網遊之刺客傳奇

好象自打《新世紀》這款堪稱開天辟地的遊戲麵世以來,官網下掛著的遊戲論壇就沒消停過。

一次,兩次,三次……

如果認真統計一下這幾次大的風波,一定會有人問:怎麽每次出大問題時都能和無常雪扯上關係呢?!

好吧,必須得承認,國內的玩家基數太大了,這麽多人在一個渠道折騰,總是免不了要發生這種情況的,會出現焦點也是可以理解的,隻是這個焦點恰好是無常雪而已,這沒什麽好驚訝的……

這是一個勉強說得過去的理由,有多少人相信無所謂,起碼能給那些害了紅眼病的家夥們一點心理安慰。當然,那些真正上得了台麵的玩家絕不會這麽想,但那不代表他們就不嫉妒了——上午的比賽錄象,還沒到午夜就突破了4億下載量,這數字誰看了都不會無動於衷,現在論壇上最熱的話題一共有兩個,關於無常雪的討論自然要占一個,另一個居然是批判黑獄的……

黑獄輸得其實沒什麽懸念,基調都已經定下了,怎麽輸、輸多慘,還重要麽?其實也沒人關心那個,鋪天蓋地的一片罵聲不是因為他做錯了什麽,千不該萬不該,他惟獨不該走了狗屎運,成為錄象裏的男二號,那是4億下載量啊……

好麽,就在第三場比賽之前,全民公敵還是聖騎士沙迦呢,現下根本都沒人記得他是哪根蔥了。

至於本次事件的主角。想必人家也不在乎挨點罵了,估計錢都已經打到帳戶裏了,說不定論壇上罵得越凶人家笑得越開心呢,這叫什麽?這就是嫉妒!是對他地成就的最大肯定。根據最新消息,黑獄在中午時就徹底刪號了,搞不好現在都已經住到了別的城市,喝著葡萄美酒。摟上惹火小妞了。

不管怎麽說,蘇暢看見黑獄挨罵。還是很不厚道地開心了一陣。畢竟得了錄象分酬的是兩個人,火力卻全被他承擔了去,這樣的好事可不多見。

而最讓蘇暢開心的是:這第一把火沒燒到他頭上,那也就說明玩家們已經默認了他有權利通過錄象獲取收入,即使這收入真的很讓人眼紅。

恩,自己沒有經濟實體,也沒有政治勢力。能多賺點錢也總是好地……說到錢,為了刺激參賽選手們玩命,新世紀公司這次還真大方——當然,這羊毛肯定是出自羊身上。隻是,盡管獎勵很誘人,這種被人當成長毛羊的感覺還是很不好,要不要去向新世紀公司要求提高分成比例呢?

這個邪惡地念頭一出現,就像小老鼠似的在蘇暢心裏抓撓。

仔細琢磨琢磨。事情還真可行。進了複賽以後,每一場比賽都是強強對決,作為4億玩家中最頂尖的800人,選手們有權利也有資格要求更豐厚的回報,而不是隻拿4%的錢卻替奸商公司創造24倍的利潤!想想看,那是多大一筆錢?!

隻是。想達成這個目的,須得有個聲望足夠地領頭羊,另外再召集一批分量足夠的骨幹。

有能力做這領頭羊的,除了自己再不做第二人想,而這八百玩家良莠不齊,各人有各人的小算盤,要捏成一個拳頭揮出去打人,非得花大力整治。本來,五大公會倒是可以引為臂助的,風月☆瞳和逆光☆暗月影看起來都是做事的人。隻是自上回那次不怎麽成功的分贓談判結束以後。自己心裏有了芥蒂,那幾人也不沒有再貿然聯係自己。倒是過了段安生日子。

為了這麽點小事主動送上門去向人示好,劃不來。

再者,這筆錢的確不少,但領頭羊可是要站到奸商公司對立麵地,這出頭鳥無論如何做不得,就算不怕新世紀公司給自個兒穿小鞋,四平八仰地站到光底下,也不符合自己一貫的打算啊……

念頭轉了轉,蘇暢很快意識到這想法的不成熟,很幹脆地忘掉了那筆錢。當然,忘得不那麽徹底就是了,假如有別的玩家因為不滿而跳出來,那他絕對不會介意去煽煽風點點火。混水摸魚曆來就是用最小代價博取最大利潤的法寶,而且這多少也算得上是蘇暢的老本行。

比武大會地賽事很密集,遊戲麽,又不用回複體力養精蓄銳什麽的,一場打完,出去被白光一照,身體利馬恢複到顛峰狀態,馬上可以接著再戰,所以今天的複賽,將決出決賽玩家,也就是前64名——這64人榜被多少有些“紅眼情結”的國人們戲稱為“64重點培養對象”,而最後的八強幹脆就成了“天下第八”到“天下最無敵”。

說起來,無常雪對這個“天下最無敵”的諢號是很有些怨念的,假如真的拿了第一,雖然不至於有人敢當著他麵喊,但以後在論壇上再被攻擊,這諢號就是個大炸彈。一群仇人在那什麽也不幹,就一排排的刷著“天下最無敵”,這場麵,想想就覺得寒……

今天的比賽規則沒什麽新意,倆倆對決,直接淘汰掉700人,在剩下地百名裏決出前50,由後50也就是敗者組打上一整天地7場循環,再次淘汰掉36人,這736名玩家將完全按照級別排出最終名次,並且沒有任何額外獎勵。所以,倒在今、明兩天的玩家應該會是比較鬱悶地一群人。

值得特殊說明的是。今天的比賽再沒有選手室了,到了比賽時間,無論玩家在任何地方,都將直接被召喚到比賽場地內,也隻有在比賽開始以後,玩家們才會知道對手是誰,運氣不好。完全有可能在第一場就與好友直接掐上。

新世紀公司宣稱對陣雙方完全由係統隨即抽取,誰信啊?!否則800進400的比賽搞不好會淘汰掉三分之一的等級榜前50。剩下的比賽全是水,還有誰會下載錄象?

不過那就和無常雪關係不大了,用專夜的話說就是:“愛誰誰,愛咋咋地。”

話說,專夜這家夥昨天半晚上沒睡,每隔十分鍾就要去看一眼無常雪錄象地下載量,嫉妒得眼睛都發綠了。今天早上一來。就嘀嘀咕咕地鼓動著白雪和他一起去找地下賭莊,白雪直接把他無視掉,結果這家夥孤掌難鳴,到底沒找到哪裏有開局設賭的。

無常雪聽說後樂壞了,跟專夜打趣道:“賽事全隨機,山丘之王搞不好都會碰上我,全世界玩家都蒙瞎,就算有傻到敢開莊地。也難找傻到要賭的吧?!”

專夜恬著臉回了一句:“我傻,你錢多。要不咱倆賭吧,我賭你贏。”

白雪撲哧一聲笑了出來,搖搖頭,道:“不怕賊偷,就怕賊惦記。你給他把點播費和錄象下載費報銷了吧。我怕他煩著我。”

“那可不成。”無常雪衝白雪眨眨眼,“不能慣著他,讓他上酒館看大屏幕去。還有,跟別人揭我老底兒時騙來的酒記得上交一半。”

饒是專夜總被他倆刺激,有著強悍的抵抗力,也被他倆的一唱一和氣得差點把帽子頂起來,頭上那根毛搖啊搖啊,看得無常雪眼花繚亂,於是一本正經地指著那根毛感慨了一句:“這就是傳說中有專夜特色的標誌性建築了,你還是先別急著惦記我那幾銀幾十銅。趕緊去申請文化保護是正事。萬一被人學了去,就你這尊容。掉人堆兒裏可不好找。”

專夜麵帶扭曲的笑容,很是用心地組織著語言,打算用“誹聞武器”好好回敬這對敗類一下。正當他準備開口時,無常雪突然詭異地衝他笑了笑。

專夜大感不妙,心虛之下,就這麽頓了頓,還沒等他想明白怎麽回事兒呢,無常雪“唰”地一下……

化光飛走了……

“靠!丫是掐準了時間專門等著玩我啊?!”專夜氣得腸子打結,扭頭找白雪,結果白雪也不知道什麽時候起地腳,早已走出老遠了。

眼看著虛擬屏上的計時器走到最後一秒,光輝☆罪惡自信地一笑,對著興奮的兄弟們揮揮手,迎來了他的第五場比賽。

光輝家族不算大家族,它在遊戲聯盟裏的注冊人數,從來都沒有超過1000的時候,但是這個純粹由興趣玩家建立起的公會在業界的聲望一直不低,凝聚力是一方麵原因,高手比例是另一個重要因素。

誌同道合,這在任何組織裏都是集體凝聚力地保證,而興趣,則決定了成就。

在以往的遊戲裏,光輝☆罪惡並不特別出彩,他的大局觀很不錯,鍵盤微操也說得過去,但是和所有崇尚技術的玩家一樣,他特別容易對枯燥乏味的練級失去興趣,這讓他在以往的遊戲裏,更多時候隻能作為一個小團體指揮官出現在戰場上,而不是衝鋒在前地一線戰鬥人員。

《新世紀》出現後,一切都不同了。當然,練級仍舊是枯燥的,但這過程起碼足夠真實,總有這樣那樣的機會能體現出你和其他人的不一樣,一個指揮官靈光一閃間的奇思妙想,總能拯救整個團隊或者取得更大的勝利,同樣,一個執著於技術的玩家,也總能讓乏味地殺怪過程變得賞心悅目。毫無疑問,這不僅僅是個能使人瘋狂的遊戲,而是個能使人瘋狂的世界。

運氣加上狂熱,再加上曾經對弓射運動地喜愛和射術基礎,迅速讓原本隻是二流地光輝☆罪惡在家族裏脫穎而出,成為了首屈一指的高手。

光輝☆罪惡在家族裏積累了足夠多地貢獻,所以光輝家族必不負他。這是家族整體與成員個體共生共榮地基礎規則。

在確認了光輝☆罪惡的潛力以後,光輝家族裏所有地弓箭手都開始為他一個人服務。最好的弓手裝備在入庫以前先送給他挑選,通用裝備分成三份,由家族裏包括他在內的三個高手協商分配,卷軸優先供應,特殊藥水無使用限額,包下一個小鎮的競技場以共日常切磋……

可以說,像五大這種大型公會所能為成員做到的。光輝公會一樣做到了,甚至因為精力的集中,做得要更好。

光輝☆罪惡的確沒有辜負大家地期望,在各個方麵飛速成長著。在級別方麵,他以27級排在全服務器第21,在PK方麵,他在家族裏無人能擋,在天賦技能方麵。他不但已學會了那種被赤瀲拿來炫耀的弓手中級技能“穿雲箭”,甚至通過裝備和“穿刺加強”天賦積攢起了17%的穿刺攻擊幾率!

這是一個很恐怖的比例,雖然並沒有無常雪二倍攻擊力那接近30%的比例變態,但是弓手本身就是單體攻擊力最強的職業,穿刺傷害對輕甲又有傷害加成,所以單純地用攻擊力來對比。光輝☆罪惡無疑是強於無常雪的,這是一個不爭的事實。

所以,光輝☆罪惡信心滿滿地迎來了他地比賽。

一被傳進比賽場地,光輝☆罪惡首先召出了近身短劍。一般來說,弓箭手的出場位置與敵人至少也會保持20米以上的距離,當然,如果敵人太弱,那麽再近一點也不是不可能。

這是一個巨大的圓形廣場,平坦、整齊、石板鋪就,天空中潑灑下柔和的光。百米外隱約可見閃爍著魔法光輝的高牆。光輝☆罪惡就出現在廣場地正中心。

用了一秒的時間在周圍尋找敵人,無果。

光輝☆罪惡的心瞬間沉了下去。這時,他已經發現,布滿廣場的光芒居然是不知道幾級的“顯影之光”。

微微眯上眼睛極目遠眺,他在他的視野極限處證實了那個讓他手腳冰冷的猜測——那位置,站著一個黑暗精靈。

在弱者優勢機製中,把對手放在自己的最大射程之外,這意味著什麽?!

要麽對手是射程比自己還遠的重弓,要麽對手是強過自己太多的近戰,要麽對手是比自己稍強一點地法師,隻此三種可能。

那麽,對手地種族是黑暗精靈,這又意味著什麽?!

意味著對手隻能是近戰職業,800強裏不會有玩家白癡到以黑暗精靈種族就職弓手和法師。

最後,剝奪了一個黑暗精靈近戰職業的潛行能力,還把他置於一個隻能挨打不能還手地境地,答案就隻可能有一個!

此刻,全服起碼有一半的玩家在歡呼,這和光輝家族全體成員的詛咒怒罵形成了非常鮮明的對比。

懸浮在每個城市廣場中央的虛擬屏上正好給出了一個人物特寫:白發,紅眸,黑膚,褐甲,麵容清冷,雙手持匕,凝望前方。

緊接著,屏幕顯示出姓名編號——21號光輝☆罪惡vs672號無常雪!

本次比武大會第一場重磅比賽,正式開場!

外界輿論瘋狂的一邊倒並不足以說明真實情況,當明了了所處環境以後,無常雪心裏並不樂觀。

80米,毫無疑問,這是對手理論上的最大攻擊距離。這並不是簡單地意味著對手要比“遊心與談”多出20米地射程,箭越及遠,附著在箭上的力量也就越大,而力量,是與基礎攻擊力直接掛鉤的。

遍布廣場上空的顯影之光看不出等級,但是可想而知,既然有了這種安排。那就一定已經考慮過了他的潛行級別,還未開戰就已失去了一大助力。這讓無常雪在與這種超遠射程的敏弓戰鬥時,不得不直接承受打擊。

弱者優勢機製是個很操蛋的東西,對於無常雪來說尤其操蛋。他沒有時間來為自己鳴不平,因為他甚至還不清楚自己地對手是誰,距離太遠,他隻能通過削弱情況大致判斷出對手要比“遊心與談”弱上一些,但這判斷其實是錯的。

和“遊心與談”地比賽。雖然被同時限製了速度和潛行能力,還被“遊心與談”占據了地勢優勢,但特殊的地形同樣限製了“遊心與談”的活動空間,所以他在會在沙丘上幹脆地認輸。而現在,他的速度沒得到限製,但對手的活動空間同樣巨大,並且對手的攻擊力要高過遊心與談,所以總的來說。倒顯得對手弱一些。

不同與身在局中地無常雪,在外麵觀戰的專夜得到了比較確切的資料,等級榜21,公會成員,這兩點,就足以證明光輝☆罪惡要遠遠超過遊心與談了。所以盡管他還保留著對無常雪的深刻怨念,卻也出於內部矛盾內部解決的考量,站起來狠狠地抗議了一番。

“我日,無常雪的實力也是辛辛苦苦鍛煉出來的,憑什麽為了讓比賽更加好看就把他削弱到這個地步?假如無常雪因此被淘汰了,那才叫笑話,看看這等級排名,再看看這限製,還有天理沒了?!”

專夜的抱怨沒能得到廣泛回應,這讓他更加生氣了。

其實更多地玩家是喜歡看到這種情況的。一是像專夜說的。比賽會更驚險刺激,二是因為對無常雪隱約抱有敵意。

倒是白雪灑脫。她輕輕將專夜拽回座位,淡然地道:“看開點。有人的地方就有江湖,而江湖,從來都是這個樣子的。無常雪不會敗給這種要靠係統來維護公平的玩家,永遠不會。”

不知道身在場內,正麵臨著危局地無常雪聽到這話後會做何反映,起碼一個紅顏知己的感歎是跑不掉的,興許兩人的感情還能再進一步?!HOHO……

高手總是擅長於細節處見真如,這不是後天培養出來的能力,而是成為真正高手的先天素質。三個人的大局觀都非常好,這毋庸質疑,否則不會有那一次次妙到毫顛的配合,而由於視角的關係,白雪和專夜首先發現了問題,而無常雪還沒能意識到這次比賽的不尋常之處,所以,正式開始比賽後不到4秒鍾,他就吃了一個不大不小地悶虧。

凡是跑過步地人都知道,從啟動到加速到最高速度,是需要一段時間以及助跑距離的,刺客地爆發力好,但不可能違背基本規律。

無常雪並沒抱著罄盡全力的心態來比賽,所以他隻是瞬間加速到了極限能力的60%,方向為正對著敵人的右前。

兩秒多後,第一支箭射到了他的身前,這支弧度不大的“引導箭”被他很輕鬆的格擋下來,就在他身形微微一頓,支撐腳發力折向時,第二支箭瞬間殺到,倉促間,無常雪無法轉向,正好伏低了身體將右肩送到箭上,輕易地被帶走了32滴生命,並且開始1滴、2滴的持續掉血。

很明顯,這是射術水平不到家或是預判不到位而導致的射偏,所有觀看了比賽的高手都得出了同一結論,那支箭,明顯應該是射向無常雪胸口的,如果不是偏左偏下了一點,無常雪瞬間折向時的伏身加速足以完全地閃避掉它。

但是無常雪卻瞬間提起了警惕。

第一支箭使用引導技能,這沒問題,否則在這種距離箭速不快的敏弓根本無法把握對手下一刻的落點,箭支2秒鍾的飛行時間,足夠無常雪做好任何準備了。

但是那接踵而至的第二次攻擊很明顯使用了加速箭技能,這本身沒問題。但中間所間隔地時間有問題!

作為一個射程更遠的敏弓,拋開裝備問題不談,想要在60米的基礎上再射遠20米,對手首先應該比“遊心與談”高出大致1.5的力量,相應的就要多出1.5感知來提升視野。

當然,遊戲裏沒有0.5的加點,那就算上裝備加成。所以對手要比“遊心與談”多1力1感知,也就是說很可能少上2點敏捷。那麽這連續兩次的開弓速度就很有問題了。

第一支箭在空中飛行2秒,從箭速判斷,第二支箭在空中飛行1秒多點點,也就是說,這兩次開弓地間隔不到1秒,這很明顯是和“遊心與談”處在了同一射速水平上。

要麽,對手就是裝備遠遠優於遊心與談。要麽,就是他有非常好的天賦墊底兒,這才能在幾方麵都強過常人。

並且,這個傷害也顯得太不正常了,以他這一身遠程防禦裝備,居然被一支射在肩上地箭打掉超過30血,還出現了“穿刺”效果,這實在是件很值得重視的事。

無常雪在瞬間就推翻了之前對敵人實力的判斷。這個對手,無論如何都比“遊心與談”強大,雖然暫時還不能明白為什麽會有不差少許的限製待遇,但是這場比賽絕對不像之前想象得那麽輕鬆!

光輝☆罪惡正為自己的開門紅暗自欣喜,第二箭就奏了功並且對手是無常雪,這極大地鼓舞了他。之前那差點消失的信心瞬間回到了他身上,讓無常雪名動天下的那兩刀也開始在他地腦海裏淡去,某種**開始悄然膨脹。

弓箭手是遠程之王,我不讓你近身,即使你真的是第一高手,今天也要成為我的墊腳石!如果我勝了……我就是新的天下第一!

想法很美好,但是這個心理素質不怎麽樣的家夥似乎忘了,他是在怎麽樣的環境裏做到這一點的。並且,假如讓他曉得,他剛剛那微不足道的30多點傷害讓無常雪提起了全力以赴地心思。他會做出一個什麽樣的精彩表情?

全力以赴的無常雪很可怕。前後兩個倒在他手下的領主怪就是明證。感覺到對手不尋常的無常雪第一時間意識到了自己的弱點,這也是專夜和白雪為之憂心忡忡地大問題。

無常雪不是神。更不是人形BUG,在他開始刻意追求高敏高攻走技術流時,隱患就已種下。這是款平衡的遊戲,係統不會放任“在絕對意義上強大”的職業出現,所有的職業都有著先天性的缺陷,可以通過對屬性點的調整來稍微彌補,但那樣做的後果就是不倫不類。

無常雪的加點是種極限流,這樣練出的人物,非有大毅力者不能駕禦。

刺客的貧血和低防始終是一個短板,但這塊兒已經被無常雪用卷軸和裝備彌補到了一般偏上地程度,完全不再是他地軟肋——但是,對於刺客來說意義比生命值更重大的耐力值,是暫時沒有任何手段能夠提高地關鍵屬性,無常雪在這方麵,很脆弱。

毫不客氣的說,在所有職業裏,刺客的耐力是最差的,這不在於初始屬性的高低,職業成長在這裏起了決定性作用,同樣的1點體質,刺客的耐力成長甚至還不如奧法師,並且這種情況不會隨著轉職而得到緩解,差距反而會越來越大,所以無常雪才會那麽看中高回複和低消耗的裝備。

其實很容易理解,高爆發再配上高耐力,那刺客就不再是刺客,而是終結者——顯然,無常雪現在還不具備終結者的素質,所謂比賽的關鍵,集中在了距離上。

刺客也好,敏弓也罷,保持適當的距離是生存與勝利的關鍵。現在的情況是,無常雪欺近到光輝☆罪惡的10米以內,比賽就可以宣告結束,如何結束不是重點,無常雪有一千種辦法搞定10米內的敏弓。

無常雪已經意識到了問題的緊迫性,光輝☆罪惡也許還沒有,但弓手的本能會促使他盡可能的保持距離。

在耗盡耐力前與對手近身,這是無常雪當下唯一的目地。

直線距離75。光輝☆罪惡後退的直線距離90,但無常雪實際的消耗遠遠不止這165米的移動,折疊前進、格擋、閃避、瞬間加速,統統都是大耗耐力的動作,如果光輝☆罪惡很快就能意識到問題的關鍵,做出最利於他的舉動,那麽無常雪地前進還要更加艱苦。

盡量減少耐力的消耗。把相對於刺客來說超高地血量完美的利用起來,血瓶cd同樣需要考慮。準備好心理壓迫與心理欺騙,無常雪馬上給自己製訂好了計策,在小小地抱怨了一下不允許使用特殊藥水特殊卷軸的操蛋規定以後,開始了堅定不移的前進。

描述起來似乎很久,其實這一切心理活動都是在無常雪中箭以後的1秒中之內完成的。

光輝☆罪惡的第三支箭很快出手,無常雪瞬間判斷出這是一箭普通攻擊,輕輕巧巧地橫過匕首。任它自己磕飛了出去。

第四支箭是一支“偏轉箭”,這個技能和引導箭不同,引導箭是時刻根據敵人地位置在小幅度內調整,在敵人速度不特別快時,體現在外的形式像是跟蹤。而偏轉箭則是根據敵人移動時帶起的氣流突然發生大幅度偏轉,表現出來的形式就像是近距離另一個方向的直射。兩種箭嚴格來說都不需要特別精確的瞄準,命中精度也就不高,前者比後者高些。但是同樣都無法體現出弓箭的強大殺傷力。

在這種距離應付這種攻擊,完全沒有花費無常雪多大精力,偏轉侯的誤差很大,但箭速不快,被他輕鬆格擋。

無常雪克沒因此大意,光輝☆罪惡地引導箭和加速箭都很難應付。技能的冷卻cd他無從計算,更不知道他是不是還有雪藏起來的其他絕技,所以他隻是保持著最低40%最高70%的速度,堅定地逼近。

這種速度其實很讓光輝☆罪惡為難,要說快,是挺快的,但完全在他的捕捉能力之內,隻是無常雪地從容很明白地說明了他還留有餘地,這從他絲毫不勉強的突然變向和瞬間加速中就能看出來,大威力的技能在這種時候使用。很難達到效果。卻很容易引起對方的警惕。

要說無常雪慢,卻也不對。這速度已經讓他很有壓迫感了,忽快忽慢的無規則調整更行成了一種詭異的視覺衝擊力,讓他總覺得自己對攻擊時機的把握不那麽圓滿。

實際上,現在的局麵是平衡的,但對戰雙方的心理正在逐漸不平衡。無常雪堅定地氣勢,掩蓋了他為了維持這種壓力而帶來地額外消耗,而隨著距離的接近,光輝☆罪惡地攻擊又加劇了這種消耗,情況很不明朗,所以,這是個需要爭分奪秒的時刻。

60米。

無常雪做了個很耗體力的極限動作。他在斜向衝刺的途中硬生生地刹住腳,二次折向,直直地掠向光輝☆罪惡,一踏一躍,瞬間前進了5米多,光輝☆罪惡的引導箭落空,預判錯了落點的普通攻擊落空。

就在光輝☆罪惡一驚,開始思索下一步行動時,無常雪突然減速,停住衝刺慢走了幾步,一邊轉動匕首挽出兩點刀花。

無常雪的移動軌跡突然清晰起來,這讓時刻處在緊張狀態中的光輝☆罪惡沒有多想,瞬間下意識地射了一支“加速箭”出去,緊接著搭上一支特製的“破甲箭”,開始準備穿雲箭技能。

無常雪向右邊伏了伏身體,任由加速箭狠狠地紮在了自己左肩上,帶走了34滴生命。就在他身形一頓時,穿雲箭帶著銳利的呼嘯聲劈麵而至。無常雪臨危不亂,放鬆了左肩左腿,右腳一擰,就勢借著那一箭之力抬起左腳,上身半轉後仰,做出了一個側向轉身中的鐵板橋,待到呼嘯著的穿雲箭與他擦身而過,他左手一撐,翻身躍起,玩雜耍似的轉為正麵而立,緩緩又前進了幾步。

50米。

場外的歡呼聲此起彼伏,這一個動作既華麗又充滿想象力,觀眾們因此被點燃了激情,大吼大叫著連呼過癮。

無常雪用這個充滿了對人性把握的華麗閃避,為自己爭取到了100左右地生命。3米距離,以及避免掉了重擊後的連續打擊。

但是這還沒完,50米進40米,這是一段關鍵的距離,如果光輝☆罪惡現在就開始後撤,那麽這10米的距離就隻能耗到最後才有可能拉近,而越往後拖。無常雪耐力不足的特性就越明顯,最終會為此付出多大代價還未可知。

這個華麗的閃避動作用在這種明明有更好選擇的情況下。近乎是種**裸地蔑視。再加上完成後那不緊不慢、散步似的前進,這讓光輝☆罪惡覺得自己被打了一記響亮地耳光——就在全服所有玩家眼前,在光輝公會全體成員眼前,在他愛的人眼前。

高手的尊嚴讓他覺得自己受到了侮辱,仇恨的種子毫無征兆地種下在他的心裏。

“給他點顏色看看!”

這成了光輝☆罪惡唯一的念頭。

但實際上無常雪的確沒有刻意侮辱他地意思,這個動作在無常雪的戰鬥技巧裏隻是一個很常規的東西——當他習慣了保持一個重心中點的平衡穩定,將上下身協調起來以後。這種動作他隨時可以流暢地做出來,比較起來,和刺客“黑獄”比賽時那跳起的兩刀對於他來說更非同尋常些,那兩個動作沒有支撐點,那才是**裸的輕視和極度自信的體現。

無常雪僅僅是想給他施加心理壓力,逼他犯錯誤而已。現在看起來,前一個目的已經達到了。

光輝☆罪惡沒有後退,他覺得應該再把距離拉近點。但是這種距離,也不應該再保存實力了。所以他抽出特製地輕箭,爆發著小宇宙,展開了被會裏成員稱為“狂風暴雨”的射擊技巧。

這種技巧的原理很簡單,但是很難練,相應的。效果也很恐怖。

弓手每射一箭出去,弓弦都會有一段時間會顫動不休。赤瀲和風月☆臨都曾經展現過一種速射技巧,在射出一箭侯,迅速將弓弦貼緊手臂內側,用肌肉平息貢獻的顫動,以達到盡快射出第二支箭的效果。

光輝☆罪惡地左小臂上套著一個護腕似的鋼箍,之所以讓人覺得那不是護腕,是因為它的位置實在很古怪,沒有裝備在腕部,而是套在了手肘前的皮甲外。

這鋼箍的內側有個向手臂上方揚起的牙狀突起。看起來很不合理。因為仿佛一彎起胳膊,這牙狀突起就要刺到上臂。

當然。會戴上這種東西,光輝☆罪惡肯定不是拿來刺自己的。它的作用一是靜弦,二是張弦。

當一箭已經完全射出,弓弦彈動時,光輝☆罪惡巧妙的一翻手腕,將顫動的弓弦套在鋼箍上,再將手腕翻回來,弓弦不但已經完全靜止,還處在了半張地狀態。這段時間他地右手用來取箭,一點時間不浪費,而且還能省下一點點拉弓的力氣,雖然一次省得不多,但長時間作戰地話,積攢起來就是不小的優勢,這就是他高力高感知,射速還那麽快的原因。

全力發動的光輝☆罪惡是很可怕的,尤其在4、50米的中距離上,這是光輝公會所有和他切磋過的成員公認的事實。每秒一支箭的普通攻擊,在這個光輝☆罪惡攻擊力最大的射程上,形成了比較連貫的箭雨。

無常雪不得不再次踏起大幻步,進行中距離的折疊換位,有時候甚至不得不後退上幾步,以換取更大的空間。

在這種時候,無常雪早先製訂的不吝嗇生命值和血瓶cd的戰略起到了關鍵作用,他用一個血瓶和空出80的生命值換到了15米距離,勝利的天平在慢慢傾斜。

35米。

在這個距離,無常雪的閃避和格擋已經很費勁了,因為直到目前,他所拿出的最大速度還不過80%。

光輝☆罪惡還沒有意識到自己的失誤,身在局中時,人們總是容易過分相信自己的實力和對局麵的掌控能力,他開始按照即定戰略勻速後撤。

他的後撤很有個人風格,一箭兩步。兩小碎步,大約一米的距離,到抽箭挽弓時定住身體,絕不像有些弓箭手那樣,好高務遠地追求移動中射擊。也因此,他地射擊仍然精準,仍舊能夠對無常雪保持著強大的壓力。

無常雪還是很吝嗇他的體力。這個距離。如果全力衝刺,僅僅需要4秒。但是會承受幾次大威力的打擊。這是他無法計算的。一次重擊所產生的定身效果,也許就足夠接上另一次瞄準了咽喉或者額頭的穿刺,這個險不值得冒。

在35米地距離上盡量低消耗地再推進10米,這是無常雪在真正發力前的必要準備。

對於交戰雙方來說,這個過程很漫長,也很枯燥乏味。

光輝☆罪惡每一箭都使用了特製箭,但加速箭和穿雲箭兩個技能始終不見蹤影。這就給自己留下了足夠地後手,也給無常雪帶來了足夠的威懾。

而無常雪絲毫不見著急,即使他的生命值在一次又一次的補充以後仍在緩慢降低。

局勢很緊張,真正的大戰一觸即發,所有的觀眾都已將自己代入到了比賽中,酒館裏一片寂靜,隻有粗重的呼吸聲此起彼伏。

漲紅地臉,握緊的拳。這時刻是焦點。

25米。

一踏入這個距離,無常雪突然變了。

此前的他像潛伏著的獵豹,危險但懶洋洋。而這一刻,他像一把猛然出鞘的劍,在瞬間迸發出不可思議的光彩,刺痛了所有人的眼睛。

他在一次折向時。突然由60%加速到了100%,角度也由比較大的側向轉為了接近筆直地微小右傾。

突然的加速讓光輝☆罪惡手上的動作一滯,這一滯,早已瞄好位置的箭就慢了半秒,盡管光輝☆罪惡已經竭力重新瞄準,但是這瞬間的調整並沒能起到作用,攻擊偏出去了將近2米。

這一次加速的效果非常棒,之前那會謙謙君子似地前進給光輝☆罪惡培養出了很強的手感,所以突然間的變化讓他顯得有些措手不及,整體節奏一下就被打亂了。

光輝☆罪惡突然明白過來。自己上了無常雪的惡當。他想後撤兩步調整一下節奏。隻要給他一個呼吸的時間,他就能重新進入到最顛峰的戰鬥狀態中。但是這一個呼吸,會讓無常雪肆無忌憚地前進多遠?!

調整,還是阻敵?!

他在瞬間做出了選擇,很果決。可惜,無常雪為了這一刻作出了那麽多犧牲和欺騙,任何決定都已於事無補。

光輝☆罪惡抽出一支特製的“彎頭箭”,這種箭價值不菲,同樣隻能使用一次,在很多時候都是雞肋一般的存在。它有一個帶著弧度的扁箭頭,用特殊技能射出時,它會呼嘯著像蛇一樣前進,籠罩住直徑至少半米的圓形區域,但是當它射出超過20米地距離後就會發生大角度地偏轉,不知道會飛到哪去。

這個技能有個好聽的名字,叫做“金蛇亂舞”。

當“金蛇亂舞”射至無常雪麵前時,他做了個出人意料地決定。

無常雪收起雙匕,向前方躍起——這就是他不直線前進的原因了,此刻他的前方是在光輝☆罪惡的右側,於是“金蛇亂舞”擦著空翻的無常雪飛向遠方,而無常雪用力一沉腰,趕在光輝☆罪惡穿雲箭射至前落了地,雙手狠狠一撐地,用一個傾斜的、百米比賽時的起跑動作,用他那高達17的力量,硬生生重新加起了速度。

兩箭過後,無常雪距離光輝☆罪惡的直線距離已經不足15米,光輝☆罪惡那絕望的眼神已經清晰可見。

15米。

在這個距離上,半敏弓麵對全敏刺客時的掙紮顯得那麽蒼白可笑,無常雪連續三個折疊變向,劃出了一個完美的W形軌跡,距離拉近至7米。

7米。

所有人都睜大了眼睛,準備欣賞這最後一刹那的燦爛。

無常雪召出雙匕,光輝☆罪惡棄弓換劍。

2米。

光輝☆罪惡悍然發動了垂死前的反擊。

無常雪硬架一劍,沉肩猛撞,借著速度完美地表演出了“野蠻衝撞”的效果。

光輝☆罪惡拋飛在空中,絕望地閉上雙眼,家族的榮譽、朋友的鼓勵、愛人的期望、天下第一的夢想……一切成空。

無常雪一躍而起,後發先至,舒展起身體,對著斜下方,發動了“連擊”。

千萬次枯燥乏味、疲倦若死的揮刀練習,一切都是為了今天,為了這刹那的光芒。

沒法形容這一刹那的燦爛,因為我們麵對星空時也隻能讚歎它的浩瀚。那連綿的刀光就像一顆流星,瞬間劃破天際,狠狠地撞在人們心頭。

不猙獰,不猛惡,不決絕,不猶豫,不嘲諷,不憐憫。

一如他的為人,幹淨,純粹。

星光乍起乍滅,瞬間演了輪回。

比賽結束,卻無人歡呼,站在廣場中間轉頭四顧,卻是大夢我未醒,無數人已癡。

前幾天些好了前半章7000字,結果弄丟了。一怒之下,搞定全章,這下總算實現了對紫女王一章1w1K字的承諾。

再PS一下:某君現在無主,mm們歡迎惠顧。