又到了【無弦】進階一次分析一次新屬性的時候了,今天的新屬性比較多,這在【無弦】的進階曆程上是史無前例的,可能接下來筆者會絮絮叨叨說一大堆,但是對楊修、【無弦】的擁有者來說,感覺是最直觀的,革新!!!徹頭徹尾的革新!!!【無弦】的這次進階是一次性解決了大量曆史遺留問題的進階,是讓楊修夢圓的一次進階,一直以來楊修的幾個短板幾乎都被補齊了,一直以來楊修希望塑造的形象也豐滿了起來。
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首先就是作為靈魂先知瞬間爆發力不足的曆史遺留問題,也是一直以來讓楊修絞盡腦汁算計的原因所在。
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一直以來楊修最缺乏的就是在一瞬間製造大量傷害的能力,雖然【靈魂侵蝕】會有20%幾率使目標進入【憎惡】狀態,“15%魔法值上限數值的靈魂傷害”也的確很高,但20%的幾率還是需要不停地刷新【靈魂侵蝕】來獲取的,對於楊修來說這依舊還是一個麻煩,20%的幾率也有可能一次一次碰不上,而且依靠【憎惡】製造傷害的自主性不高,也就是說隻能提前製訂爆發時間來盡量讓【憎惡】出現在自己希望高傷害出現的時刻,如果遇到一些反控製手段比較強的敵人,這就多少是一個軟肋,被利用好了就會出現被動的局麵,也就是說想要隨用隨出手、自主爆發的時候有些很是乏力,因此楊修就隻能靠【急速凋零】、計算時間等外在手段提高自己在特定時間的傷害輸出,以達到一劍封喉的效果。
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現在,新的武器技能【蓄能】來了,
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看起來觸發【蓄能】的幾率似乎很低,隻有1%,然而chairmanMAO教導我們看事物是要透過現象看本質的,所以對於這個1%的幾率我們要全麵分析————低是有它低的理由的,要注意技能描述裏說的是“每次對敵人造成靈魂傷害的時候”都有1%的幾率觸發,是每次,隻要傷害就有幾率,楊修製造靈魂傷害的頻率有多快?三秒一跳的【靈魂侵蝕】自是不用說,也算得上是《遺跡》中標誌性頻率的持續性傷害魔法了,這樣幾率實際上就不止1%了;而【真•靈魂結界】的【靈魂烈焰】能“對所有靠近自己2米範圍內的敵人造成直接作用於靈魂的灼燒效果”,這都是每秒一次的,而且都是靈魂傷害,自然也要加上幾個百分點;普通射擊時有【幽瞳】————和距離有關的靈魂傷害附加,還有額外“相當於普通遠程物理攻擊傷害21%的靈魂傷害”,要知道按照《遺跡》的傷害製造機製,這兩個傷害可是分別計算的,也就是說,這算兩次靈魂傷害,而一旦觸發了完全製造靈魂傷害的幾率,那就又是一筆觸發幾率的收入。
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正因為這樣,通常楊修的戰鬥日誌裏自己的傷害輸出數值都是一排一排刷屏的,有這樣高頻的傷害輸出,無形中就提高了可能觸發【蓄能】幾率出現的頻率,也就等於提高了觸發頻率,每一次靈魂傷害就有1%的觸發幾率已經算不得低了,
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而【蓄能】的傷害效果也不錯,“【無弦】持有者精神力數值X無弦等級+2%【無弦】持有者最大魔法值)點靈魂傷害”粗略計算一下數值上能夠達到15000左右,這已經和【憎惡】狀態的單次傷害差不多了,在【共鳴】的加成下同時釋放兩個球絕對可以成為秒人的利器,至少一些血少皮薄的職業鮮有能抗住兩球同時轟擊的。
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更為關鍵的是【蓄能】得到的靈魂球是可以自主釋放、並且可以疊加的,這是這個技能的核心所在,
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能夠再恰當的時候製造出高額傷害才是最有效的傷害,否則哪怕你的傷害再高,轟一炮隻給敵人剩下一滴血,敵人下一秒就補了回來,那你之前所有的努力也都是白費,所以能夠在最需要的時候出現才是最重要的,其實在多次對陣boss和玩家的時候楊修都有這種該硬的時候硬不起來的感覺,明明對手的血已經沒多少了,可自己就是不能一擊致命,【靈魂衝擊】雖然有敵人殘血時的4倍傷害加成效果,但傷害終究還是有限,不像【共鳴】之後把兩個靈魂球一起扔出去,那可真是沒幾個人能抗得住的,表麵上看【蓄能】隻是一個靠幾率吃飯的技能而已,但實際上一旦這個幾率出現,【蓄能】就右幾率觸發技能轉化為了一個在15秒內可以用來實現很多戰術配合的關鍵技能。
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下一個值得品評的新屬性自然就是【狙擊】了,作為一個槍手,能夠潛伏在遠處悄悄用心愛的步槍狙擊敵人可以說是大部分玩槍人的終極向往,
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狙擊————snipe實際上最早是稱呼一種腿短、嘴長,喜歡溫熱濕暖環境的鴴形目(Charadriiformes)鷸科(Scolopacidae)鳥類,學名叫做沙錐,這種鳥身體嬌小,動作靈活,具有很高的警覺性,很難被捕獵,尤其是生活在印度的針尾沙錐,針尾沙錐的體型更小,對環境的敏感程度更高,因此想要捕獵它們是需要相當的技巧和耐心的。19世紀駐印英軍在印度邊境地帶駐防的時候就迷上了這種極度考驗槍法和耐力的活動,英國人缺乏想象力的特點使得大兵們直接用針尾沙錐的名字來命名這項活動,大兵們稱之為snipe,後來能熟練掌握獵殺針尾沙錐技巧的士兵們在戰場上發揮了這種能力,取得了不俗的戰績,snipe從此就演變成了潛伏遠距離射殺敵人的戰術名稱,sniper、sniperrifle等等和戰術狙擊相關的詞匯都是由這種獵鳥活動snipe衍生而來的,
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獵殺體型小、警覺性高的小鳥,從這可以看出狙擊絕對是一個需要反應、耐心和隱蔽性的工作,槍法,雖然也很重要,但和這些比起來反倒是最好實現的一環了,
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所以之前楊修一直無法做一個真正的狙擊手,就是因為沒有一個相應的類似於狙擊的技能,在《遺跡》中雖然也可以依靠地形進行一定程度上的隱蔽,這個設定在對陣npc的時候還是很有用的,比如楊修在靈魂空間和小無敵的決鬥時用全息影像迷惑小無敵,但對玩家這一招沒什麽用————因為為了避免網絡世界裏玩家肆意放縱自己的心理造成過分的暴力行為————意思就是說大家都偷偷打黑槍,不像現實世界、和平年代那麽有約束力,因此通常係統會對玩家進行攻擊自己的敵人位置進行提示,就是所謂的進入戰鬥,因此實際上除了個別技能,比如能夠在強製潛行類技能的作用下對敵人進行攻擊的盜賊係職業之外,其餘職業能做的也就是得到一個先手而已,
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【狙擊】的出現讓楊修也具備了這種多次擁有先手的能力,就算人品再差,也至少能打兩槍,
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由於可以瞬發激活或關閉,而且還有火箭推進器和【任意門】的輔助,激活【狙擊】時移動速度降低80%對楊修來說不是什麽問題,40%的攻擊間隔倒是給敵人喘息的機會,但一般來說玩家的習慣是第一時間尋找攻擊來源,畢竟遊戲裏不會像現實中那樣被一槍斃命,所以幾乎沒什麽人會第一時間尋找掩體躲避攻擊,因此這個相應的懲罰也可以無視,
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沒了懲罰,就徹徹底底的都是福利了。
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“普通射擊造成的物理傷害提高到原來的200%”,無視了,楊修心說爺壓根就不靠物理攻擊吃飯,有沒有都成,有了當然更好,接下來的才是靈魂————“由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害提高到原來的300%”,一記普通射擊楊修能觸發多少靈魂傷害?
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先不說裝備上那些“靈魂傷害+???%”,單從數值上算就已經很可觀了。
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“遠程射擊附加相當於普通遠程物理攻擊傷害21%的靈魂傷害”,【無弦】1299-1823的基礎攻擊力,加上“攻擊附加6%魔法上限數值傷害”,造彈術,563-661的攻擊力,那麽【無弦】實際能達到的普通遠程物理攻擊傷害就大概有6000-7000左右,所以單單是這一項的靈魂傷害就達到了1500左右,
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另外還有一個【幽瞳】,這是比21%靈魂傷害附加還要高的一個靈魂傷害輸出源。
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“(射擊者與目標間距離/射擊者最大射程)的平方X無弦等級X無弦基礎傷害”這個公式的計算結果可以使【幽瞳】附加的靈魂傷害最大達到七倍的無弦基礎傷害,也就是過了10000的傷害,這個傷害是相當可觀的了,別忘了這隻是在沒有要害攻擊加成的情況下,有了要害攻擊加成一槍就是6、7萬的傷害,這可真去了一半玩家小半條命啊,
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當然,別忘了最恐怖的一種情況,“21%幾率將普通遠程物理攻擊傷害全額轉化為靈魂傷害”,
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這才是真正最要命的,將近20000的傷害翻六倍就直接120000,“由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害提高到原來的300%,普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害要害攻擊倍率提高到原來的150%”這又把這個120000傷害翻了300%後再提高到150%,整整540000的傷害上限,現在階段的費肉盾職業有幾個玩家的血能高過30萬的?就是肉盾職業最巔峰的存在霸三這個教廷衛士,加滿各種增益狀態的生命值也不過50萬多一點,540000的傷害足以秒掉現在大部分玩家了!!!!就算是霸三如果沒有法則技能的保護恐怕也吃不下全額的540000靈魂傷害。
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當然係統是不會讓楊修憑借這一個技能稱王的,
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“每次普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害降低50%,每次普通射擊造成的物理傷害以及由普通射擊觸發所造成的靈魂傷害要害攻擊倍率降低30%。【狙擊】模式下不能使用【激光製導雷達】。”這些都是對【狙擊】狀態下傷害的限製,射擊傷害降低的幅度50%還是相當大的,到了後麵幾槍即使敵人蠢到還沒發現狙擊手的存在,也早不成太大的傷害,這種限製還是很有必要的,倍率降低也是如此,不能使用【激光製導雷達】更是限製了第一槍、也是威力最大一槍的命中,這就是要純看玩家的技術了,否則的話上手一槍就必中,那基本楊修就不用別的技能了,靠這第一槍就可以把人玩死了,
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最後,還是回到了之前一直露頭的屬性,
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————絕對速度!!!!