絕對速度屬性的反複出現讓楊修有理由相信這將是未來玩家達到高等級後,速度屬性的主流,甚至出現新的屬性構成方式也說不定,這個驗證過程還需要玩家等級的繼續提升,以現在玩家等級分布來看,等級最高的群體就是皇星團隊的一行人,都達到了六十六級,隨之而來的就是等級榜上出現了祖國山河一片六的局麵,十幾個六十六級玩家牢牢地占據著等級榜的前列,當然這裏還包括一個和眾人對立的業無常,僥幸逃得一命的他尚且沒有被第一集團甩開,不過等到亞特蘭蒂斯遺跡全麵探索完畢後的首次探索獎勵發布後,即使等級上仍舊都是六十六級,恐怕業無常也會在經驗總量上被甩開不少,
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現在的【靈獄】套裝一共是四件,而且都是按照順序收集的,因此套裝激活屬性理應還有,不過好事多磨這句話是永遠適用的,
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【靈獄】套裝的四件觸發屬性顯示為一片問號,雲長看過之後說這是需要鑒定的,但自己沒有能力去鑒定,這似乎是一種叫做特殊封印的東西,不是煉金師的鑒定術可以打開的,這個消息多少讓楊修有些失落,畢竟這樣一套頂級裝備放在那裏卻看不到屬性,雖然看到,但任何一個對遊戲稍有興趣的人都對此會覺得抓心撓肝,轉圈看看其餘人好像比楊修還猴急,絕世和上官不停地在楊修耳邊提醒有朝一日鑒定出來了一定要告訴他們四件套的觸發屬性到底是什麽。
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時空穿越任務完成,眾人也明白了亞特蘭蒂斯七賢口中的遺澤就是那個可以穿越時空的法陣,回到過去改變曆史,難道還有比這更珍貴的事情麽?
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整個亞特蘭蒂斯遺跡的探索也就到此為止了,這是最終章,正常的程序就是玩家團隊攻進古亞特蘭都城————新布宜諾斯艾利找到亞特蘭蒂斯七賢法陣,尋找到使用法陣的方法後回到過去,擊敗曾經以古亞特蘭蒂斯為跳板入侵遺跡大陸的罪魁禍首靈魂領主康斯坦丁•佩德羅,
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隻有擊敗他,才能拯救人皇,
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按照劇情可以看出,在千年前的戰鬥中人皇已經掛掉了,而梅森一係列的安排就是為了避免讓人皇掛掉,但據楊修之前所知人皇已經成為了靈魂領主赫克托耳,那麽真正的、從未被改變過的那段曆史究竟發沒發生呢?到底哪一段曆史才是真正的遺跡大陸正史,時空觀的混亂就是容易產生這一係列讓人稀裏糊塗、轉得腦漿子疼的東西,是現在的現實是真正的現實還是被改變了的現實才是真正的現實?
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總之以及探索完畢,眾人所處的場景瞬間又回到了新布宜諾斯艾利的皇宮大殿,
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大殿中央擺著幾件最終完成遺跡探索後,所謂古亞特蘭蒂斯先知們給後來的、改變曆史的勇士們留下的獎勵————幾件傳說裝備,這些老家夥活著的時候能算到有人來幫他們改變曆史,自己要留下點東西獎勵他們,輪到自己做的時候卻稀裏糊塗地放任自己或國民去創造一段尚待修改的曆史,如果不是考慮到這隻不過是個遊戲劇情,大家夥可能都要罵娘了,早知如此,何必當初呢?
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和金布拉格那次一樣,象征遺跡探索完畢的紀念碑又出現了,
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“新布宜諾斯艾利紀念碑:建築,留下你們的名字,探索遺跡的勇士。”
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動物園大部分人都見過這一幕,因此沒有什麽可驚奇的,其餘的一些“雛”們,包括阿帕和信在內,都是第一次經曆遺跡探索完後的蓋章儀式,一群人興致勃勃地圍著新布宜諾斯艾利紀念碑左看右看,
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大型遺跡的紀念碑就是比小型遺跡要高級,這一點從紀念碑的款式、型號和表麵篆刻上就可以看出,
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新布宜諾斯艾利紀念碑篆刻著的壁畫涵蓋了從古遺跡時代開始幾乎所有的亞特蘭蒂斯曆史,從亞特蘭蒂斯王者凡人戰神馬爾斯•堅刃開天辟地,建立古亞特蘭蒂斯帝國開始,到自由部族遠赴起源之海尋找新的希望,再到後來卡斯特羅•火羽挑起部族內戰,甚至地獄入侵、瓷京聯軍圍攻新布宜諾斯艾利導致亞特蘭蒂斯七賢入世都有所涉及,壁畫的最終以海倫犧牲自己封印佩德羅未結束,之後便是和金布拉格紀念碑一樣,20個勇敢的遺跡探索者按手印的地方,這表示接下來的功績是由玩家完成的,
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激動人心的時刻到了,按手印。。。
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依舊是金色的光芒由紀念碑為中心向四周蔓延,整個新布宜諾斯艾利也如金布拉格一樣被這股金光所籠罩,一切如果電影一般以極高的幀率從眾人眼前閃過。。。
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依舊是以戰鬥為主流的立體電影,所有史書中的戰鬥一放到實拍場景就顯得格外激動人心,二十個人圍著圈欣賞這部史詩大片,遊戲就是這樣,帶來的快感不僅限於戰鬥、pk,這種場景上的享受也是不可或缺的。
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美妙的係統提示音也同時響起————
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“完成新不宜諾斯艾利遺跡探索,完成度100%,獎勵團隊經驗22000000000X100%,總聲望80000X100%,金幣500000X100%,由隊員平均分配,小隊獲得團隊稱號,亞特蘭之魂,古亞特蘭守護者好感度提升為正常。”
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----------死亡穀的分割線----------
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人滿為患、人山人海、人頭攢動。。。用來形容死亡穀現在的情況都有些失當,因為這裏的人現在實在太多了,等級高一點的在最裏麵的骨魔刷新區刷骨魔、恐魔、縫合屍一類的高級怪,這些防高血長的怪物給玩家帶來了不少麻煩,但經驗回報無疑也是豐厚異常的;級別再往下一點一般都是在僵屍區打屍巫和僵屍,這兩種怪物一個命比紙薄,另一個腿腳和腦瓜都不靈便,你打它半天才想起反擊,因此雖然等級同樣不低,但相對好打些,而且提供的經驗也說得過去,至少足夠一個六十一二級左右的玩家正常升級;最好混的要數骷髏區,就連56、7級的玩家都能輕鬆收拾幾個這種60級的亡靈怪,這裏唯一的麻煩就是動輒會出現亡靈法師,不過這種生命值甚至不如屍巫的61級怪也沒有給玩家造成太大困擾,雖然自身的攻擊和對骷髏群的調動會有些棘手,但隻要是平均等級接近60級的玩家小隊就可以很輕鬆地應付,
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死亡穀現在已經完全成為了60級上下浮動3-4級玩家們的經驗場,不光因為海量的怪物,還有各大勢力的常駐npc給玩家提供了獎勵豐厚的任務,
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比如一個收集骷髏頭任務就能提供任務規定擊殺數目的骷髏兵所獲得的經驗四倍左右的額外任務獎勵經驗,就等於殺一隻骷髏兵得到五倍的經驗,有了這種收益比,誰又能放棄這樣一塊肥肉呢?任務,永遠都是升級的源泉。
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死亡穀另一個熱門的原因就是《遺跡》遊戲地圖的設計出現了一種怪異的不合理性,
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在玩家平均等級集中在60級左右的今天,英雄職業已經隨處可見,而遊戲中適合這個級別玩家練級的地圖卻出了奇的少,不知道什麽原因,除了兩個已知的大型遺跡————古亞特蘭蒂斯遺跡和火焰之王洞穴之外,就隻有死亡穀和亞特蘭城以西的死亡沙漠了,按理說《遺跡》研發了多年,從遊戲內涵上來講不應該出現這種紕漏的,或許還有什麽未知的地帶等待玩家探索?
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“媽的,這麽多人,怪都搶不到,早知道練個火法了,”
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一個扛著巨劍的小個子戰士嘟囔著,猛地一頓地麵,渾身突然一閃金光,原本瘦小的體形在金光中瞬間倍增,從之前不足一米七身高的幹瘦小夥變成了兩米開外的彪形大漢,這種體形瞬間增大的技能叫做【神明加身】,由於其效果的特殊性被玩家們戲稱為“充氣娃娃”,是戰士類三轉職業神靈武士的看家技能,增大體形的同時全麵提升神靈武士的戰鬥力,而且擁有將自身攻擊力分散到主目標周圍的特性,所以成為了神靈武士群刷怪物的強力技能,除了持續時間有些短外其餘屬性都比較優秀。
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【神明加身】後的神靈武士大吼一聲衝進僵屍堆裏,這才勉強像遠處的烈焰魔導士那樣成堆地刷起了怪,群傷不利,這是戰士類職業永恒的庝。
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所有玩家都在揮汗如雨,卻沒有人關注到自己腳下原本漆黑的土地此刻微微泛起了紅光。。。