第八十八章初級精神藥劑

一通七拐八彎,韓楓再次來到了那條僻靜小巷的破落院子。

推門走進其中,將那名煉金大師納蘭德給叫了出來,接著便是交任務,把背包裏準備好的10份魔紋蟒血,10份魔化血狼犬齒,20份狂犀牛角以及30枚2級元素石統統交給對方……

交了任務物品後,韓楓的耳邊隨即響起了係統的提示:“恭喜你完成‘煉金大師納蘭德的委托’,你學會了煉金術分支技能——附魔術,並獲得200點聲望獎勵!”

聽到係統的提示,韓楓心中微喜,連忙查看了一下自己的副職技能欄,裏麵果然是多出了一個‘附魔術’,此外,在附魔術的欄目內還有一個‘熔煉’的選項。

韓楓知道那是用來融合低級元素石以及各種屬性寶石的。比如說把兩枚1級的元素石或力量寶石之類的融合成一枚2級的。

這個融合能力並非是附魔術技能才獨有的,玩家學習了鐵匠技能的話也同樣會有這個下層技能。不過融合寶石存在一定的失敗率,越是高級失敗率相應就越高。一旦失敗,則寶石會爆掉。

附魔術:以神奇的煉金手段將元素石中所蘊含的元素之力引導出來並融入到各種物品之中,使得物品具有元素的力量……

附魔術的介紹很簡短,不過後麵有詳細的注釋說明,大體上就是告訴玩家這個技能是用元素石來對裝備進行附魔,如果是附魔在武器上,那麽就會使武器附帶有額外的元素攻擊效果,也就是增強武器的攻擊力。

而如果是附魔在防具或飾品類裝備上,則都是增加魔法抗性。魔法抗性的作用是能夠削弱魔法類的傷害效果,這其中既包括魔法師的魔法技能,也包括一些魔法類怪物或NPC的魔法屬性攻擊。

正因為這附魔術有著如此強大的效果,韓楓才會如此在意。

想想看吧,韓楓完全可以用附魔術將各種裝備進行附魔一番,然後再轉手賣出,屆時價格必然會上漲一大截。尤其是等到15級的熔岩火域副本開啟後,增加魔法抗性的裝備更會供不應求。

掌握了附魔術,完全就等於是手握一台印鈔機!

“終於學到‘附魔術’了,明早上來再把身上的裝備都加強一下,尤其是法杖!”

韓楓看了下時間,自語道。現在已經是淩晨近一點鍾,韓楓準備先下線去休息,不打算繼續熬夜給裝備附魔了,明早上來再弄也不遲。

退出遊戲,韓楓走出房間,客廳裏沒有燈光,顯然小莊應該已經睡了。到洗漱間去洗了個澡,感覺有點餓的韓楓又自己在廚房煮了點麵條當做宵夜。

吃過後休息了一會兒,當他回到房間躺下時已不知不覺快兩點鍾……

一夜好夢。清晨醒來時剛是早上七點鍾。揉著有些惺忪的睡眼,微打著哈欠走出房間,就見小莊從洗漱間走出來。

“韓哥,早。要一起去跑步嗎?”小莊打了聲招呼,又問道。

韓楓這會兒清醒一些了,應道:“嗯,你等我一下,我洗漱先。”

“嗯,好的。”小莊點點頭。

每天長時間的玩遊戲,要是還不注意點鍛煉一下身體,那時間長了可真的是容易廢掉,韓楓也不想過個幾年自己就變成個病怏怏的。

所以,基本上隻要不是很忙,他每天都會盡量抽出一些時間去鍛煉一下。

“對了小莊,中午這樣你的那個遊戲頭盔應該也會送到了,到時候你進了遊戲就按照我跟你說的那些去做任務和練級,盡快從新手村裏出來。”

洗漱完後,韓楓走出來不由對小莊說了一句。

“嗯,韓哥,我知道的。”小莊應道,韓楓之前就已經抽時間把新手村要做的任務和到哪裏去練級比較快這些都告訴過他。

兩人換上運動裝跑去沈藝馨所在的江州大學鍛煉了大半個小時,然後回來時也是順道買了些早點。

在家裏吃過早餐,韓楓又坐著歇息了一會兒,到八點半多鍾時他便回房間去戴上遊戲頭盔,進入遊戲中。

時間還挺早的,看了下在線的好友,沈藝馨和顏若清雪都還沒上線。於是韓楓先去了一趟自己的倉庫,把存在裏邊的幾件裝備以及一大堆元素石給取了出來,另外還有一些配製‘初級精神藥劑’的材料。

當初跟沈藝馨還有顏若清雪一起去刷狼人領主時曾爆出過一張初級精神藥劑的配方,這兩天韓楓去係統拍賣行時也順便掃了一些配製初級精神藥劑的材料。不過數量並不多,畢竟這並不是什麽暴利的藥劑,沒必要花費太多時間煉製它。

要不是正好韓楓自己就是法師,這藥劑能夠永久提升4點精神屬性,對他有些用的話,韓楓壓根兒都懶得去煉製。

從倉庫裏取出了自己需要的東西,韓楓馬上就近找了一家係統客棧,花了點錢租用了一間客房,準備煉製一些初級精神藥劑,並把身上的裝備都給附魔一番。

坐在客房內的床榻上,韓楓首先是把煉製初級精神藥劑的那些材料給拿了出來,他手裏總共有43份材料。之所以全部帶來隻是希望能利用提煉術把初級精神藥劑給提煉成中級甚至是高級的精神藥劑,那樣一來永久提升的精神屬性自然就更多。

韓楓的藥劑學他還壓根兒就沒使用過,現在才是第一次用。

初級藥劑學煉製初級藥劑的成功率是50%,也就是說韓楓手中的那些材料大概能夠煉製出大約20份左右的初級精神藥劑。

在此不得不提一下‘幸運值’的作用,按照係統的設定,1點的幸運值是能夠提升玩家各種技能1%成功率或觸發率的。

韓楓如今身上有1點幸運值,也就是說他以初級藥劑學煉製初級藥劑的實際成功率是51%!

幸運值因為是針對玩家所擁有的任何技能及觸發式效果的提升,是全麵的,所以別看提升幅度不大,但整體上的效果卻不容小覷。

比如說,韓楓的冰雹術會觸發的暈眩效果,幸運值同樣能夠提升觸發幾率。還有提煉術的成功率,附魔術的成功率等等這些全部都會因幸運值而提升相應幅度的成功幾率。

相對而言,幸運值無疑是玩家三項特殊屬性中最為重要,效果也是最強的一項。如果幸運值很高的話,比如說提升到了10點,那麽玩家所有幾率性的技能和效果都將在原來基礎上提升10%的觸發幾率。這效果就非常強大了。

就拿沈藝馨之前得到的那把‘天殘狂劍’來說,那把劍附加有7%的2.5倍暴擊效果,如果沈藝馨能有10點幸運值的話,那麽天殘狂劍的2.5倍暴擊效果觸發的幾率將會提升為17%的地步,這就十分的駭人了!

當然,玩家想要把幸運值提升到10點的地步可以說是非常非常困難的。不僅僅是幸運,三項特殊屬性的任意一項都很難有機會提升。隻有極少數的係統任務才會有提升這三項特殊屬性的獎勵。