如果說在和伊戈達拉的戰鬥中有什麽東西能讓眾人在一段時間內都無法忘記的話,那麽答案一定是伊戈達拉手中那柄金光閃閃、能大能小還會吐水結冰的黃金三股叉了(如果想歪了,請不要說出來,曉淼手中的鞋拔子可是秒人利器。。。。。。。。。。。。),此時,這件外形拉風的武器就直挺挺地插在地上等待著眾人采摘——具體來說,是等著星史郎分配。

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現下作為裝備掉落的黃金三股叉的型號已經有了很大變化,看起來小巧了很多,並不像之前那樣長達十米,估計如果還是這種長度的話恐怕就沒人拿得起來了,

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三股叉現在變得大概和皇昂流手中的龍槍蟠龍金差不多長短,兩米多點,很符合長兵器的美學標準,修長而又不失威勢;如果隻看正中叉頭上長達一米的主刃,這完全就能以假亂真一柄金色的龍槍,隻有加上從兩側伸出的、那兩根不到半米、彎成直角的次刃才讓人產生這是一柄三股叉的感覺,

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黃金三股叉金光閃耀,鋒利的刃口上時不時劃過一絲冰藍色的光芒,顯得異常詭異。

雲長依舊承擔著鑒定的任務,依舊是暴起的銀光,但這次鑒定的光芒消散前後三股叉在形貌上出現了不小的變化,除了在形體上更加修長、優美之外,一側的次刃和三股叉的長柄之間還連上了一條米許長的金色綬帶,搭配主刃根部透著寒光的冰藍色寶石,讓整個武器平添了一分神秘而又華貴的氣息。

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【海神三叉戟,戰矛(傳說),3190-4210,攻擊間隔4.0秒,耐久度600/600,需要等級65。

耐力+223,

力量+318。

裝備:生命上限提高15%;

裝備:增加攻擊速度15%;

裝備:所有攻擊倍擊幾率提高7%,對處於冰凍或凍結狀態的目標造成倍擊傷害的幾率額外提高20%,倍擊傷害倍數在原有基礎上提升50%;

裝備:冰凍攻擊,擊中25%幾率使目標攻擊移動速度降低25%,持續10秒;

裝備:羸弱光環,降低以海神三叉戟持有者為圓心50米半徑範圍內所有敵人20%基礎護甲。

裝備:激流盲目光環,利用洋流的力量包圍以海神三叉戟持有者為圓心50米半徑範圍內所有敵人,使其發起的所有攻擊被閃避幾率提高10%,施放的所有技能魔法被抵抗幾率提高10%。

使用:波塞冬之怒,瞬發,向目標投擲手中的海神三叉戟,造成400%近戰物理傷害+21230點冰霜傷害,並使敵人進入深度冰凍狀態,移動速度降低90%,攻擊速度降低50%,持續20秒。冷卻時間2分鍾。

PS:敵人的靈魂將被凍結,為了給不斷褻瀆神靈的逾越者引以為戒。】

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就連用劍吃飯的小師弟都眼紅了,高達4200多的攻擊上限毫無疑問是現階段武器基礎攻擊中巔峰的存在,高耐力、高力量、高血量附加則和所有傳說物品一樣,實際上耐力與力量之和超過了500已經是傳說物品中的佼佼者了,兩項基礎屬性之和甚至就與一些傳說物品三項基礎屬性附加總和不差上下。

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攻擊提速則是一個實用但略顯稀有的屬性,一般裝備中出現攻擊速度提升的屬性很少見,也就裝備中從未出現過的抗性在稀有程度上能與之一爭高下。

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提速屬性的收益是巨大的,從伊戈達拉剛才手持海神三叉戟時高達1.5秒一次的攻擊頻率就可以看出速度提升屬性有多麽變態,完全按照百分比提升戰鬥力,【海神三叉戟】隻有一個“增加攻擊速度15%”雖然單從數值上看起來15%並不十分恐怖,隻是實力的少量提升,但不要忘了裝備對於戰鬥屬性提升的意義不在於某件裝備對於裝備者本質上的提升——沒有誰是靠一件裝備無敵於天下的,裝備對於戰鬥屬性提升的真正意義在於依靠這種低數值累加實現量變的一個過程,最終達成高屬性積累的質變結果。

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【海神三叉戟】剩下的屬性也無一不是極品,

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比如倍擊的強化,對所有攻擊倍擊幾率的提升自然是大多數近戰物理攻擊職業夢寐以求的屬性,一個倍擊不斷的近戰職業有多麽恐怖沒有人比和第四階段的伊戈達拉的眾人更清楚,而在這個倍擊強化屬性更為可貴的是在目標被被冰凍或凍結之後對倍擊的進一步強化,“造成倍擊傷害的幾率額外提高20%,倍擊傷害倍數在原有基礎上提升50%”把這個屬性由極品變成了逆天,什麽?需要冰凍的大前提限製了這個效果——

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請不要忘記“擊中25%幾率使目標攻擊移動速度降低25%”的冰凍攻擊屬性,

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雖然這個屬性單獨看起來並沒有什麽強大之處,攻擊移動速度降低25%隻是聊勝於無的附屬品,但重要的是25%的高頻觸發幾率的冰凍效果,冰凍才是這個屬性的最大意義,配合了“對處於冰凍或凍結狀態的目標造成倍擊傷害的幾率額外提高20%,倍擊傷害倍數在原有基礎上提升50%”後,這個屬性的價值就無可估量了,是造成上一個倍擊強化屬性逆天的源頭,

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至於【羸弱光環】和【激流盲目光環】就更不用說了,團隊戰利器,

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尤其是【激流盲目光環】,在場所有人都在剛才的戰鬥中感受到了這個降低各種攻擊命中效果的惡心之處,伊戈達拉血量龜速下降就是最好的例子,雖然在轉化成武器技能供玩家使用後【激流盲目光環】效果降低的幅度很大,遠不如之前在“伊戈達拉”手中時那麽強大,但10%的削弱還是會給海神三叉戟持有者帶來不可忽視的優勢,尤其是在麵對大量敵人的時候。

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而波塞冬之怒簡直就是秒殺利器了,無論是四倍近戰物理傷害還是21230點冰霜傷害都不是一般人受得了的,何況還有能把人減速到幾乎靜止的後續效果,

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整個【海神三叉戟】就如後邊的附言所說,擁有著能凍結敵人靈魂的冰霜屬性,“為了給不斷褻瀆神靈的逾越者引以為戒”,這是一把以冰霜係效果對敵人進行限製為基調,通過後續附加狀態對敵人進行致命打擊的武器,除了攻擊速度4.0略顯美中不足外——畢竟一把高攻、強限製同時還擁有超高攻擊速度的武器是會對遊戲的平衡性產生強烈衝擊的,【海神三叉戟】無論是在外形還是屬性方麵都可以說是武器中的高端存在,因此裝備榜上原本在非套裝傳說品階裝備中排名第一的【蘇格拉底的秩序教鞭】也被向下擠了一名,由總榜第五下滑一位變成了第六,把前五名最後一個名額拱手讓給了【海神三叉戟】。

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該是決定這柄拉風又暴力的武器歸屬的時候了。

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————————————————死亡穀的分割線————————————————

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忽忽生風的劍刃,熾熱逼人的火雨,寒氣撲麵的暴風雪。。。。。。。。。。。。。死亡穀的骷髏海經曆著一次又一次玩家火力的洗禮,相比幾天前死亡穀任務區域開放時的成群結隊,現在這裏的玩家數量隻能有人山人海來形容了,在幾次因為搶怪而衍生的PK事件被常駐死亡穀口的任務npc極其隨從血腥鎮壓後——這幫家夥可都是高達70級的精英守衛,死亡穀終於又恢複那種相對的平靜,秩序井然。

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人數的激增讓死亡穀的骷髏數量有些跟不上玩家攻擊的速度了,

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這一點從這幾天的變化上就可以看出來,當骷髏們蜂擁而出衝擊死亡穀穀口防線後不久就被盡數消滅,後方則會在一定時間內出現大塊空地,過一會才會被重新刷新的骷髏補滿,當然這對刷怪的玩家來說也不是什麽壞事,剛好有時間休整一下,

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然而今天的情形似乎又有了變化,

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“回藍回藍!!!!!!”

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一個顯然是這支五人小隊首領的騎士向身後的隊友揮了揮手,自己先拿出魔法食品開始補充,在他身前是密密麻麻散落了一地的骨頭碎片,身後的隊友聞言也都紛紛掏出魔法食品開始恢複巨量損耗的法力,

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“阿杜,那是啥啊?”

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一個法師指著骷髏兵傾巢而出後倒出的空地後方一叢緩緩移動的陰影,

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被叫做“阿杜”的騎士起身仔細觀察,

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“不知道,移動速度很慢,籃子發顆照明彈看看。。。。。。。。。。。。。。。什麽東西?!”

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被照明彈映得如同白晝一般的死亡穀深處,一堆堆口角滴著膿液,渾身上下同樣汁液淋漓的僵屍緩緩向死亡穀出口湧來。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。