遊戲死亡設定:玩家進入遊戲被玩家擊殺裝備將全部丟失,等級掉回一級,各種技能按照不同的獲取途徑丟失。在遊戲中被怪殺死那就必須退出遊戲而且不能再進入。死亡後退出遊戲這項規定是聯盟定下來的,文中分成幾部分介紹過,我在這裏大致整理一下。
人皇父親唐潮大元帥,一個NX人物,主張停止使用基因技術,克隆技術,停止生產出售長生藥劑,為此組成聯盟軍和當時的聯合軍對戰然後贏了。戰勝後成立聯盟,下令處決所有的已經服用過長生藥劑的人。人皇覺得這樣太殘忍,和自己的父親有了爭執,嘔氣之下進入了宙風公司新出網遊《魔獸爭霸1》。他發現在遊戲裏也能逃避生命的流失,是一種變向的‘小長生’,他在遊戲中爽完出來後經過努力成為了新一任聯盟軍大元帥,立法規定進入網遊世界被怪擊殺後必須退出遊戲(等級在一級的時候被野怪擊殺不會退出遊戲),且不得再進入此遊戲。
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遊戲中防禦及輸出設定:
【防禦】傷害打在身上的減免過程分為兩個步驟,先是格擋減傷(戰士必須使用招架技能才有效果),然後是防禦減傷。阿諾是鮮血天賦,有血魄技能,生命值也能幫他減傷。每當防禦達到100點就會疊加一層護甲免傷,護甲免傷可以大幅度削弱武器傷害,還能抵擋一些聖神傷害。
【格擋】格擋免傷分兩種形式,一是戰士使用招架技能時格擋能夠減傷,所以堅盾戰雖然肉但是抗怪的時候必須小心,若沒用準招架技能BOSS一巴掌就拍死了。另一個就是騎士類格擋免傷,天賦中每點格擋直接就能為其提供免傷。
【抗性】是針對法係的,抗性滿100點會疊加1點聖神抗性,神聖抗性也能對神聖傷害進行減免,同時能削弱暗影傷害,自然傷害,靈魂傷害等特殊力量的傷害。
【輸出】物理輸出大致分為三大類,重擊+破甲輸出(狂暴戰);連斬疊傷輸出;破防輸出。所以說攻擊高不一定打出的傷害就高,到後麵厲害的物理BOSS都必須得有破甲或者減防輸出技能,玩家攻擊也一樣,把對手的防禦降低,攻擊打出去才能有傷害。
【暴擊】物理暴擊是有百分之幾的幾率打出100倍暴擊,法係暴擊是有x%--0的幾率打出1--10倍暴擊。阿諾由於天賦原因,他的的暴擊也不同,是有x%--0的幾率打出1--100倍暴擊。
滿暴100,也就是說玩家的暴擊屬性最高隻能達到100點。在四十級階段會出現四十級神器,它們的暴擊可能也達到了裝備的滿暴值,不過加的其他屬性低。這就出現了一個製衡,當玩家升到六級後到底是穿暴擊,穿透超高的四十級神器好,還是穿加的其它屬性超高但暴擊,穿透低的其它品級一般的六十級裝備好?
【穿透】攻擊刺穿敵人護甲,減少對手的防禦,狂暴戰等其他一些職業天賦中會附帶穿透增強攻擊的技能,所以穿透是一項極其重要的輸出屬性。
【【【法係輸出分為很多類,以後有機會給大家整理出來吧,輸出不一定是攻擊高,防禦也不全看防禦值,格擋也很重要。為什麽BOSS老被殺?就是因為它們沒有格擋,穿透,暴擊這些屬性,攻擊再高用處都不大。玩家的攻擊低,但是......】】】
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其他雜項設定:
【移動速度】勻速奔跑時的速度,走的時候肯定低於移動速度,跑的時候要高於移動速度,移動速度越高跑起來越快。
【團隊設定】5人,10人,20都是小隊,50人是小團,100人中型團,1000人為大型團.......
團隊中人太多,為了方便指揮又會按照小隊編製,每個小隊設立隊長,每個團有團長。
【怪物設定】怪物分為人形怪,野獸,傀儡,靈獸等等。
【裝備屬性設定】前期的裝備屬性加成比較平衡,到後麵會根據不同天賦的不同屬性需求出現分流。裝備的好壞不僅要看品級的等級,還得看是否分流了,分了的最好。
【等級問題】二級主城區域玩家的等級隻能提升到四十級,四十級後就不在升級,經驗值按照1W比1轉化成聲望值。
【聲望值】不死族聲望值包括了影魔族聲望值,死靈族聲望值,僵屍族聲望值,亡靈族聲望值,惡魔族聲望值。
透劇一下:聲望值滿1億是崇拜,崇拜後聲望值會繼續增加,每滿一億疊加1點幸運值,幸運值和能帶來負麵影響的擊殺值是對立的存在。
【小常識】刺客和人組隊隱形後隊友肯定能看到他,弓箭手和獵人跟人組隊後他們偵破隱形的能力也能共享給隊友。回城受到攻擊就會被打斷。在BOSS麵前隱形無效,BOSS對各種暈眩技能有一定的免疫,昏睡技能對BOSS無效
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