之所以係統會給一個月的遊戲時間來保護那些新店,是因為整個遊戲的大*是一個爭鬥頻發的世界。

在遊戲中是有三大勢力的,不論是屬於第一勢力的大明朝廷、蒙古朝廷,還是屬於第二勢力的各門各派,第三勢力的各個起義軍,都有自己的利益所在。

大明朝廷保護的是其麾下的城市村莊,蒙古朝廷保護的是其麾下的部落草場,各門各派保護的是自己的總舵、分舵。

而不論是朝廷麾下的城市村莊,還是各門各派的總舵分舵,都是可以被人攻破的。

在遊戲,並沒有一個統一的安全保護場所,也沒有一個絕對安全的存放東西的倉庫地方。

每個勢力或者門派的玩家都把自己的錢財東西存放在倉庫裏,華山派的弟子存放在華山派倉庫、武當弟子存放武當倉庫。

而這些倉庫並不是相通的,就算同一門派內部,可能保護的倉庫上限也是有限的,就以現在華山派的總舵可以提供給玩家的倉庫數目來說,僅僅隻有2000個,也就是可以提供給玩家2000個倉庫位子,而清風寨分舵就隻能提供1000個玩家的倉庫存取。

更為重要的是,如果你在清風寨分舵和華山派總舵都開通了倉庫,然後再清風寨分舵存放的東西,在華山派總舵是取不出來的,因為華山派總舵就根本沒有那件東西。

哪兒存的哪兒取,要想在*取,有兩個辦法。

第一個是委托倉庫自己護送東西到自己要取的地方,第二個是找遊戲中的鏢局來護送。

而不論是哪一種方法,都需要付出一點點的金錢,遊戲幣。

除此以外,每個地方的防禦力量也是不一樣的,而防禦力量的不同,是可以影響到分舵或者總舵被攻破之後,自己倉庫的物品損失率的。

在遊戲中,不論是城市還是村莊,不論是門派總舵還是分舵,都是有心人獵取財富的狩獵場。

因為這些地方往往蘊藏著驚人的財富。

就拿華山派總舵來說,如果有人能攻破華山派總舵,那麽他就可以掠奪華山派80%的錢財和資源,而且更為重要的是,還可以搶奪秘籍。

如果這個人還攻破了華山派總舵的玩家倉庫防禦係統,那麽存放在華山派總舵的80%的玩家裝備、物資、錢財都會被掠奪。

所以,選擇一個有實力的門派更合適。

為了讓一些新的門派或者勢力更容易生存,係統設定了兩個保護措施。

第一個是門派的最大規模是1000人的核心弟子上限,一旦門派的核心弟子超過了1000,就會受到門派所在朝廷的圍攻。

想要避免這個難題,隻有幾個辦法,第一個就是成為朝廷的官員,每品官員都會額外獲得一些核心弟子名額,從而突破1000的核心弟子上限。

另一個就是擁有統帥的特殊技能,可惜的是這個特殊技能一般都是NPC才能擁有,玩家是很難獲得的。

第二個保護措施就是,凡是新門派或者新分舵,新店等等開啟,都會有遊戲時間一個月的保護時間。

在保護時間內,新門派的NPC弟子既不能主動攻擊別人,別人也不能主動攻擊NPC。

隻有門派的掌門、分舵的舵主等人下令,NPC弟子才可以主動攻擊,而一旦NPC弟子主動攻擊,那麽玩家也可以進行反擊,而且,保護時間也會自動消失。

方宇在開啟分舵的時候,已經收到一封來自係統的飛鴿傳書,上麵詳盡的解釋了這些規則,而且也告訴他,他的新分舵清風寨有遊戲時間60小時的保護時間。

而在開啟雜貨店的時候,方宇又收到了一封幾乎是一模一樣的飛鴿傳書。

盡管如此,方宇還是盡力在想,怎麽樣才能盡量避免不必要的損失。

想了想,方宇還是決定發布任務。

當前清風寨可以同發布的任務數目是五個任務,不過這已經足夠了。

發布任務需要填寫一張表格。

首先要選擇發布任務的任務類型,是單輪任務還是連環任務,如果是單輪任務,那麽是找人,尋物,還是清怪等等,其次就是要寫一段關於任務的詳盡描述,然後填寫上達成任務目標所需要的條件,最後是任務完成後給予玩家什麽樣的獎勵。

連環任務也差不多,唯一不同的是,連環任務是可以設定成隨機連環還是次序連環,獎勵也可以一環一環的設置。

隨機連環需要填寫幾個不同的任務,然後係統會以一定的幾率抽取任務,提供給玩家,類似於夢幻西遊的師門任務。

次序連環更像魔獸世界的後續任務類。完成前麵那一個任務,然後給你下一步的任務提示,既可以每一步都設置獎勵,也可以前幾步都沒獎勵,最後一步完成後才給。

方宇填寫的是一個搜集物品的次序連環任務,搜集一些動物的肉,第一步搜集10塊動物的肉、第二步搜集20塊,以此類推,一共10步,每步都有獎勵,獎勵也逐漸不同。

任務獎勵並不是經驗、錢財,這些係統也不可能下放給玩家來設定,任務獎勵隻有幾種,華山派弟子貢獻值、華山派外門弟子貢獻值、華山派友好度、華山派聲望。

華山派的弟子貢獻值是麵對華山派弟子的一種貢獻度,貢獻度越高,就可以獲得越高的門派地位,也可以在門派NPC兌換門派秘籍。

華山派外門弟子貢獻值,是指非核心弟子以外的華山派弟子,這些人往往資質比較低,得不到門派重用,但是他們往往在世俗中有一定的勢力,因此設定的一種貢獻製度。

這個製度其實是更多的為少林的俗家弟子設定的,隻不過全部門派都有這個設定,用處大不大,就看自己怎麽執行了。

華山派友好度就是指玩家與華山派的關係數值,友好度有仇殺、厭惡、中立、友善、親密、尊敬、敬重、崇拜等幾種,而這些友好度的區分,靠的就是玩家與華山派的友好度。

華山派的聲望是指玩家在華山派的地盤上,做各種任務給予的聲望值,同樣有仇殺、厭惡、中立、友善、親密、尊敬、敬重、崇拜等幾種,但是與友好度的不同是,聲望是可以增加江湖地位的。