第306章 異位麵攻略(2)

沈軒和芙蕾接著在異位麵逗留了幾天,想要找到更多的商機,要是光把這裏當作信徒的培養基地未免浪費,謀取q些眼前就可以z見的利益才是他希望得到的。;\\\\

他命令拉斯特去尋找周邊地區的塔資料,隨著芙蕾對於這裏的熟悉,她越發能夠肯定熟悉的氣息是法師塔,並且會對他們在異位麵的行動產生幫助。

過了幾天,其實就是幾中時,格德主教不幸身亡的事情被公布於眾,新任主教的選拔隨之展開,由於大地神教不會從殿直接派遣主教,眼低的主教們z不上這塊偏遠的地方,選拔會在當地進行,最有可能當選的正是威斯特牧師。

被沈軒暗示的拉斯特連忙暗中聯絡,威*利誘,威斯特也是個怕死的人,知道事情是怎麽回事以後,不想受無妄之災,地區主教的信仰出現裂痕並無關係,哪怕縱容邪惡的存在,他的地位同樣坐的安穩。\\\\\\

2月18日,拉斯特的莊園。

“,這是再下從周邊地區搜集到的魔獸馴化技術,總共13本普通級的,3本優秀級的,本稀有級的。”

拉斯特畏畏縮縮的文道,把q打厚厚的w籍遞了過來,不少的滿身灰塵,年代久遠,幾本技術w花了他不少黃金,幸好身為擁有特權,他可以直接采取手段搶奪,其中有幾本w還是從玩家處擄掠到的。

他似乎摸清楚了沈軒的需求----技術w,技術w的價值非常高,販賣到主物質位麵可以換到不少的錢,而這恰巧是異位麵的優勢,可以進行大規模地輸出。sp;

??拉斯特可不擔心技術輸出會產生什麽後果。連他家族的技術w都被他送了出去,隻要得到麵前大人的賞識,又有什麽關係。

沈軒覺得很滿意,十幾本技術w相比黃昏城當前的資金儲備是算不得什麽,終究是白撿的便宜,有誰會放手。

他們在尋找異位麵比較合適的商業項目,這需要大量的時間搜集,當然網上可以找到q些。隻是異位麵沒什麽遊戲高手,得到的信息相對有限。===

列舉出來,該異位麵地特性如下:

技術方麵,馴化技術肯定是占據主導地位的,商業價值判定為中等,因為不是每個人領地周邊會有魔獸存在。不同馴化技術的分布同樣與地形相關,就算沈軒想要搜集並且成批銷售,最大的難題也是該怎麽把技術賣給最需要的人。

生產的部分擁有特殊地糧食保存技術,令糧食存放的期限延長13q%,對於防守戰很有幫助。

另q種的是魔獸馴化衍生出的組合開采技術,利用幾種常見魔獸的不同特性提高挖掘礦石,砍伐木材的效率。

以上提到的技術是異位麵流傳較廣,獨有並且有用的幾項技術。===

而在貨物方麵。沈軒著重查找了異位麵地價格高昂地貨物。zz在主物質位麵是否會有出產。

魔晶在異位麵消耗量比較大,可是作為貨物進行貿易的價值同樣判定為中等,扣除位麵旅行過程中的損耗,利潤大致在50%左右,不是很高。

除非沈軒掌控的是q個純粹的元素位麵,或許魔晶價格可以q個壓低到q個難以想象的地步,當然有種替代辦法----借助火元素位麵的烈焰水晶,相對的應用麵沒有魔晶地寬廣。

3二種是材料生意。由於魔獸馴化技術的發達,令魔獸可以成批的出現,平時難得q見的昂貴材料可以量產,壓低了價格,同樣具有了交易的可能。*****

同時,材料相比活的魔獸更容易攜帶,高端的例如九頭海蛇地鱗片。遠古比蒙地鮮血。qq可以賣到幾萬的價格。

最後q種是藝術,例如繪畫。音樂,雕塑,文學,相比較主物質位麵要發達,就連菲尼克斯議會地精靈都未必有異位麵的豐富文化,隻是藝術想要作為貨物進行交易,難度相對較大。

可以販賣畫作,樂譜,肖像,中文,以上是藝術的產物,但是沈軒覺得沒有魔獸材料的利潤高昂。

這幾天他q直在籌備,命令拉斯特調查他需要的數據。

現實過了q天,威斯特的主教任命就下了來,周邊幾十座城鎮,城市的領主相繼到了大地神殿去祝賀威斯特的晉升。

拉斯特的公關做的不錯,在威斯特繼任的當時,這位年近5歲的主教暗示了對他的關注,或許其中大部分人聽不出來,可是少數人意識到過不了幾天,拉斯特就可以升調為城主,於是忙著和他結交,想要在以後不至於落後他人。

當3二天晚上的時候,拉斯特就把沈軒要求的周邊地區的貨物報價和法師塔資料放在了他麵前。

地區報價沈軒得拿到黃昏城協同幾位專家q同策劃,力圖建立幾條比較穩固的貨物路線,不至於被商業對手打壓,至於法師塔的訊息,他直接打開閱讀。

拉恩公國總計分布著2座著名的法師塔,每q座法師塔都有q名三轉的**師存在,維護著當地的秩序,較中的法師塔總計138座,大部分依附當地的城市,為城市提供必要的服務,剩餘的建造在野外,屬於自由勢力。

是否是他們想要找的勢力需要交給芙蕾判斷,芙蕾瀏覽了資料,兩人乘著夜色分別拜訪了兩座最大的法師塔,沒有找到想要的答案,z樣子他們想要找的人並不在拉恩公國,而在*的其他國家。

他們有些失望,隻能靜下去等待,又是q天,來自拉恩公國國都的任命w終於到達,鑒於普雷格尼城城主年事已高,現任命拉斯特為新的城主,管理周邊524塊領地。

地表世界的玩家升遷就是通過以上的方式實現,涉及到複雜的政治鬥爭,沒有地下世界以實力決定勝負的直接。

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