,紛紛發力,迎來大暴漲的一年。

“《功夫熊貓》的美國票房2億美金,香江4500萬港幣,內地也達到了8000萬RMB……聽說這部動畫片是夢工廠投資並參與製作的,怕是要賺個1億美金吧!”

“1億美金沒有問題,而且傳媒集團最擅長的就開發周邊產品,這部電影為傳媒集團帶來的收益,遠不止1億美金。當年《忍者神龜》賺多少,《功夫熊貓》能賺雙倍以上,因為版權還是夢工廠的呢。”

“天啦,林祖輝先生真是會投資,難怪買20億港幣的遊艇,眼睛都不眨一下。”

“幹嘛要眨眼睛,人家世界首富,身家5000億港幣以上,是香江前十富豪的總和財富。”

“不會吧,是前十富豪的總和?那不是香港的錢都給他賺了!”

“別人賺國外的錢啊,香港哪裏能支撐這麽多財富。”

“對啊,林祖輝是世界商人,當然是賺世界的錢。”

隨著文化產業的發力,香江經濟將迎來3%以上的正增長,有望在明年迎來2100億美金的大關。不過還有一難——SaS,會對香江經濟進行影響,所以這個目標可能會在2004年達成。

理所當然,日前香江股市開市從12500點開市上漲一波。

……

林祖輝帶著李佳欣及兩個兒子,來到海洋公園的熊貓館。

隻見這裏人頭攢動,門口豎立著一個大型功夫熊貓的造型,異常亮眼,也吸引了人們紛紛用相機拍照。

海洋公園的兩隻熊貓——安安、佳佳,是1999年獲贈的,一直是香江市民的最愛,而且這兩隻熊貓的日子過得非常優越。

林祖輝可是知道,香江的熊貓有隻活了35歲,相當於人類的105歲。可見,香江還是在細心照顧的。

“巴巴,快看功夫熊貓!”他和李佳欣的小兒子興奮指著功夫熊貓造型說道。

林祖輝笑著點點頭,心中有些感觸,文化產業在給他帶來高額利潤的時候,還帶來了榮譽和驕傲。

這次投資《功夫熊貓》不僅大賺一筆,而且還收獲了榮譽,非常值得。

“林生,你真是為香港人爭光,功夫熊貓成了香港的東西呢!”有遊客認出林祖輝,高興的說道。

“都是同事們的功勞,再說熊貓本來就是我們華夏的嘛!”林祖輝謙虛的說道。

此時,很多人都看見了林祖輝,倒沒有直接上來做什麽,隻是好奇打量著林祖輝和李佳欣。

至於他和李佳欣的兩個兒子,林祖輝特意交代他們帶上棒球帽,保鏢也會注意被偷拍的可能。

當然,這僅僅是正常的防範,就算被拍到也無需擔憂什麽。

陪兩個兒子單獨逛一下,算是一年到頭難得的互動,增加一下父子的感情。

目前來看,林氏家族還沒有‘父不慈子不孝’的情況發生。

在遊玩的同時,林祖輝也觀察起海洋公園來,這裏誰處可見屬於香江的‘漫畫形象’,比如皮卡丘、柯南、路飛等玩偶。

這就是香江漫畫產業的周邊,帶動了整個旅遊業的發展。目前海洋公園的經營狀況還不錯,應該比前世好不少,這裏麵就有文化產業的決定性影響。要知道前世在2003年的時候,香江海洋公園已經是沒落了,最後是盛世文(蘭桂坊之父)出任海洋公園主席,然後經營開始好轉。

也不知道這一世SAS後,海洋公園的影響會有多大,不知不覺中,林祖輝總喜歡為香江的公共事務考慮,雖然他婉拒了一切公職,但亦有時時刻刻關心香江前途。

所以,明年他可能還是會推動盛世文來擔任海洋公園的主席,將香江海洋公園旅遊業帶動一下。

香江的動漫產業非常發達,亦產生了大量的周邊效益,香江有多個萬輝漫畫投資的動漫體驗展覽館,包括皮卡丘館、柯南館等。

……

亞視中心,綜藝錄影大樓。

在‘明星上班路’的兩旁,粉絲記者雲集。

兩輛保姆車停下,走出一群花季少女,粉絲們立馬瘋狂起來。

“少女時代”

“永遠的少女時代”

“geegeegeegeebabybabybaby”

“少女時代,五連冠,加油!”

一時間,場麵氣氛達到巔峰。

原來,少女時代自去年出道以來,便成為港流組合的大勢,獲得很多榮譽和成績。

但,這還不算什麽,今年七月份少女時代出了一個迷你專輯,憑借《GEE》這首主打歌,一發不可收拾,在香江已經取得‘四連冠’的好成績,而且接下來勢必會有更多的冠軍。

目前,香江有兩個音樂打歌節目,亞視的《音樂音樂》、無線的《勁歌金曲》(改版),所以隻要是每一周獲得其中一個節目的冠軍,就加‘一連冠’;如果一周獲得兩個,就加‘二連冠’。

看起來少女時代目前的‘四連冠’很容易,其實非常難:

首先,在打歌的前幾周,可能是不敵前麵組合,因為這個評分‘音源’銷量占比很大;

其次,獲得冠軍期間,也有可能後麵的人爆發,中途搶奪冠軍。

總之,港流音樂已經是亞洲霸主地位,各大組合的競爭已經成為白熱化,相當慘烈。

就連YG娛樂也不再是‘獨霸HK-POP’,而是麵對著香港其它娛樂公司的挑戰,當然目前YG娛樂的地位,比前世2010年以前的**娛樂在韓國地位高多了。

九個隻有16~18歲的花季少女,穿著時尚、青春的港流服裝,來到粉絲們麵前。

隊長喊出:“一二三”

九人齊聲喊出口號:“現在是少女時代,以後是少女時代,永遠是少女時代。”

粉絲們頓時瘋狂起來,當然這邊的安保是沒有問題的,而且粉絲幾乎沒有私生飯。

當天晚上,少女時代親臨打歌,現場觀眾情緒高漲,甚至有人陷入瘋狂。

有時候,打歌就算不來,也有可能得到冠軍。當然若是組合在香江,肯定是要來打歌的,因為這樣來會獲得更多的粉絲。

要知道,《音樂銀行》會被內地地方台、台島進行轉播的,是賣出了版權,所以影響力非常巨大。

“geegeegeegeebabybabybaby”

隨著朗朗上口的少女愛情風格歌詞唱出(粵語,港流主要為粵語,亦會發普通話、日語等專輯),再配合九個少女的‘蟹腿舞’,瞬間俘獲了男女老少的心。

當天晚上,少女時代再收獲一名冠軍,成為‘五連冠’,並朝著‘六連冠’的記錄發起挑戰。

……

電視機旁。

林祖輝看完少女時代的表演,嘴角露出一絲笑容,慢慢的成就感。

可是在家裏九位的眼裏就不一樣了,大家紛紛討論起來。

“我們也是九個,難道這個組合是阿輝照著我們的原型,成立的。”關嘉慧得意的說道。

“咦,這倒好像是呢!那費什麽勁,幹脆我們九人也成立‘少女時代’,跳給輝哥看好啦!”李佳欣一副我也可以的表情。

林祖輝頓時無語,這些女人啊!

“首先,我從來不幹涉YG娛樂,除了一開始確定唱跳風格,吸取國外優秀經驗外,我幾年都沒有去YG大樓了。”

“其次,你們九位雖然比她們漂亮很多,但你們組成組合也不能叫少女時代,隻能叫少婦時代。”

“最後,我是不可能去沾惹傳媒集團明星的,現在也不會再沾惹香江明星的,我已經很頭大了。”

這下好了!

大家紛紛來勁討論了。

“什麽呀,比她們漂亮就漂亮,幹嘛給我們娶個少婦時代嘛!”

“就是,她們不是經常喊口號‘現在是少女時代,以後是少女時代,永遠是少女時代。’憑什麽,她們就永遠是少女時代呢!”

“對喔!我雖然也是少女時代的粉絲,也有些吃醋了!”

“所以,既然我們的男人喜歡少女時代,要不我們也組合起來,練練《GEE》吧!”

好家夥,這些女人也已經入魔了。

……

與香江文化產業蓬勃發展不同的是,棒子國的文化產業遇到了大麻煩。

第一,H-POP被指模仿HK-POP,而且整體質量遠不如HK-POP,所以隻能在棒子國內活動,海外被HK-POP占領了市場;與此同時,就連棒子國內都擁有大量的HK-POP粉絲,因為九十年代中期的時候,HK-POP就在韓國占領了很大市場。那個時候韓國忙著禁美國、日本的文化,卻偏偏放進了香江娛樂文化,這是韓國政府沒有想到的事情。

第二,韓劇亦陷入抄襲風波,要麽就是購買版權改編或直接購買版權播放,韓劇出口香江、內地、海外總是反應平平,而港流劇在韓國總是能掀起大受歡迎的熱度。久而久之,幾大電視台總是會購買更多的港流劇。

第三,香江的港流綜藝興起,一舉將港流在亞洲的影響力再次帶入新高度,而韓國尚未有韓流的綜藝。

第四,韓國的遊戲產業亦發展非常不順,不是說韓國遊戲產業整體質素不好,而是香江遊戲產業太過霸道,霸占這內地、台島、東南亞的市場,亦在日本、歐美擁有非常大的影響力。(PS,經典不僅僅是美工和技術,還有創意。當創意被別人搶先一步後,後麵的人就算拿出一樣質素的遊戲,也不一定取得好成績)

總之,香江的文化產業一馬當先,搶占了亞洲的市場,甚至在歐美亦有大量的份額,這就導致韓國的文化出口異常艱難。

就拿遊戲領域來說,香江在亞洲是第一,日本是第二,韓國僅排在第三。

與此同時,由於韓國總是‘抄襲’香江的文化,所以在亞洲的口碑越來越不好,經常惹上官司還有媒體的指責。就連韓國的本土網友,都經常在網上抱怨,感覺很丟人。

文化產業上的競爭,比拚是誰的作品好,誰能征服那些觀眾。

顯然,香江做到了更好!

不過香江也有做的沒有韓國好的地方,那就是政府在文化產業上的扶持和幫助不夠多。

可以說,若不是有林祖輝這個BUG的存在,就算香江提前幾年開啟港流,也未必比拚得過韓國。

而當香江有大量的作品湧現後,後續就無需考慮會輸給韓國人了,畢竟模板都出來了。