101123的傷害實際上並不足以讓殘風產生挫敗感,即使100000是現在三轉英雄職業的血量平均值,但能打出這些傷害並不代表能扣這麽多血,多數情況下,對於一個三轉英雄職業來說,必然擁有相應的減傷機製,這就使得區區101123甚至再多達到幾十萬的傷害對他們來說並不能產生一擊致殘甚至一錘定音的效果,雖然他們常常在論壇上抱怨自己的血薄得跟窗戶紙似的一捅就破,是的,他們的血、尤其是像楊修這樣的廢人血量不過50000,但想捅破他們可不像捅窗戶紙那麽容易,他們的命像杜蕾斯,雖然很薄,但絕對不會破。

`

所以殘風並沒有被秒殺,也沒有被打殘廢,殘風的驚訝完全是出於戰術和心理上的。

`

先是被敵人一擊得手,殘風卻依舊不能洞悉敵人的位置所在,這是十分讓人上火的事情,看不到敵人就等於是瞎子,同時也沒法鎖定敵人,很多技能基本就等同於廢掉了,和看不見的敵人戰鬥是最辛苦的事情,這也是為什麽盜賊係職業一直在pvp中和各種職業都有恩怨情仇的原因,有的時候,打架打的不是結果,而是心情,不管輸贏,和看不見的敵人戰鬥實在是件令人惱火的事情。

`

另一個讓殘風鬱悶的是楊修奇怪的傷害。

`

很明顯這一次受到的傷害來源於一顆子彈,但從效果來看卻一定不是普通的射擊傷害,這一點也是讓殘風有些想不通的地方,並不是殘風認為不是普通攻擊就不正常,實際上這種附加魔法傷害的射擊在《遺跡》中很常見,殘風感到奇怪的是這次射擊所造成的傷害————雖說【亡者守護】不能抵禦魔法傷害,但死靈法師有一個強悍的職業被動技能【元素平衡】,可以讓自身的各係魔法抗性依照抗性最高的一係進行修正,全麵提高魔法抵抗力,因此就算魔法傷害不能為【亡者守護】所吸收,但大部分魔法傷害能對死靈法師造成的效果是很有限的,

`

因而很明顯是魔法傷害的這次普通射擊給殘風帶來的心理負擔還是比較大的,究竟是一種什麽魔法能量對自己造成了幾乎完全無視魔法抗性的傷害是殘風所不能理解的,

`

實際上之前箭在弦那裏就已經得到了很多關於楊修奇怪魔法傷害的信息,強大、無視一切抗性及防禦,但信息提取的結果也就僅限於此,殘風以及他背後的4211團隊一直也沒能把這個看起來吊兒郎當的、擁有一個強悍寵物的家夥研究透,僅僅知道這家夥掌握著一種強大的、幾乎不受任何限製的魔法力量,而這次殘風自己親自嚐了一下,雖然已經研究過無數次,但還是給死靈法師帶來了不小的震撼,聽起來是一回事,自己嚐起來就不是那麽回事了,全然不像箭在弦說得那麽輕鬆,

`

————“好像不受任何抗性以及防禦的限製,”

`

不過震撼歸震撼,既然這麽高的數字傷害也僅僅造成了12133的損血,這說明殘風的抗打擊力也屬實強大,楊修開著【真•靈魂結界】也就這樣了,而殘風身上出現的這種高比例免傷效果則是由死靈法師的特性決定的。

`

死靈法師不是一般人能玩的,這是所有試過了死靈法師後放棄以及沒放棄的玩家共同的結論。

`

死靈法師是技能最豐富、也是操作最複雜的職業,即使沒有施法目標這個讓人頭痛的情況讓死靈法師的大部分指向性法術變成了廢柴技能,但這個來自於死亡位麵的職業依靠剩餘的自身強化技能以及不需要施法目標的範圍技能就足夠完成一係列的複雜操作,讓這些僅有的、但依舊數量龐大的法術帶來自己想要的效果,

`

比如現在,殘風在遍尋楊修未果的情況下自己先忙活了起來,畢竟首先要活下來才能最終擊倒敵人。

`

首先殘風身上顯示綠光一閃,這是一道代表負能量的光束,負能量是幾乎是亡靈之軀的死靈法師最愛的一種能量,能夠給自己帶來恢複效果,同時能夠殺傷非邪惡陣營的敵人,堪稱攻守兼備,一道負能量過去,之前被楊修一槍轟掉了一萬多的血量瞬間補滿————雖說楊修那一槍的靈魂傷害達到了100000多,但實際對殘風造成的損血也不過區區10000多一點,就像剛才說的,大家都是三轉英雄職業,誰沒有點壓箱底的技能,他們的命薄如杜蕾斯但卻無比堅韌,全靠這些三轉技能的輔助,比如現在殘風身上就有一個死靈法師強大的三轉減傷技能,

`

————【幽冥力場】

`

【幽冥力場:瞬發激活,每隔15秒自動為死靈法師清除一次精神係限製移動類負麵魔法狀態,在死靈法師受到相當於自身血量40%以上的最終傷害時有90%的最終傷害值轉為法力消耗,每點魔法值抵消20點傷害,這個效果不與其它任何被動或主動減傷效果疊加,一切數值均在自身減傷屬性計算結束後按最終傷害值計算,在【幽冥力場】狀態下死靈法師的生命值上限提高20%,魔法值上限提高15%,法術傷害降低30%,但死靈法師的基礎魔法傷害將降低20%。

`

消耗10%基礎法力,同一時刻隻能激活一種力場。】

`

正是這個類似於騎士光環的技能幫助殘風有驚無險地接下了楊修剛才那一槍,把整整十餘萬的傷害縮減到了10000多,

`

可以說這個技能的減傷效果要比楊修的【真•靈魂結界】還要變態,【真•靈魂結界】不過是在所有傷害都過來的時候留下10%給楊修承受,其餘轉為法力消耗,也就是楊修的法力夠多,否則這樣巨額的傷害給一些法力匱乏的職業會直接出現空藍的情況,至於楊修的其它減傷能力基本不起作用,隻對作用到生命值的那部分傷害有效,而【幽冥力場】的強大之處就在於先經過減傷機製削減,然後再轉為法力和生命值的消耗,這就把傷害先降低了一個級數,然後在分攤到法力和生命值上就沒有多少了,

`

打個比方,同樣100000的傷害,兩人的減傷比例都是20%的話,作用到兩個人身上是完全不同的,

`

對楊修,每點法力抵消10點傷害,而且是在傷害減免前,同樣90%的轉換比例,楊修最終損失的生命值是8000點,而魔法值則達到了9000,而對於殘風來說,首先隻受到80000點傷害————其中20000被減傷機製抵消了,剩餘的80000傷害分給生命值8000,這和楊修沒什麽區別,而剩下的70000則被魔法值抵消,隻需要消耗3500點魔法值就可以了,看起來這種差距並不很大,可一旦橫向比較起來,那就不是一點半點的差距了,因為

`

————殘風並不需要大量的魔法值!!!!!

`

也就是說殘風的魔法值不必達到楊修那種恐怖的100000+,隻要有個幾萬夠用就可以了,這就說明殘風可以把一部分原本需要加在精神上去撐魔法值的點數放到耐力上加加血上限和物理防禦,畢竟還有【元素平衡】的抗性全麵提升效果,而在選擇裝備的時候也可以選擇主加智力和耐力的法係主流裝備進行傷害和血量的全麵強化,不像楊修隻能單薄地靠技能活著,

`

當然,【幽冥力場】“每隔15秒自動清除一次精神係限製移動類負麵魔法狀態”以及加血量、魔法上限的效果同樣極品,

`

隻是所謂平衡的存在,讓這個名字聽起來邪惡異常的技能也受到了一定程度的限製,首先就是減傷效果隻有在“受到相當於自身血量40%以上的最終傷害時”才會出現,雖說一般的傷害對死靈法師造成的效果並不明顯,但還是不能讓這個減傷效果時時存在,否則這個職業真的是天不怕地不怕了,這個“最終傷害”多少也算是一個限製,是要求被免傷機製作用後的傷害要達到“自身血量40%以上”,這個要求是很高的,也就是說對高攻擊職業的限定是很大的,而“基礎魔法傷害將降低20%”的限製就更厲害了,想抗打,就少打,這是大多數遊戲中追求平衡性的一貫思路。

`

當然,這種類型的技能都是伴隨著對立麵成對出現的,由抗打但是打人變輕的【幽冥力場】,就有能讓自己挨揍更狠但揍人更犀利的其它技能,

`

實際上這種瞬發激活類技能在殘風這種高手手中就是在不停變換的,【幽冥力場】其實是剛才殘風發現楊修開始攻擊自己、子彈幾乎要撞上自己額頭的一瞬間開啟的,殘風沒有楊修那樣變態的反射神經和局對速度,他能做的就是盡量避開眼睛的頂級要害讓子彈擊中自己眉頭這個4倍傷害提升的次級要害,同時開啟能夠讓自己抵抗高額傷害的【幽冥力場】,在這之前,殘風身上閃爍的並不是淡褐色的【幽冥力場】的光芒,而是慘綠色的【邪能裝甲】!!!!!!

`

【邪能力場:瞬發激活,施法者被邪惡的能量所籠罩,使其造成的所有魔法傷害提高50%,同時死靈法師的持續性魔法傷害每次對敵人造成傷害時額外造成死靈法師(精神力+智力)數值X50%點暗影係魔法傷害,同時死靈法師的暗影係傷害性法術有100%的幾率使其所有暗影係傷害提高【死靈法師(精神力+智力)數值-目標(精神力+智力)數值】/死靈法師(精神力+智力)數值X100%(若【死靈法師(精神力+智力)數值-目標(精神力+智力)數值】結果小於0,則此效果不出現),持續15秒。

`

開啟【邪能力場】後死靈法師將不會受到任何非自身技能效果的治療(僅限【死亡之雲】、【噬靈瘟疫】等死靈法師自身技能治療效果作用,其餘諸如其他職業的增益魔法、藥水。。。。。均在非自身技能效果的治療之列),受到的所有外界治療效果將轉化為對死靈法師等量的傷害,同時死靈法師自身魔法抗性以及物理防禦能力降低15%,魔法消耗提高40%。

`

消耗10%基礎法力,同一時刻隻能激活一種力場。】

`

死靈法師和術士一樣是靠暗影係魔法吃飯的,這種極具腐蝕性和壓迫性的能量是他們的最愛。

`

雖然死靈法師也有一些偏門技能,例如毒素傷害為主的【劇毒之環】、火焰和暗影傷害同時存在的【業火折磨】等技能,但其主要攻擊性機能和輔助技能都是以暗影係魔法為基礎的,比如剛才用來逼迫楊修現身的【死亡之雲】就是一個純粹的暗影係魔法,因此【邪能力場】這個死靈法師的專用攻擊強化技能基本上是完全針對暗影係魔法的,

`

【邪能力場】在製造傷害上的強化自然不必多說了,

`

無論是“所有魔法傷害提高50%”還是“持續性魔法傷害每次對敵人造成傷害時額外造成死靈法師(精神力+智力)數值X50%點暗影係魔法傷害”都極大地提升了死靈法師的傷害製造能力,要知道死靈法師的攻擊性魔法無論是【死亡之雲】還是【噬靈瘟疫】,抑或【幽冥惡咒】都是持續性傷害技能,可以說死靈法師持續性傷害魔法完全發揮作用的時候,造成傷害的密度和速度都是遠遠超過任何職業的,有人說三轉之前所謂dot(Damageovertime,持續性傷害,指的是魔法施放後一段時間內持續對敵人造成傷害的一類技能,比如《魔獸世界》中的術士技能【痛苦詛咒】、《傳奇》中道士的綠色【施毒術】、《天下貳》中弈劍聽雨閣的【道生火】)之王毫無疑問是術士,然而三轉之後,術士就被死靈法師徹底甩開了,

`

同樣是邪惡力量的操控者,死靈法師才是真正給敵人帶來連綿不絕痛苦的死亡使者。

`

有人統計過死靈法師的dot持續性傷害技能數量,最多見過一個死靈法師給一個敵人加持了6個持續性傷害效果,每個效果3秒一次傷害或1秒一次傷害,這樣在遊戲慣例的15秒dot持續內,可能造成的傷害至少有30次,這樣大的數量再乘以“額外造成死靈法師(精神力+智力)數值X50%點暗影係魔法傷害”的結果就十分可觀了,這也是為什麽死靈法師取代了術士成為dot之王的原因,不光是因為數量,質量也同樣完勝。

`

至於“暗影係傷害提高【死靈法師(精神力+智力)數值-目標(精神力+智力)數值】/死靈法師(精神力+智力)數值X100%”的傷害提升效果就更是錦上添花了。

`

有失必有得,就像【幽冥力場】開始時造成的傷害會降低一樣,開啟【邪能力場】後對死靈法師的生存也是一個極大的考驗,首先想加血是指望不上別人了,就連藥水都沒得喝,這也是為什麽很少有死靈法師選擇煉金術的原因,用不上,這點多少有些和事實背道而馳,印象中這些天天玩弄死人骨頭的家夥們應該對煉金術情有獨鍾吧?

`

有了這個【邪能力場】的設定,不但不能加血,而且會造成傷害,再加上“自身魔法抗性以及物理防禦能力降低15%”,這種完全攻擊強化的形態算起來也是有長有短。

`

實際上打黑槍得手的楊修也並沒有看起來那麽優勢占盡,在【死亡之雲】裏體會死靈法師強大dot的滋味的確也不好受,畢竟還隻是一個持續性傷害魔法,如果被搞全了,以楊修超高的魔法抗性扛得也並不輕鬆,楊修在受到【死亡之雲】傷害時發現自己的抗性發生了變化,降低了很多,幾乎降低了一個抵抗檔次,這是死靈法師的一個職業被動技能所決定的,

`

【刺骨之痛:被動技能,被動為死靈法師的所有職業法術增加15%的法術穿透效果,在此基礎上降低目標死靈法師等級點全抗性,並額外降低目標(死靈法師等級X2-目標等級)點暗影及毒素抗性(若(死靈法師等級X2-目標等級)結果小於0,則此效果不出現)。】

`

正是這個被動效果讓楊修的高抗性降低了一個檔次,估計如果是一些魔法弱勢職業,可能會出現負抗性的情形吧?

`

殘風失了先手,雖然不爽,但還沒有驚慌失措,迅速指揮白骨暴龍衝向子彈襲來的方向,這就是槍械在擁有高速、高攻時的最大弱點!!!!子彈走的是直線,白骨暴龍的衝鋒方向正好指向楊修的發槍點!!!!!