“您玩我呢吧?我覺得幹掉您去向死亡神邀功到更現實些。。。”
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楊修翻著白眼,一副死豬不怕開水燙的樣子,海倫看到楊修的樣子明顯是無奈了,不由得又是一陣微笑,女人的成就感其實來的很簡單,隻要對方幸福或者不幸福就足夠了,至於自己發布的任務神馬的,好像海倫根本就沒去想,從她的回答可以看出,海倫就是在享受從精神到肉體上折磨楊修的快感(肉體折磨暫時不會放出,具體細節請自行推理、設計,當然,筆者也可以承接代工服務,歡迎發各位經過實踐後的實物素材,如mp4、3gp格式的影音資料等)。
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“你是在向我挑戰嗎?親愛的代言人。”
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海倫笑眯眯地問,目光中滿是。。。“幸福”。
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楊修當然不是真的要挑戰海倫去取悅赫格裏斯,隻不過是貧下嘴而已,不過話說起來左右也是個死,違逆海倫頂多被剝奪靈魂先知的身份,而幹掉死亡神赫格裏斯則是永世不得超生,當然,挑戰海倫同樣也是永世不得超生,所以楊修準備打定主意,死都不幹,其實也是根本幹不了,先不說實力上根本就是人和一隻螞蟻的區別,就算楊修有能力幹掉赫格裏斯,還需要考慮,赫格裏斯是係統賦予責任、收割生靈的真神,係統一般是不會允許這種神級npc輕易被玩家刺殺,所以通常情況下不具備特定的條件係統是不會發布這樣的任務的,除非。。。
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“。。。刺殺赫格裏斯是個世界性任務?!”
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這個念頭突然在楊修腦子裏一閃而過,
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世界性任務一直是所有遊戲中最震撼人心、最令玩家神往的任務,其價值甚至比各種各樣需要機緣巧合的隱藏任務還要珍貴,完成這種任務的結果、也是最大價值,通常是引發整個遊戲世界的變革,給遊戲中的所有玩家帶來或便利或麻煩的變化,比如開啟了一個新地圖、創造一個新遊戲機製、觸發一係列新的全民任務集合體等等,而個人在這種任務的完成過程中受益同樣匪淺,無論從物質獎勵還是遊戲中的影響力提升都是極其豐厚的,足以讓任務完成者依靠由世界任務獲得的力量或是獲得的名望被所有人記住,因此世界性任務一直以來都是玩家們爭先恐後想要完成的任務,《遺跡》開服到現在,似乎並沒有什麽明顯的世界性任務出現,所以這個突然出現的世界性任務線索讓楊修很是感興趣。
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不過世界性任務想要完成,付出的代價也同樣是讓人咋舌的,有的時候甚至需要耗費整個遊戲世界的人力、物力才能達成。
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比如在網絡遊戲中最早出現的那個世界性任務,
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最早的世界性任務出現在一款同樣以西方魔幻為背景的網絡遊戲中,在這個劍與魔法的世界中,依靠任務結束時一場驚天地泣鬼神的全服務器會戰打開一扇通往新世界的大門,在當時的轟動程度一直以來都是遊戲界茶餘飯後的談資,而這個任務從一開始就是對所有參與者的極大考驗,首先任務資格的獲取需要擊殺數名遊戲中的終極強者那就不必說了,和之後的難題比起來簡直就是毛毛雨,入門級的;
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而這隻是初級階段,
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獲得任務資格後所要完成的使命就不止局限於砍幾個強人或者一些強大魔獸了,殺個龍、屠個神那都是基本要求,別的各種各樣千奇百怪的難題都能折磨得當時有幸接到這個任務的玩家死去活來,而這個世界性的係列任務中還有多年之後談起仍舊令人色變的一步,
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————交東西。。。
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這個世界性任務其中一步是需要上交一種強力怪物掉落的戰利品來增加發布該世界任務陣營的好感度,隻有好感度提升到頂級任務才能繼續進行,這是毫無投機取巧餘地的硬性指標,而這些戰利品的需求量大到需要動用整個服務器的人力去收集,
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個人或者小型團體的力量都不可能完成這樣的工作量。
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幸虧世界性任務的最終結果一般來說都是對整個遊戲世界產生影響,換句話說就是為所有玩家造福,比如這個任務最終打開了一項通往新世界的大門,開啟了新的等級上限、裝備種類和升級地圖等等,因此一旦哪個服務器有人接到了這個世界性任務,基本上所有的玩家都會無條件對其進行支持,否則就繳納戰利品這一項就會使得這個任務變成impossiblemission。
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即便這樣這一步的完成對任務擁有者的摧殘也是毀滅性的,
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由於需要動用整個服務器的力量,因此所有人都參與到了其中替這個幸運兒收集戰利品,因此在時間上就不可避免的出現24小時連軸轉的情形,因為隨時隨地都有人上線來給提供戰利品,所以在進行這步任務的幾天裏,這個即幸運又倒黴的玩家隻能二十四小時孤零零地站在接受戰利品的npc身邊等待著一個有一個前來幫忙的玩家,
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“又期待又擔憂,他(和諧)奶(和諧)奶的。。。”
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楊修雖然心裏合計著,麵上卻二話沒說就點了頭,現在最重要的是把這次任務的獎勵先拿到手,雖說自己心裏有數這次任務的獎勵勢必極其豐厚,但看著“融合失敗的佩德羅之瞳:已損壞。”幾個字楊修心裏就堵得慌,這種明知道東西很好卻看不到的心理反差讓楊修更加無法淡定,趕緊接了任務等著領獎,至於領的任務會不會害死自己,楊修顧不上了。
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這把到輪到海倫詫異了,沒想到楊修會這麽快答應,有的時候不按套路出牌的確會起到奇效,楊修治海倫的本事也算是一物降一物了,
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“是否接受任務,靈魂領主的刺殺令,擊殺死亡神赫格裏斯,任務時限,無,拒絕接受任務則自動放棄靈魂先知職業。”
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任務提示在耳邊響起,楊修的心也算放下了,這一寶竟然押出了個意想不到的效果。
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關鍵就在這個無任務時限上,也就是說能完成就完成,不能完成就拖唄,這樣一來這個看似變態的刺殺死亡神赫格裏斯任務變得簡答多了,因為無論boss有多麽強大,被推到是早晚的事情。
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楊修不由得咧開嘴笑了,
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真想不通眼前這個女人是胸大無腦還是怎麽招,想為難自己卻發布了這麽個無任務時限的任務、留了個這麽大的空子讓人鑽,其實楊修哪裏知道這就是海倫從世界任務庫裏隨便挑了一個看起來很難的任務來禍禍自己的,其實上麵更嚇人的還有取代冥神、戰神等等擊殺本源主神的任務,海倫多少還算手下留了點情,不過算計人總歸還是會吃蒼蠅,海倫隻能看到任務目標,卻不能看到任務細則,因此海倫發布了任務才發現這是個可以無限拖的任務,等到楊修接受了任務之後想後悔也來不及了,
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楊修實在要感謝係統大神,
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實際上這是係統對任務的調控策略,為了防止發布任務時夾雜任務發布人的感情因素,畢竟《遺跡》的係統中引入了新的角色扮演方式,很容易出現個人感情左右遊戲運作的情形出現,比如現在這種刁難,
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————這實際上根本就是海倫在泄憤,
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不準看任務細則這是係統對有自主判斷能力的任務發布人、尤其是擁有這些隨機性任務發布權力的發布人的限製,實際上像殺掉冥神取而代之的任務時限也是無,否則規定你三個月必須幹掉冥神?別說現在這群英雄等級的小癟三,就是給玩家一副死亡神的身子也不知道能不能打掉冥神幾滴血,
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出了這麽一個意外,海倫也沒辦法了,即便自己不是很受npc條框約束,但該做到的還是得做到,人家的獎勵還是要給的,這是係統大神的底線。
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和楊修鬥法中再一次碰壁、當然這次是自己把自己給搞了的海倫不耐煩地揮了揮手,這次給獎勵的光芒還沒等楊修看清就被淹沒在【黃金瞳孔】和【殘破的佩德羅之瞳】融合的光輝之中,話說起來這次二者融合聲光效果造得這麽大,還不出個極品還真對不起這漫天的花活,雖然隻有楊修知道這持續了幾分鍾還沒有消散跡象的融合過程的結果並不像過程那麽激動人心,相反倒是最終的修補工作價值極大,效果嘛,反而低調得緊。
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海倫拿了心發了任務給了獎勵就撤了,
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剛剛拿回了自己的心髒,想起了過去的纏綿時光、愛恨情仇,這就是女人想漢子的時候,這時候的女人和來大姨媽的女人一樣,是最失落最容易發火的,又剛剛被係統和楊修聯合擺了一道,楊修再賤也不會賤到在這個時候還去討人嫌,找別扭,保不齊海倫一下轟得自己形神俱滅,還是躲到一邊欣賞自己的獎勵吧。