從李奧瑞克製造出第一個死亡騎士的過程中可以看出,這種曾經為人、轉世為魔的殺人機器和縫合屍一樣,是一種組裝而成的生物,隻不過縫合屍隻是將一大堆碎肉爛骨頭簡單低拚裝在一起,然後注入魔法能量讓他們可以依靠本能戰鬥,而非像死亡騎士這樣擁有自主意識,
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可以說死亡騎士是遺跡大陸生命科學的扛鼎之作,
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因此,不難理解,死亡騎士的傳統製作工藝就是將一個強大的靈魂灌注到一個足夠強大的騎士軀體中,這個過程需要消耗的靈力和兩者的強大成正比,所以縫合屍這種沒有靈魂、完全依靠本能戰鬥的亡靈生物永遠也比不上死亡騎士,即便他們的生命值和抗打擊程度高得可怕,
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在之後的歲月中,李奧瑞克又發現了多種死亡騎士的製作方法,
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其中最有價值的自然就是自發性轉變,也就是說一個聖騎士自願成為死亡騎士,這種情況是最受歡迎的,應為自己控製自己才是最合適的,這種轉換而來的死亡騎士才是最強大的,原理上有些類似於巫妖的靈魂儀式,但本質上仍舊是注入,隻不過是自己的靈魂和幽冥之力注入自己的軀體而已,
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然而最好的也同時是最難得的,
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鑒於能成為聖騎士的戰士都具有著強烈而又堅定的信仰,這種轉換信仰的死亡騎士的出現鳳毛麟角,大部分的死亡騎士多是利用強製手段填充靈魂而得到的,這就是為什麽德拉諾•穆圖可以得到了赫格裏斯親自點化,戰鬥力分外強大的原因,因為他的靈魂和軀體都是原裝的,而且資質也不算太差。
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死亡騎士的強大之處不單在於他們逆轉了生前聖光之力,擁有強大的幽冥之力,更重要的是他們能夠兼容聖光之力。
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這些死亡騎士雖然基本上不能使用生前的聖光法術,但他們卻能憑借生前記憶中對聖光之力的了解,來抵抗這些本來極度克製亡靈的聖潔力量,某些生前擁有強大聖光法術的死亡騎士甚至還擁有部分使用聖光的能力,所以說死亡騎士不能簡單地歸為亡靈,或者說,他們僅僅是被殺過一次或者自殺過一次而已,他們並沒有死,他們有意識、有主見,和巫妖一樣,可以這樣來看,如果說巫妖代表的是主導死亡的魔法能量,那麽死亡騎士則是肉體力量的負麵集合體。
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死亡騎士在被創造出來不久就馬上被派上了用場,
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遺跡大陸上曾經出現過一段時間的和平期,就是在康斯坦丁•佩德羅降臨人間又被遺跡大陸上的武裝力量聯手趕回地獄並被人皇跨位麵追殺,地獄軍團第二次被趕出遺跡大陸後,那是1000年前,戰爭終於看起來是結束。
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飽受戰火折磨的人們彈冠相慶,為擺脫了肆虐多年的戰爭而歡呼雀躍,
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兩年後,當人們為這難得的和平生活而再次舉辦慶典時————戰爭結束兩周年的祭禮上,一支數以萬計的死亡騎士軍團襲擊了遺跡大陸,在剛剛失去了最強的人類英雄人皇嬴政之後,遺跡大陸幾乎不能抵抗這股數量不算多、但卻精銳異常的亡靈大軍,常規的戰士在看到這些白骨**、盔甲間爛肉蠕動的騎士們時,幾乎連戰鬥的本能都喪失了,他們不是沒見過亡靈,而是沒有見過這麽強大而又擁有高度智慧的亡靈,
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一時間遺跡大陸幾近崩潰,屍橫遍野、血流成河,後世一些地名,比如死亡穀,就是這次戰役後留下的,
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這種情況持續了數月,直到一些善良陣營的低位神得到了神界的授意後出手才得以終結,這一次低位神們拯救了整個遺跡大陸,並趁機建立了屬於他們自己的宗教,這也是為什麽除了最本源的光明神之外,自然之神、暗影之後奇蒂拉等冷門神也在遺跡大陸上有著人數不少信徒的原因,
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之後死亡騎士也零星出現過,但都沒有形成那次戰役中的規模,
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或許是因為製造一個死亡騎士成本太高、周期太長,或許幹脆就是因為神界不會允許大量這樣破壞位麵平衡的生物出現,數以萬計的死亡騎士部隊足以讓一個主位麵天翻地覆,總之死亡騎士從此以後都是作為地獄軍隊領導者出現的,
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死亡騎士是一個悲劇的產物,
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他們為了自己的人民而死,卻在死後反過來折磨著他們生前曾經宣誓保護的人民,擁有對聖光之力最深刻的理解,卻和聖光之力格格不入,勢同水火,這就是死亡騎士,一個從力量到價值觀上的、矛盾的集合體。
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所有這一切就是眼前這個德拉諾•穆圖的來頭,他的生平、他所選擇的力量的由來,
自打叛變起,在德拉諾充滿了死亡氣息的長劍之下化為冤魂的遺跡大陸戰士不計其數,似乎是因為和自己出自同源,德拉諾對聖騎士尤為痛恨,往往在率領地獄聯軍作戰的時候,如果遺跡大陸軍隊的領導者是聖騎士的話,德拉諾總會先以自己超強的個人能力一馬當先將其斬落馬下,手段狠毒、卑鄙,甚至有的時候還會加以折磨,最著名的毒蛇突襲就是德拉諾的成名絕技,
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—————一種將屍毒注入受害者神經中樞,讓受害者在劇痛中掙紮卻不能死去,這絕不是常規的戰鬥手段,要知道在戰鬥中讓敵人活著比讓敵人死去要困難得多。
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而對於一些聖騎士為主的人類軍團,德拉諾則會不計代價將其徹底殲滅,不顧一切到甚至可以拿出數萬地獄軍隊做鋪墊,為的隻是殲滅一支千人上下的聖騎士中隊,雖然具有強大的個體實力,但憑借出自天性的陰險、詭詐,更兼變成了亡靈生物後的德拉諾•穆圖極為果決、狠毒,不受情緒左右,因此他在指揮軍團作戰中更是如魚得水,把戰爭藝術運用到了極致,無數次在遺跡大陸擊潰各國名將率領的防禦部隊,
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這就包括原本也屬於四大守護騎士之一的裏奧•博阿維斯塔將軍和他的長子保羅•博阿維斯塔,
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而在那次戰役中父子二人也固守陣地,力竭戰死,老將軍更是為了防止自己被製作成死亡騎士而在死亡的一瞬間毀滅了自己的靈魂,數百年的征戰,惡性無數、血債累累的德拉諾也得到了毒蛇的稱號,因此毒蛇穆圖也成了這個古老聖騎士家族唯一傳人的代號,或者說,毒蛇穆圖成為了這個已經在戰爭和慘劇中覆滅的古老聖騎士家族的唯一代號。
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曆史就是這樣。。。
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眼下的情況是,在得知最偉大的聖騎士、經曆了千年遺跡大陸戰火紛爭的大領主亞曆桑德羅•坎通納親自瓷京龍騎兵來到死亡穀後,德拉諾•穆圖又要誅殺聖騎士泄憤了,而且這次誅殺的對象還是最讓自己興奮的、最值得自己出手的、就像當年幹掉裏奧•博阿維斯塔將軍一樣,同為四大守護騎士之一的大領主亞曆桑德羅•坎通納,
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而作為玩家,自然不會允許己方的領軍人物就這麽被敵人幹掉,紛紛摩拳擦掌,準備和這《遺跡》中最臭名昭著的背叛者決一死戰,
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然而,德拉諾•穆圖接下來的話讓玩家配合大領主亞曆桑德羅•坎通納Raid自己這本來理所當然的一切變得微妙了(Raid:大型多人在線角色扮演遊戲遊戲中,由一群玩家以團隊的形式(小隊形式不算Raid)在某一地區有組織的進行大規模作戰,隻要在MMORPG遊戲中滿足條件:團隊形式,有組織,有目的,即為RAID)。
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“你們這些毛頭小子,我給你們力量,你們不能拒絕!!!!”
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如果單憑這句話就能讓玩家打消Raid死亡騎士德拉諾•穆圖,那麽玩家也就不是玩家了,玩家做每一件事的時候都要有最原始、最直接的利益指引才能付諸行動,現在也不例外,玩家們開始猶豫使得氣氛變得微妙自然和這個“最原始、最直接的利益指引”有關,那就是伴隨著德拉諾•穆圖的一句大吼而出現在玩家麵前的對話框,
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“請選擇戰鬥陣營:
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1、大領主亞曆桑德羅•坎通納;
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2、死亡騎士德拉諾•穆圖。”
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戰鬥陣營劃分!!!!!!!!!!!!!!!!
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---------------狂風的分割線---------------
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和預想的一樣,越往上走狂風越是凜冽,等到半山腰幾乎沒什麽人和怪物的區域時,楊修發現自己不但完全不能以正常的步頻走路,甚至連魔法值竟然也會時不時地微微下降,這對擁有著魔法值抵消傷害機製的楊修來說代表的就是傷害,可以馬上斷定,這漫天的狂風已經或多或少有了點微弱的攻擊力,而由於這個攻擊力的數值實在是太小了,因此完全不能破除作用於楊修肉體部分的防禦,但這個攻擊偶爾出現的倍擊卻能作用於不受任何防禦力、抗性效果作用的以魔法值抵消傷害的護盾,
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————【真•靈魂結界】。
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“風刃大陣是不是快到了呢?”
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楊修想著,前方不遠處一片昏黃,這是塵土在狂風中飛舞造成的,很快就要進入整個狂風峭壁最為神秘、也是最具殺傷力的領地,不知道現在仍就呆在那裏的、自己的任務目標颶風眼是個什麽樣的人物,會不會看在修瑪的麵子放自己一馬呢?還是自己這次要拿一級的代價看看這顆價值三百萬金幣的人頭呢?或者說,自己能不能在那裏堅持上幾秒也是個問題,至少現在就已經有了明顯的反應,
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————血量開始幾點幾點的下降,魔法值下降也開始以幾十點記,
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這說明現在自己承受的已經是真正擁有元素魔傷害的風刃魔法攻擊了,楊修的高抗性讓這些風刃魔法傷害作用於肉體部分被控製在一個很小的數值以下,而魔法值受到其餘90%傷害時的掉落幅度就沒那麽小了,以一點魔法抵消十點傷害計算,楊修受到的傷害至少在幾百點左右,而這個下降速度還在隨著楊修攀升的高度增加而變快,這是風刃密度的體現,雖然幾百點不算高傷害但密度增大到一定程度時就不是一般人能承受得了的了,大型量變勢必引起深度質變,這是個哲學問題,
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“你為什麽不去躲開它們呢?”
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一個清冽的聲音從風中傳來,聲音不大卻絲毫沒有變調,更讓楊修驚訝的是,聲音的主人竟然幾乎和自己的聲音同時到達楊修的麵前,這個速度也太快了吧?以聲速340米/秒的速度計算,這家夥還是人嗎?
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“看不見。。。”
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楊修扯著嗓子如實回答,自己大著嗓門用盡全身力氣的喊話卻不如眼前這個家夥輕描淡寫的一句話來的清楚,的確,這漫天的風刃根本沒有行跡,和平日裏見到的淡藍色風刃完全不同,這些風刃除了在割傷自己肉體時能微微感覺到一絲痛感外,自己再也不能感受到絲毫它們的存在,如果硬要再說一個理由的話,或者現在自己舉步維艱的狀態也能說明這些風刃的存在,所以楊修剛才唯一能做的就是硬扛著風刃的攻擊向前走,因此也得到了那個速度快得不像話的家夥的諷刺,也許也是炫耀?
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“我也看不見,但我躲得開,你相信麽?”
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看到楊修撇了撇嘴顯然是不相信,青袍人微微一笑,接著說道,
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“就像你看見我不一定躲得開我的攻擊,而很可能在你看不到我的時候反倒躲開了,”
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其實直到現在楊修也沒有看清眼前人的相貌,因此還處在警戒期的楊修對這個家夥所謂“看見我不一定躲得開我的攻擊”、“看不到我的時候反倒躲開了”的言論很是不以為然,
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“我寧可看清楚躲不開,”
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楊修腹誹著,可能在這種惡劣的環境下自己心裏說話是舒服的方式了,其實楊修眼前除了一襲青色的長袍在狂風中獵獵作響外,其餘就是一片模糊,伴隨著漫天風刃的是同樣遮天蔽日的塵土,呈尖塔狀的狂風峭壁頂部並不像山腳下那般亂世嶙峋,雖然狂風凜冽但由於岩石山體並沒有塵土,實際上的能見度還是很高的,甚至可以看見天空中的烈日,而這山頂的小片區域就不同了,山頂主要為泥土山體,因此塵土漫天,反倒比山腳下能見度更低,
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“我想。。。我至少。。。應該。。。可以。。。讓我。。。看看。。。你是。。。怎麽躲避的!!!”
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楊修還在抻著脖子喊,卻突然發現眼前人影一花,一陣熟悉的、尖利的嘯聲從前方傳來!!!緊接著麵前的氣流驟然一緊,一股皮膚可以清晰感覺到的刺痛感忽然出現,這絕對不是之前風刃造成的效果,完全不在一個級數上,這個感覺似曾相識,總之楊修直到這絕對不是“歡迎歡迎!!!熱烈歡迎!!!”的迎賓詞。
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楊修下意識地一歪頭,雖然就如眼前青袍人所說,自己什麽都沒看見,但楊修還是躲了,並沒有等到看清敵人的攻擊後才躲避,
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一根不過筷子粗細的螺紋細錐沿著自己的臉頰劃過,細錐很長,短短的一瞬間就劃過了半米左右,這次楊修看清了,實際上在這總速度下或許除了他再沒什麽人能看清這根錐體的全貌了,或者說叫錐體有些不恰當,
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實際上直到半個錐體劃過楊修才發現這原來是一柄螺旋細劍,
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就像幽暗地域的卓爾女祭司們使用的那種優雅而又給人以異常鋒銳感覺的螺旋細劍,表麵平滑的密集螺紋結構更容易在高速刺擊時觸發附著於劍體之中的風元素魔法能量,這是一種專門為風元素魔法能量匯聚、觸發、釋放而設計的魔法劍體結構,之所以幽暗地域的卓爾女祭司們在使用劍術時招式輕靈、出劍急速,正是因為得到了這種螺旋細劍的風元素魔法特性加成的緣故,這種劍實際上是一種魔法劍,
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這種帶有風元素匯聚法陣的魔法劍對於卓爾祭司這樣極魔法與武技於一身的特殊存在來說極為適合,
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而眼前這把細劍顯然比卓爾女祭司們的劍要好,甚至不用去細看劍體的製作工藝和所用材料,至少那劍體上篆刻的魔法陣螺紋就不是簡單的匯聚風元素魔法能量的法陣,直觀來看,這些螺紋實際上是一道道被雕刻成螺紋狀的細刃!!!