【考慮到屬性收益公式後期容易出現全民秒人的情形,因此做了改動,生命收益全麵提高,魔法值收益全麵降低,除了這幾章今天依舊更新5000字,請放心。】

實際上新的屬性點收益機製帶給多數玩家的卻是進退兩難,恐怕很少會有人像楊修這樣一條道走到黑,畢竟楊修有靈魂守護這個不享受傷害減免、防禦等等效果的隱藏職業技能,很多屬性對於他來說根本沒用,血量也是個可有可無的東西,這就不像多數人還是要在生命值和破壞力的抉擇上費一番功夫的,再加上閃避、倍擊等屬性的考慮,就更麻煩了。

這也說明了,所有的遊戲公司都是在變著法地給玩家找不痛快。

“一切遊戲開發商都是王八蛋。”楊修說這話該被天打雷劈,不管別人怎麽樣,自己可沒少受遊戲公司的好,又是隱藏職業又是隱藏種族的,所以說完了這話楊修不由得看了看天,好在屋外豔陽高照,

再往下就是一些徹徹底底的廢話,為月落做廣告啦、憧憬未來啦,總之都是一些給楊修充分理由順手關帖子的東西,因為楊修不想把剛吃下的飯吐出來,

“看起來偽君子都蠻有實力的。”楊修不由得想起了嶽不群捏著蘭花指的樣子。

就在楊修習慣性地刷新了一次論壇,準備進遊戲的時候,一行代表官方消息的紫色字體躍入眼簾,

《遺跡》官方公告!

如同一顆墜入平靜湖麵的巨石,瞬間在論壇上激起了軒然大波,因為公告的內容,就是針對業無常有關英雄轉職後屬性點收益改變的後續。

官方給出了係統的有關屬性點收益的計算公式,也就是各職業的屬性累加基數,同時還有一些之前從未公布的其它計算公式。

屬性點收益計算公式的首先以一轉職業為基礎劃分,

對於新兵來說,偏重物理攻擊和生命屬性,

力量增加物理攻擊力的累加基數為30,初始每加一點力量增加1點物理攻擊;體質增加生命值的累加基數為6,初始每加一點體質增加的血量同樣為1;魔法值隨精神增加的累加基數就不像生命值這麽小了,達到了40,也就是說增加收益低得很;敏捷增加遠程攻擊的累加係數和力量一樣,等到了智力增加魔法攻擊的累加係數又變得很大,竟然有150,這也反映了新兵類職業的特性。

學徒的自然就是偏重魔法攻擊和魔法屬性了,除了敏捷加遠程攻擊係數還是50外,物理攻擊和魔法攻擊互換了數值,魔法累加基數為15而生命累加基數為7,

而剩下的敏捷加物理倍擊、閃避,智力加魔法倍擊,精神屬性增加的生命魔法恢複速度和魔法防禦,還有體質增加防禦效果就複雜得多了,由於這些屬性都是按照百分比表示的,如恢複生命速度就是利用每秒恢複總生命值的百分之多少來衡量的,而物理防禦和魔法防禦雖然也有固定的數值,但這個數值最終是要通過其它公式換算成百分比的,物理防禦值隻加換算為減少物理傷害的百分比,而魔法防禦最終換算成的百分比是完全抵抗、75%抵抗、50抵抗、25%抵抗魔法傷害的幾率,類似於閃避和防禦的結合體,麻煩的一塌糊塗,

楊修隻看明白了是運用了一係列類似於(1-常數/等級)的公式,保證隨著屬性的增加,幾率在不斷提高,但又絕對不可能溢出100%這個上限後就再也看不下去了。

然而似乎遊戲開發組並沒有打算結束對玩家思維的摧殘,接下來的一係列特殊公式讓已經被前麵公式折磨的頭昏腦脹的玩家再次陷入了靈魂封閉狀態,

屬性點收益的公式還會隨著每次轉職的職業分支變化發生更細致的變化,獲獎勵,或懲罰。

比如二轉盜賊係後,體質加生命的累加係數提高到和法係一樣的7,收益降低,變得貧血,而敏捷增加物理攻擊倍擊的收益卻提高了60%,脆皮高倍擊的理念很符合盜賊職業特點,

而從業無常公布自己的收益公式可以看出,烈焰魔導士的生命收益和魔法攻擊收益明顯提升,而魔法值收益則大幅降低,從官方的詳細數據可以了解到,魔法攻擊收益提升是所有一轉選擇法師分支後的共同變化,而魔法值收益降低的同時魔法倍擊收益提高則是二轉細化到火侍僧後的懲罰了,至於生命收益的暴增顯然是烈焰魔導士轉職後的福利了,

公式實在多的不像話,官方總結的公式翻了十幾頁還沒有結束,楊修最想看到的卻一直沒有出現,不停地翻頁,機械化的點擊讓楊修忽然產生了睡覺的強烈欲望,

“。。。。。。。。。。。。。。。隱藏職業收益公式。。。。。。。。。。。。。。。。”

幾個字讓眼皮已經開始打架的楊修一激靈,終於找到了,隱藏職業的屬性收益,

“。。。。。。。。。由遵循轉職前職業分支收益公式和隱藏職業收益公式共同決定,隱藏職業收益公式可在轉職導師處查詢。。。。。。。。。。。。。。。。”

也就是說自己首先要遵循學徒的收益公式,接下來首先遵循一轉職業術士分支的收益公式,因為自己是首先選擇了這兩個職業分支後才轉職靈魂修士的。

而作為一個主控製的職業,屬性收益上術士並沒有什麽變化,依舊沿用了學徒的收益公式,術士也是學徒分支職業中唯一沒有變化的,

而接下來的二轉職業分支惡魔支配者和暗火師的收益公式則發生了很大的變化,惡魔支配者的體質加生命的累加基數降低到6,和普通物理係職業一樣了,相應的精神屬性收益無論是魔法值、魔法值恢複速度還是魔法防禦都降低了很多,

而暗火師獲得的則是智力收益暴增,法術傷害和法術倍擊幾率都得到大幅提高,體質加生命的累加基數卻增長到了8,脆得一塌糊塗,

這兩個分支的收益變化都不是楊修想看到的,任哪個給了自己都會讓自己鬱悶到死,對自己來說,法傷沒用,倍擊沒用,也就是說智力沒用,精神收益必須高,

倒是牧師很多分支的收益變化很合自己的胃口,一個魔法值隨精神變化的累加基數為10就讓楊修口水流了一地了,更不要提兩倍於學徒的魔法值恢複速度提升了。

“一定得好好問問梅森,我到底怎麽算,可這個侏儒小老頭會怎麽告訴我呢?‘嘿,修,你的魔法值隨精神屬性變化的累加基數為10’?”

楊修苦笑著搖了搖頭,揉了揉似乎大了好幾圈的腦袋,

“這群做遊戲的,太會玩人了。”