【地獄阡陌】對於火係元素魔法攻擊傷害的強化無疑是很給力的,然而【龍牙】的其它附加屬性卻宣告了,實際上【龍牙】對於大盜攻擊中的火係元素魔法攻擊傷害的強化並不單單隻有【地獄阡陌】一個屬性而已,比如直接作用於火係元素魔法攻擊傷害倍擊幾率和倍擊傷害倍率的“增加火係元素魔法攻擊傷害倍擊幾率10%,倍擊倍率100%”屬性和依靠提高普通近戰物理攻擊倍擊幾率和倍擊傷害倍率的“提升普通近戰物理攻擊倍擊幾率5%,倍擊倍率50%”屬性,在提高普通近戰物理攻擊傷害的同時借助與其數值掛鉤的、額外附加的“相當於普通近戰物理攻擊傷害值20%的火係元素魔法攻擊傷害”屬性變向提高了自己普通近戰物理攻擊傷害中附加的火係元素魔法攻擊傷害,
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然而這仍舊也隻是一個方麵,
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另一方麵【龍牙】也不僅僅是隻對火係元素魔法攻擊傷害進行強化而已,它的其它各項屬性除了大幅增加火係元素魔法攻擊傷害之外另一個可貴之處就是對聖堂刺客這個職業相對於其他盜賊係職業的不足之處做出了彌補
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————所謂的爆發力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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普通攻擊中附加隻考慮目標50%火焰抗性、並且“相當於普通近戰物理攻擊傷害值20%的火係元素魔法攻擊傷害”;10%幾率觸發、60秒出現一次的無論是初始傷害還是附加持續性火焰元素魔法攻擊傷害都高得嚇人的火焰攻擊效果,更有3秒【意識封閉】附加狀態;積攢火焰能量點數的瞬間高傷害就更不用說了,這相當於是一個新體製的盜賊連擊技,不和普通盜賊連擊技共用連擊點數,完全可以成為一個瞬間爆發高傷害的手段,顯然對於在瞬間爆發力上略顯短板的聖堂刺客來說是一個查漏補缺的技能,大盜很可能會因為這個技能成為一個遊離於聖堂刺客和其它更接近傳統盜賊係分支特點的三轉英雄職業之間的一個特殊職業
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————能衝刺、能持久!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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作者的話:誰想邪惡了誰邪惡,誰邪惡啊你邪惡。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。咣當!!!!!!!!!!!!!!!!!!!懸浮在作者腦後已久的、終極神器【小淼的無敵鞋拔子】終於以200邁的時速擊中作者後腦,頭發和門牙齊飛,白沫共鮮血一色,哦不對,兩色,兩色。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“安靜點!!!!!!!!!!!!!!!!!!你這個流氓!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
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小淼怒吼著,憤然出手。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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當然,和雲長的【蟠龍金】、楊修的【無弦】一樣,大盜的【龍牙】最重要之處還是在於對大盜自身職業技能的強化,剛才提到過的、在二轉成為刺客後達到一定級別才能學習的技能【暗影之徑】轉化而來的,集對自身高移動速度、高物理、魔法傷害加成於一體,同時兼顧對敵人移動速度和傷害抵抗能力削弱的變態技能
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—————【地獄阡陌】,
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這個技能的價值不能單單用火係魔法傷害強化來衡量,因為比起它的前身【暗影之徑】,【地獄阡陌】這個被神之心武器進行了稱之為改頭換麵般強化也毫不為過的技能就顯得實在有些變態了,超越了一個普通技能能夠達到的程度,
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對不起,其實【地獄阡陌】不是變態,而是太變態。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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初始狀態的【暗影之徑】是一個58級的刺客技能,這個技能的屬性比起被【龍牙】強化過後的【地獄阡陌】不說天壤之別倒也差不多,簡直判若兩技!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(有這麽用詞的嗎?!)
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有關【暗影之徑】的技能描述比【地獄阡陌】簡單得多————
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【暗影之徑:瞬發,刺客向自己的目標擲出具有濃烈死亡氣息的匕首,匕首對被擊中的敵對目標造成數值相當於敏捷X4點傷害並留下一條便於刺客對自己目標進行追蹤的【暗影之徑】,被匕首擊中的敵對目標在之後3秒內做出移動時將會延長這條【暗影之徑】,刺客在【暗影之徑】上停留時將進入無體積移動狀態,無視任何障礙,【暗影之徑】也會提升刺客20%的移動速度,並使得刺客的普通近戰物理攻擊傷害無視處於【暗影之徑】上敵對目標的非法則類防禦值50%;同時處於【暗影之徑】上的敵對目標將會降低10%的移動速度。【暗影之徑】會在被擊中的初始目標停止移動後3秒或被擊中的初始目標不再延長【暗影之徑】時起3秒後消失。消耗40%基礎法力,冷卻時間3分鍾。】
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兩者的差距從第一感覺上就已經一目了然了。
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從技能中附加屬性的側重點來看,相比起【地獄阡陌】,【暗影之徑】更像是一個為適應某種戰術需要而存在的追擊技能,或許是為了纏住敵人、或許是為了跟隨敵人,但絕不是作為在戰鬥中實現一錘定音、以瞬間對自己的移動速度提升和對敵人的移動速度限製配合各項自身物理、魔法傷害增益和對目標抗打擊力的削弱將逃亡的敵人擊殺當場目標而存在的追殺技能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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從具體屬性分析和數據上看,這個意義就更加明顯了,【地獄阡陌】就是一個暴力,暴力得讓人不寒而栗————
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無論從初始傷害、持續時間還是冷卻時間,再到對技能使用者速度加成和對敵對目標速度減益上,【暗影之徑】都不如【地獄阡陌】高效,更重要的是除了一個對普通近戰物理攻擊傷害有所強化的“無視處於【暗影之徑】上敵對目標的非法則類防禦值50%”屬性之外,【暗影之徑】再沒有任何對追擊者、也就是刺客製造傷害能力強化或是對被追擊者抵禦傷害能力削弱的效果,無論是普通近戰物理攻擊傷害還是元素魔法攻擊傷害;
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因此,也這個缺點決定了【暗影之徑】和【地獄阡陌】本質上的區別,是追擊還是追殺,二者的不同在於對技能預期效果的側重點上。
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一個是側重於“追”,而另一個雖然也是以“追”為基礎,但實際上更側重的是個“殺”字;從另一方麵這兩個技能的區分開來也坐實了聖堂刺客做為《遺跡》第一刺殺者的地位,這是一般盜賊係、或者具體說是刺客係職業所不能企及的,畢竟聖堂刺客對於匿蹤類技能的強化還是很有限的,不像夜盜及其進階職業無痕者,潛行者那樣就是靠藏著掖著吃飯的,甚至不如和自己更為想象的暗殺者和複仇行者,聖堂刺客依仗的是更高的攻擊傷害和更多變的攻擊模式,
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————至少擁有【龍牙】的大盜是這樣的,能在【地獄阡陌】上逃脫大盜追殺的人恐怕不多。
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我們的“第一刺客”已經明顯陷入了無盡的yy之中,抱著一長一短兩根自(和諧)慰器,哦對不起,是兩把武器,或許是在幻想有朝一日能刺殺個什麽神啊魔啊的吧?像他虛幻的老祖宗澤拉圖那樣幫助一個什麽勞什子“人皇”之流完成某些功績?不過看起來這並不是大盜的真實想法,還是霸三作為和大盜“同居”多年的“閨中密友”更了解大盜的心思:
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“丫準是想著成為第一刺客後代言個什麽東西之類的發財路子呢,他跟我說過,遊戲如果玩出名了就準備去代言yueyue舒。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
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看了看大盜那長青春痘密布,說怪蜀黍還有點嫩,說猥瑣小流氓還顯得多少存在點代溝的喀斯特地貌臉,就連一向沒心沒肺的楊修都歎起了氣,當然,楊修歎氣是出於為該知名婦女保健藥品牌的未來考慮,
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“孩子有理想是好事,禍禍人家老牌企業就不對了,這麽多年人yueyue舒兌紅糖水賺點錢也不容易。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”