DIABLO回顧史{源自網絡資料}

“如果您沒經曆過DIABLO,您的人生將不完整。”

ACT1,傳說的起源——DIABLO正史概述

自從神創造了一切以後,次序和混亂的影響就決定著一切不停奮鬥的創造物的命運,現在這個競爭已經到了最後的時刻……不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過……

天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,在此期間,天使和惡魔都擁有屬於他們自己的英雄:天堂中最偉大的大天使IZUAL,而地獄則有三位魔神統治著,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。雙方軍隊勢均力敵,但也因此死傷無數。

人類的出現似乎使得天使與惡魔的關係逐漸緩和,但他們之間的戰爭仍以另一種方式進行著,史稱“TheSinWar”(原罪之戰),即借口為統治人類而進行的所謂戰爭“訓練”。惡魔和天使一並指責人類才是導致戰爭爆發的罪魁禍首,戰爭也因此降臨到無辜的人類頭上。

為了能得到擁有強大封印力量的靈魂之石,三魔神促使地獄四魔王發動了一次叛變,三魔神故意戰敗被流放到人間,但他們卻忽略了人間界活動時力量衰減得很快,原因是它們的靈力在天堂和地獄有近乎無盡的補給源泉,在人類的領土上則受到限製。天使看到有機可乘,馬上派天使長拿著三顆靈魂之石跑到人間賣人情,要人類法師組織(HORADRIM)為保衛家園擊退惡魔。在靈魂之石和強大結界的幫助下,人類法師將三魔神封印在靈魂之石中……

ACT2,戰爭的延續——曆代DIABLO係列劇情回顧

很多人都認為DIABLO是缺乏劇情的,其實不然,不需要太多對白,也不需要龐大的戰場,一位英雄,Tristram城鎮就是對傳說聖戰最好的延續,當然,還需要一把劍。

DIABLO:恐懼的蘇醒

自從DIABLO被封印之後,HORADRIM在此處蓋起了一座教堂,世代監視DIABLO。光陰似箭,日月如梭,幾代人之後HORADRIM的勢力漸漸衰落,這個王國被一名聖騎士係的國王支配,DIABLO也因此擺脫靈魂之石的封印,並製定了一個極重要的計劃去釋放他那兩個被放逐的兄弟,他控製了西方一個叫Khanduras的小王國,在Tristram城鎮下麵的遠古墓穴裏不停的工作著,DIABLO將恐怖傳染了這片大陸上的每一個平民。此時出現一位不知名的英雄,殺到教堂最深處打敗了他,將封鎖住DIABLO靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與DIABLO做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……

作為DIABLO係列的開篇之作,如果對背景設定不熟悉的話,很容易將其理解為單純的勇者鬥惡魔情節。了解BLIZZARD關於“天堂與地獄”的史實的玩家才會體驗到這場“比‘末日之戰’更偉大的戰爭”,因為一個人類將來自地獄最後的恐懼封印了起來,這也許是件連天使也很難做到的事……

DIABLO之地獄火:地獄的召喚

故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄裏剩下所有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言:他將比DIABLO更具有破壞力和殺傷力。

一部典型的外傳作品,在DIABLO正史中沒有任何的記載。

DIABLOII:重生的詛咒

意圖以自己的心智來封住DIABLO的無名勇者最終失敗了,DIABLO再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長MEPHISTO與BAAL同時的複蘇,並讓東方大陸的人們再度的麵臨著恐怖詛咒與威脅……

與上兩部作品相比DIABLOII的劇情架構顯然要龐大了許多,其中更牽涉並延續了末日之戰和地獄叛變等一係列正史的劇情。

ACT1最後一個任務要K掉的BOSS是ANDARIEL,她是苦悶與折磨的女王。作為地獄四大魔王之一,她參加了地獄的叛變,對DIABLO等發起突襲。如今DIABLO將其重新招至麾下,以助他完成複仇大業。

ACT2中七個陵墓墓的傳說在正史中也有記載:在DIABLO被HORADRIM封印之前,BAAL打碎了靈魂之石,成功逃脫了封印的束縛。為了複仇,已掌握控製封印之力的BAAL重返人間,徹底摧毀靈魂之石。但是愚蠢的BAAL沒想到,HORADRIM史上最偉大的法師TALRASHA,把靈魂之石嵌入自已的身體內,讓自已的靈魂融入靈魂之石之中,再次將BAAL封印。根據TALRASHA的遺願,他的身體被鐵鏈鎖住,安葬於東方的大沙漠中,在上麵做出真假七座陵墓,後世稱為迷之TALRASHA陵墓。

ACT4中的墮落天使任務也要追溯到天堂與地獄的末日之戰。大天使IZUAL在某次突襲HELLFORGE(地獄熔爐)戰鬥中被打敗,用天使長TYRAEL的話來說就是“他聖潔的靈魂被鎖在地獄深淵,他的意誌被封入一個恐怖的怪物身體”,不論如何美化,事實是大天使IZUAL終於投靠地獄,成為墮落天使(FALLENANGEL)。

從開始DIABLO的複活到最後BAAL的重生,主角始終沒能阻止DIABLO的陰謀,總是失之交臂,差之毫厘。可以說DIABLOII的劇情是在種鬱悶的心情中度過的。但在這龐大的戰鬥中,我們享受了古老的傳說,迷樣的神話。被神選中去鏟除邪惡,即便是死也再所不辭。

DIABLOII之毀滅之王:複仇的靈魂

DIABLO終於將兄長BAAL再度重生。而BAAL也再次聚集了來自地獄所有惡魔,仇恨之火使BAAL變得更加強大,他這次的目的不僅是為DIABLO報仇,更是要摧毀支撐起整個世界靈魂的世界之石。而位於世界邊緣的野蠻人高地就成為了守衛世界之石最後的陣地,當然它也是拯救人類世界的唯一希望。

三魔神的最終衰亡使遊戲終於有個較完滿的結局。然而,大家都清楚“DIABLO永不滅”這一永恒的真理,且讓我們期待DIABLOIII,看BLIZZARD如何“自圓其說”。

ACT3,暗黑的征程——回顧DIABLO發展曆程及影響

也許在96年之前沒人知道什麽是DIABLO,也沒有人能理解“暗黑破壞神”究竟是什麽意思。但這一切已不再重要,因為DIABLO已經降臨,他將徹底征服每個玩家的心靈。

DIABLO——劍與魔法的複興

DIABLO的出現告訴國內玩家一個道理:原來RPG可以這麽玩。對於已經習慣日式踩地雷方式的國內RPG玩家來說,這種在大地圖上即時作戰的RPG的確有一種耳目一新的感覺。由於這種RPG在戰鬥中講究的是操控和動作的把握,因此把DIABLO的遊戲類型定義為ARPG(ACTRPG)。雖然早在FC時代塞爾達係列也稱得上是一款ARPG,但由於技術的問題,無法將戰鬥的動作很好地表現,因此隻能說是ARPG的雛形而已,可以說DIABLO使國人真正接觸了ARPG。從嚴格意義上來說,DIABLO稱不上是標準的AD&D遊戲,可是它獨特的戰鬥方式導致了以劍與魔法為主題遊戲的迅速崛起。比如後來的巫師之怒,銀色幻想都是主題非常鮮明的ARPG,頗受玩家好評。用鼠標左鍵普通攻擊,右鍵技能魔法攻擊正適合此類遊戲的發揮。戰士,法師,遊俠也成了此類遊戲最具代表性的職業。斜45度視角,迷宮,地下城,魔法,技能,裝備,光影效果都是不可或缺的要素。而BLIZZARD最具突破性的的理念,可以使世界各地的玩家通過INTERNET進行聯機遊戲,雖然一個場景最多容納4人,但對於當時文字MUD剛開始流行的時代來說,BN的確是個超前的概念,網絡遊戲的設想也逐漸開始形成。而後,就有了我們熟悉的經典:ORIGIN公司的UO(網絡創世紀)。可以說DIABLO是一部對於網絡遊戲的發展具有裏程碑意義的作品。

相隔不到1年,1997年初BLIZZARD趁熱打鐵推出DIABLO的資料篇地獄火,開放了幾個新場景,也增加了新怪物與新魔法技能,另加入了新英雄——僧侶(MONK)。這是資料篇的普遍特性,但是從資料的規模來說顯然要空洞了很多。對於追求完美的BLIZZARD來說,這是否預示著他們已將工作的重心轉移到DIABLOII?

DIABLOII——後星際時代的輝煌

1998年BLIZZARD推出了繼魔獸爭霸(WARCRAFT)之後的又一款即時戰略遊戲星際爭霸(STARCRAFT)。沒有人能否認星際的成功,但也不意味著DIABLO從此被人們所遺忘。

4年之後,BLIZZARD終於放出消息,DIABLOII將在2000年1月發售。但是BLIZZARD的跳票技能是出了名的,於是發售日期一再被推遲到7月,這與一款叫NOX的遊戲有著直接的關係。眾所周知BLIZZARD的STARCRAFT取代了WESTWOOD的REDALART在PC遊戲界的地位,從此兩家公司的競爭就越發激烈。WW想通過NOX來徹底摧毀DIABLO在ARPG中所占的統治地位。從當年的製作水平來看,NOX無論是畫麵,劇情到操作的確是部上乘佳作,完全有和DIABLOII一較高下的實力。但BLIZZARD卻巧妙的回避了這次挑戰,對DIABLOII的某些環節重新定位製作。終於在2000年的夏天,我們感受到了這部期待了4年的大作給我們帶來的震撼。DIABLO到DIABLOII的變化實在太多太大,在這裏也不多加累述,想必各位都比我了解。筆者隻想談一點:技能樹。將星際中科技樹的概念引用到ARPG中,這可能是很多人都無法想到的。隨著等級的上升,技能點的增加,合理地分配技能;角色等級的限製,使得技能等級無法突破某種上限。對技能樹進行這些科學地設定使遊戲趨於平衡,同時也提高了耐玩性。如今,大多ARPG類型的網絡遊戲中都有技能樹的存在。連回合策略遊戲《英雄無敵4》也采用了使用技能樹培養英雄的方法。可見,DIABLOII開創的技能樹設定又帶動了ARPG遊戲往另一個光明的方向發展。

2001年夏DIABLOII的資料篇毀滅之王的降臨,使得DIABLO的價值又上升到一個新的高度。角色的增加,技能的完善;豐富的裝備,絢麗的魔法。越發感覺這是一款單機版的網絡遊戲。是的,從那以後網絡遊戲開始迅速流行,傳奇的神話,MU的奇跡。人們開始漸漸遺忘星際,但沒有人可以遺忘DIABLO。因為無論以前的傳奇也好,還是現在的騎士也罷,它們身上都有永遠抹之不去的DIABLO的影子。

ACT4,結束語

“沒有DIABLO就沒有現在的傳奇。”有位玩家曾經這樣告訴我。當然話是誇張了點,卻也不無道理。也許傳奇的輝煌超越了當年的DIABLO,但DIABLO在玩家中的經典地位卻是無法替代的。因為它指明了遊戲的發展方向,打開了遊戲製作的思路,得到玩家的尊重。我想說的是,這樣的遊戲並不多。

附:DIABLO正史大事年表

-990:末日戰爭(thegreatconflict)將要開始……

-985:天使Izual對熔爐的所在地展開了猛烈的攻擊但失敗了。

-490:邪惡的“暗爪”邪劍(shadowfang)從地獄的熔爐中誕生。

-480:大量的天使開始降臨凡間。

-40:原罪戰爭(thesinwar)開始。

-30:Inarius進入人類的領域並開始建造他的大教堂。

-25:Inarius開始圍攻憎恨魔神Mephisto的神廟。

-10:Mephisto擊潰Inarius,並荒廢他所建立的教堂。

1:各種神秘魔法組織開始一一成立。

Vizjerei成為其中最大最有力量的組織。

Horazon和Batak成為該組織的領導人。

240:Horazon和Batak成為該組織的領導人。

250:Batak經不起誘惑而轉入黑暗的陣營。

510:黑暗三大力量被流放。

520:三大魔神被流放至人間。

1005:凡間被三大魔神搞的大亂。

1010:Horadrim組織成立。

1145:Mephisto和Baal被靈魂之石封印。

1025:Horadrim追趕Diablo到西方世界。

1120:Horadrim數量減少。

1140:Horadrim開始分裂。

1180:西方的帝國Westmarch興起。

1230:Zakarum教派開始於Westmarch蔓延。

1250:出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,並轉往東方大陸

1266:暗黑2劇情

20年後,傳說中的暗黑3劇情