創世神龍一連兩招失敗後,也沒理會裴兵的喝罵,立刻握著短刀向著裴兵站立的地方撲了過來。

雙方的距離很近,裴兵纏繞術又施放的很突然,待創世神龍看到裴兵向自己施放技能的時候,想躲已經來不及了,勉強轉了半個身子,肩膀還是不可避免地被纏繞術掃到了。以現在玩家的等級,纏繞抗性自然低得可憐的,除了給自己所有裝備打上抗纏繞屬性的石頭,否則,一旦挨上裴兵纏繞術,100%是會被控製住的,創世神龍沒有抗纏繞屬性的裝備,自然也不例外了。

看到創世神龍被自己控製住,裴兵心中立刻大定。除了弓手之外,大多數遊俠都是沒有遠程攻擊手段的,一旦被控製住,裴兵完全可以在遠處想怎麽玩就怎麽玩,被控製住的人別說反擊了,就算想跑也是件不可能的事。

“為什麽偷襲我?”裴兵向後退了幾步,這才沉聲問道。

創世神龍撇了撇嘴,沒有理會裴兵。動了動,發現除了無法移動腳步之外,其他狀態一切正常,知道自己肯定是中了對方的控製性法術,將手藏在身後換了個手法握著,隻等狀態一結束再接著打。

創世神龍的小動作裴兵自然看得一清二楚,知道對方還心存僥幸,嘿嘿一笑,也沒再說什麽,估摸著纏繞狀態該消失的時候,一個水龍吟立刻就擊中了不遠處被定在桌子後麵的創世神龍。

水龍吟附帶的緩慢狀態雖然比不上纏繞這個狀態惡心人,但降低攻擊頻率和移動速度的屬性其實也和纏繞術的實際效果差不多。

創世神龍被裴兵纏繞後,很自然的以為裴兵隻是個精於控製係的散人,一來是因為每次轉職都隻會學到一個技能,一轉之後雙技能乃至多技能的玩家實在就象是中國的大熊貓一樣稀少;二來是一般人在麵對死亡威脅的時候,本能的都會用自己威力最大的一招來迫使對方退步。而裴兵在受到連續攻擊後,隻是用控製係技能,卻沒有用大威力的攻擊係技能,兩個原因一結合,創世神龍便想當然的以為裴兵隻會這麽一個控製係技能了。

既然裴兵隻會一個控製係技能,創世神龍便肆無忌憚起來,要知道控製係技能的冷卻時間可是比狀態存在時間長不少的,既然對方不能持續接連不斷的控製自己,等纏繞狀態一過去,自己還怕脫不了困?即使在被控製的時候被對方攻擊,普通攻擊又能傷得了多少血?

創世神龍看到裴兵居然沒再再逼問自己,隻是眯著眼睛嘿嘿的笑著,也不逃走,頓時在心底冷笑。

“你就笑吧,等這該死的狀態過去,我看你還怎麽笑得出口?”

幾秒的時間轉瞬就過,創世神龍估摸著纏繞狀態該過去了,再次得握了握手中的短刀,嘲笑一般地看了看裴兵的脖子,卻猛然看到裴兵突然手一揚,一條水龍從對方那古怪法杖的杖頭處鑽了出來,撲向了自己。

水龍吟毫無意外的擊中了被纏繞在原地的創世神龍,而恰在這時,創世神龍中的纏繞狀態消失了。一發現自己能動了,創世神龍渾然忘了自己剛才已經被對方的水龍擊中的事,立刻不規則移動地衝向了裴兵。

隻要速度夠快,不但能躲避法術,就是箭矢也照躲不誤,當然前提是在做不規則移動的情況下,如果直線前進,再怎麽躲也無濟於事。創世神龍作為一個老牌的速度流刺客,對於這種對付散人和弓手的招式自然是熟悉萬分的,所以,創世神龍一脫困,立刻就照著計劃好的移動起來。

隻是動著動著,便開始覺得不對勁起來,往常很流暢的行動,今天竟是生澀無比,隻是現在在進攻,沒心思去查其原因,萬一分神再次被對方纏繞住,自己可就鬱悶了,不得已隻好忍了下來。

裴兵沒想到,對方中了緩慢狀態後步伐居然還能如此滑溜,自己瞄準了幾次,都因為沒有百分百的擊中對方的把握,纏繞術遲遲不敢出手。

纏繞術的冷卻需要好幾秒,裴兵如果貿然出手,一旦沒有擊中目標被對方近身了,雖說不怕,但終究是件麻煩事。創世神龍雖然越靠越近,但是越靠近裴兵,不規則的移動就越是費力,移動的小了,起不了作用,還是很容易被對方擊中;移動的大了,又實在浪費時間。創世神龍頓時有點拿捏不住是繼續不規則靠近還是直接衝上去。

就在創世神龍分神的時候,裴兵看到了機會,果斷的將早就準備好的纏繞術迅速的施放了出去,一下就將創世神龍再次給纏繞在了原地。

眼看自己馬上就可以達到目的了,終究還是中了纏繞狀態,創世神龍不由得鬱悶地要死。再一看自己的狀態,這才發現除了纏繞這個狀態外居然還有一個緩慢的狀態,頓時恍然大悟。

“我就說了,自己平時很流暢的不規則移動今天怎麽就這麽生澀。原來是中了這個狀態。草啊!難怪這家夥會這麽鎮定的。”

創世神龍無奈地抬頭再次看了看裴兵,發現對方在自己中了纏繞之後,居然又停了下來,隻是還那麽看著自己,頓時便有點心怵起來,不知道對麵的這家夥還有多少控人技能,萬一自己這麽一直被控下去,等到捕快來了,自己可就慘了。

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