梁襲進入房子後沒有動手翻找,慢慢查看房間的布置,看完一樓去二樓。在臥室巡視一圈未果後,梁襲進入了副臥兒童房。兒童房有一張書桌,書桌上有一個台燈,台燈還亮著。梁襲拉椅子坐在書桌前,麵前是一些堆放有序的書本。從書桌空區域情況判斷,有人在寫字。一根水筆沒有完全放進筆筒內。

梁襲左右看看,拉開抽屜,翻找一下關上,然後是第二個抽屜,在最後一個抽屜梁襲找到了自己想找的東西:一本日記。藏的很深的一本日記。

這是一位和溫迪差不多大的小姑娘日記。日記開始記錄了一件事:有竊賊夜晚闖入自己的家,她很害怕。第二天她起床發現爸爸不在,媽媽說爸爸受傷了,她沒有去上學,去醫院陪伴爸爸。接下去是她很擔心爸爸,晚上不敢一個人睡覺。

一周後爸爸出院,給她看了一樣東西,是一個盒子,盒子裏有一把手槍。爸爸說,我們再也不用害怕壞人,因為我們比壞人更強大。那一夜小姑娘睡的很安心。第二天晚上,小姑娘又想看槍,爸爸說槍很危險,隻有在迫不得已時候才能使用,他把槍藏了起來。最終拗不過女兒,爸爸從臥室裏拿來了槍。小姑娘當晚抱著槍盒入睡。

第三天父母認為太危險,和小姑娘講道理,最終爸爸同意將槍放在小姑娘的房間,但是不允許小姑娘觸摸。接下去幾天,小姑娘在睡覺前都會看一眼手槍,然後再安靜的入睡。

梁襲站起來,掃視左右沒有發現,梁襲蹲下到溫迪一般身高。看見小姑娘床鋪對麵的化妝台鏡子下有一個盒子。梁襲拿出盒子,裏麵是一把手槍。梁襲轉手將手槍交給了跟隨自己的行動裁判,梁襲的子彈再次X1,收好日記,將椅子推回原處,梁襲離開了房子。

梁襲在多人注視下離開普通區,走上十字路主幹道。在行動裁判的陪同下,走到了西麵路口。不少於五位嘉賓站在附近,看著梁襲離開了新城堡。

梁襲被幹掉了!這是一個非常符合推理的邏輯。現在才11點25分,還不到肚子餓的時間。梁襲暴露壞人身份,因此梁襲隻有被幹掉的情況下,才會在行動裁判陪同下離開新城堡。有心人開始計時,大約四十五分鍾之後,梁襲回到了新城堡,其行為符合半小時複活時間的限製。

因此梁襲的身份已經從壞人轉變成好人,最少有部分人是這樣認為的。

伴隨著上午時間的結束,多數人開始朝其他區域摸索。梁襲仍舊留在普通區,遊戲策劃者說的沒錯,普通區的槍械非常少,梁襲轉了20分鍾,沒有發現任何線索。然後梁襲被幹掉。

跟隨梁襲的行動裁判在梁襲耳邊通知:你被同陣營人殺害,獲得一枚金幣補償金,請離開新城堡,回到自己住所後用沙漏計時,計時滿半小時才可以離開住所。

在幾個人的注視下,梁襲再次從西門離開。

廣播通知:“16號賬戶不足扣款,淘汰出局。”

16號是壞人,曾經在紅色郵箱房子門外挑釁壞人梁襲殺他,但沒有得逞。梁襲是大家唯一確定的壞人陣營成員,梁襲似乎遇刺,梁襲變成好人陣營,16號殺死梁襲選擇是對的。不過梁襲第一次離開是戰術性撤離,並非被殺死,16號殺死的是同陣營的梁襲。

由於被同陣營人殺死,梁襲現在仍舊是壞人陣營。但是部分嘉賓們已經搞不懂梁襲的具體陣營。還有部分嘉賓隻有梁襲被殺一次的信息。

而擁有六枚金幣的梁襲回到了自己的住所,一邊倒沙漏計時,一邊請侍女給自己弄點吃的。吃飽喝足之後,梁襲請侍女泡紅茶,隨手拿了一本書享受飯後一杯茶的快樂。這是戰術之一,梁襲認為很多人無法判定自己的陣營,在這種情況下,最需要摘除掉自己受矚目的光環。自己很亮,受到人矚目,一個辦法是讓自己變暗,但即使變暗了,還是有人惦記你。最好的辦法是有更亮的燈泡掩蓋自己的存在。

休息兩個小時,讓自己變暗的同時,讓新城堡的新星成為大家關注的焦點。這就是梁襲的戰術。

沒想到,茶才喝了幾口,行動裁判通過耳麥通知:“3號,你被同陣營人殺死,獲得一個金幣,保持壞人身份。請回到住所將用沙漏計時,計時滿半小時才可以離開住所。”

臥槽!7個金幣了!喝杯茶都能賺金幣?

誰啊?

這次沒有人知道誰刺殺了誰,因為沒有廣播宣布有人退出比賽。誤殺了梁襲的人隻能偷偷在角落心疼,偏偏又和梁襲是同一陣營,想報仇都找不到門。

遊戲策劃者尷尬,別人在努力,梁襲在住所吃吃喝喝睡覺也能賺金幣,這不是打自己的臉嗎?為什麽都是壞人去殺梁襲呢?因為消息不對稱,很多人知道梁襲被殺過一次,覺得梁襲應該是好人。加上壞人陣營有更多槍械線索,能獲得更多子彈,集火梁襲也屬正常。

遊戲策劃者忍不住廣播:“特別提醒各位嘉賓,確認身份後再殺人。我是遊戲策劃者,鑒於傻子都能找到槍械,明天將會提高尋槍難度。”

殺錯梁襲的人悶聲吃虧,好不容易找到的槍,結果還搭上一枚金幣。

第一天正賽下午六點前,16、17、18號都被淘汰,其他人金幣數量不明,子彈數量不明,陣營不明。鑒於睡覺都能賺到錢,睡飽之後的梁襲喝了下午茶,但再也沒有聽見好消息。到了六點,提前吃了晚飯的梁襲回到了新城堡。他還有一顆子彈,他希望能將這顆子彈轉變為金幣。

……

普通區空****的,一個人都沒有。這是正確的玩法。不僅因為普通區槍械少,更因為使用警察局或者店鋪時容易被別人確認陣營。2區是黑暗區,沒有電,梁襲覺得難度應該很高。迷宮區難度應該也不低。怪物區存在客觀危險。

梁襲哪個區都不想去,以梁襲的分析,去怪物區的人應該最多。怪物隻有一隻,並且有鈴鐺,可以藏,也可以跑,很多嘉賓的身體素質都非常好。

芬妮這樣的氪金玩家應該會選擇購買手電筒去黑暗區摸索。黑暗區的優勢在於需要先期投資,正賽中多數人金幣都不多,舍得花錢的人數量更少。不過,芬妮畢竟是女性,她真的會單獨去黑暗區尋找槍械嗎?

迷宮區就複雜了,梁襲不清楚迷宮到底有多迷。於是梁襲步行到迷宮區,從一條小徑進入迷宮區。花費20分鍾通過一座板條箱倉庫到達了迷宮區中心地帶。

這個迷宮區中心為米字結構,米字將切割成八塊,要命的是這八塊區域的建築幾乎一模一樣。梁襲進入一個建築後再出來,他無法確認自己目前在米字哪個位置。

梁襲可以原路返回?梁襲到迷宮中心通過板條箱倉庫,倉庫裏麵堆放了寫滿編號的板條箱。正方體的板條箱卻不規規矩矩的置放,而是擺成了一道道弧形,弧形和弧形之間又互相連接。平時迷路可以看天空,這裏沒有天空,隻有頂棚,頂棚一模一樣。梁襲嚐試自製指南針也沒任何用處,梁襲推測板條箱或者說整個迷宮到處有磁石。

梁襲沒有信心通過板條箱倉庫,沿來路離開迷宮。

米字中間是警察局和當鋪,梁襲觀察發現,這個米字中間還是活動的。如果你想將警察局和當鋪當作參照物,那麽就上當了。梁襲很有耐心等待了十五分鍾,警局和當鋪的地麵轉動了45度。梁襲繼續等待,這次五分鍾後轉動。梁襲又感受到了策劃者的惡意,他設計隨機時間轉動,讓嘉賓無法獲得參照物。

梁襲從迷你電腦處獲知時間即將到達奇數整點,於是走進入了當鋪。當鋪是用泡沫製作的外殼,地板倒是鋪設了比較結實的材料,以免嘉賓踩壞地板,造成不公平的罰款。

梁襲在屏幕上看見了一把槍的線索:K9021as32板條箱內有一把手槍,允許嘉賓損毀有槍械的板條箱。

梁襲計算,米字迷宮應該有8個或者4個板條箱倉庫,每個倉庫內有數百個板條箱。要找到手槍,必須一一核對板條箱編號,完了還要撬開板條箱,單這一步對梁襲來說也是高難度。

迷宮槍械線索挺多,抬頭認真看建築上的廣告牌會發現廣告牌寫的是謎語,謎語直指迷宮中的迷宮:無規則鏡子博物館。

無規則鏡子博物館指的是裏麵的牆壁由鏡子代替,無規則說的是鏡子寬度不一,組成的結構不一,是一個無序的迷宮。無序的迷宮和普通迷宮的區別相當於無限不循環小數和無限循環小數的區別。後者最少還有規律,前者當然也有規律,但是很難發現規律,並且很容易錯過規律。

梁襲算是明白了,迷宮區與自己認知的普通迷宮不同。普通迷宮總是有規律,有出口,迷宮設計者希望挑戰迷宮的玩家能收獲成就感。而正賽的策劃者根本不想別人破解迷宮,能藏就藏,不能藏就掩蓋,恨不得將迷宮的規律藏到地心中去。

明白了就得撤,可是怎麽離開這個該死的地方呢?梁襲確認有一條出口在某板條箱倉庫的一端。梁襲已經不知道自己從哪個倉庫出來,更不知道這個倉庫有多少條路,這麽多條路中有多少條死路。步行在迷宮區的街頭,扣除跟隨自己的行動裁判外,四周空****,看不見其他參賽嘉賓。

行動裁判非常貼心,看出梁襲的為難,提醒道:“花費1個金幣就可以帶你離開迷宮區。”

梁襲笑了一下,他並不是自信的笑,而是吝嗇的笑。一個金幣,想得美,雖然我沒有辦法離開,但是我也不想花一個金幣。再說,其他區未必是天堂,大家互相搏殺,有人賺金幣,自然就有人失去金幣。迷宮區如同世外桃源,既來之則安之。

說到底就是舍不得一個金幣,如果是兩個銀幣梁襲還是會掏的。現在如果讓梁襲比較難度,梁襲會認為迷宮區秒殺存在怪獸的黑暗區。

現在是需要盟友的時候,打個電話給盟友,讓盟友幹掉自己,盟友賺取一個金幣,自己脫離迷宮。可惜新城堡內不能攜帶私人電話,緊急電話隻能聯係裁判組。

梁襲問:“壞人不能進入警察局,進去之後會怎樣?”

行動裁判回答:“會死亡,扣除一個金幣。”

梁襲道:“那我去死。”雖然浪費一些時間,但是可以獲取警察局一條信息。

晚上七點,梁襲正準備進入警察局時,一把被行動裁判拽住:“你死了。”

梁襲不滿:“我還沒有進去呢。”

行動裁判道:“不,你被人殺了,同陣營殺的你。”

梁襲大喜:“我有八個金幣了?”

行動裁判道:“提醒一下,你需要回到自己住所計時。”

梁襲問:“屍體也要自己回去?”

行動裁判回答:“是的。”

梁襲道:“你非要賺我一個金幣?”

行動裁判笑而不語。

於是梁襲隻能給錢,行動裁判在策劃團隊的指揮下,通過最近的路線將梁襲帶出了迷宮區。策劃者忘記了一點,你可以向屍體收費,屍體也能記憶路線。由於行動裁判走的是最快的捷徑,梁襲記住了路線。

複活之後,梁襲回到自己離開迷宮區的路口,大膽的走進去,還是板條箱倉庫。但梁襲記住了這裏的一個坑。除了麵前板條箱堆砌的道路外,還有一條小路在自己的7點位置。這裏使用了一個視覺欺騙,正常情況下沒有人會去注意到7點方向。

梁襲走7點方向,一路上遵循左拐原則,不到一分鍾就走出板條箱倉庫。梁襲徑直走向米字中心,轉身,麵對自己知道路線的板條箱倉庫A。閉上眼睛,用心去聆聽。

策劃者對血月管家解釋:“他在定位風向,他並不知道我們可以調整排氣係統。”

管家問:“他走的那條是什麽路?”

策劃者回答:“唯一的一條工作人員捷徑。我已經通知大家,接下去要離開迷宮區的嘉賓,除了上繳一個金幣之外,還必須帶上黑頭套。”

策劃者見梁襲走向一家圓形漢堡店,道:“他再從漢堡店出來,就不可能再找到目標倉庫A。不過如果他第一個選擇的倉庫就是倉庫A,那算他運氣好。”

血月管家:“他已經不著急離開迷宮區。”