雲無心現在,嚴格的說已經不再糾結於那件事情,在妻子和家庭幸福的感染下,什麽事情放不下?那些事情現在隻不過是演變為類似遺憾的東西,如果這些缺憾被他的弟子所撫平,那麽雲無心的人生將非常圓滿。

等將夜完全了解了神之鬥獸場是怎麽回事後,雲無心發出朗朗的笑聲,說道:“現在,我知道我可能還沒有將玄武宿的兵道發揮到極致。這並不是我不夠努力,而是天賦限製了我。

將夜,你卻不一樣,你的天賦足夠將玄武宿的兵道發揮到極致。玄武不敗戰法,要立於不敗,就是要料敵機先,所以偵查向來都是我們玄武兵道者們最看重的。

即使偵查不到,我們也想辦法盡量預料到,為師的奕道就是為此而設。不過,即使再厲害的奕道和推測之道,都無法掌握所有的情報。想象中敵人的動向總是和實際中的不那麽一樣,這就是玄武兵道最大的弊端。

因為無法掌握全部的情報,就無法真正立於不敗之地。等自身出現了軟肋和缺陷,敵人抓住機會就能夠讓我們陷入被動境地。

一旦我們陷入防守的姿態,玄武兵道者必須通過持久戰拉鋸,在拉鋸中尋找到敵人的漏洞,才能夠慢慢搬回主動權。而如果我們遇到青龍兵道修煉到極致的王者,他們完美而老練,我們很難找到機會,因此一直陷入防守態勢中。

攻不可久,守不可柔。當我們過於柔,而被敵人以不斷積攢優勢形成的剛衝決時,防守也就沒有意義了。

這麽多年來,我一直總結經驗,最後得出的結論就是限製我的不是後天的努力,而是先天的天賦。有人說,成功是百分之一的天賦加百分之九十九的汗水,我很認同。可惜,我用了百分之百的汗水,卻還是敗在了那百分之一的天賦上。”

將夜聽雲無心這一番感歎,覺得老師有點可憐,百分之九十九敗給了百分之一,這種力量被雲無心稱為命運,將夜不得不讚同。不過,對於那百分之一的天賦,將夜還是有疑問。

“老師,你所說的那百分之一的天賦到底指什麽呢?”將夜問道。

月無痕笑道:“傻孩子,你老師說的當然是你的精神念力可以化為獨立陰影分身的天賦。有了這種天賦,你就能夠類似作弊的知道敵人的所有動作,再配合奕道推測,那敵人的所有意圖,行動,你都可以了如指掌,那樣你就真正立於不敗之地了。”

將夜有些納悶:“這什麽時候,天賦就是指可以用來作弊的東西?”

月無痕指正道:“當然是這樣,如果徐靈這個男人不是憑借他們狐族先天強大的推算能力,也不會將兵法修行到那麽完美的境界。”

“狐族?狐族之主麽?”將夜砸舌了。

“嗯,當然是狐族之主徐靈了。要不是因為狐族有一名強大的兵聖,想要和獅族,熊族,牛頭人族並稱獸人四大種族,那幾乎是不可能的。”月無痕說道。

偶滴神,這大水衝了龍王廟,一家不識一家人,難道以後將夜要以流袖妹子的老爺子為戰鬥目標麽?將夜不知道流袖妹子知道這個消息後,會是什麽表情。

其實,在雲無心的心中,他的玄武兵道並不完美,不止他的天賦限製了他的偵查能力,還有他的天賦限製了他對兵道的領悟能力。雲無心一直想要將玄武宿的七種兵道融為一體,可是遲遲不能夠成功。

“將夜,你的天賦已經有了,但是還有一重很大的考驗在等著你,就是將玄武宿的兵道真正的融為一體,從而大成。”雲無心語重心長的說道。

對於懶惰烏龜的摯愛,能夠將玄武宿兵道融為一體,將夜當然求之不得。

可是怎麽做?

雲無心的答案是,先精通其中兵道,然後再融匯貫通。玄武屬山,玄武宿的七種兵道分別對應天之山,地之山,風之山,雷之山,水之山,火之山,澤之山。

其中雲無心的“求和奕道,不敗戰法”屬於天之山,和火之山的結合體。天之山對應天山遯卦,指以奕道推測天道,而後如山巋然不動,立於不敗。而火之山,對應於火山旅,則側重求和兩個字,象棋之道中,以及其慘烈的兌子求和,雲無心也以進攻求和,以攻為守,真正爆發起來如同火山噴發一般。

將夜領悟的“太極之道,不敗戰法”側重於地之山和水之山的結合。地之山道,以柔禦剛,以靜製動,讓敵人無形中處於劣勢,不得不主動進攻求戰,守其所必攻。水之山道,則講究在持久拉鋸戰中,不斷的保存自己,同時消耗敵人,集腋成裘,水滴石穿。太極者,兩兩混元,自身毫無破綻,卻可在運動中抓住敵人的破綻。

當然,剩下的風之山道,雷之山道,澤之山道同樣也有傳承。風之山道,講究以精銳機動兵力實施遊擊戰,而主要兵力則配合被動防禦體係進行防禦。本身防禦沒有破綻,卻可以利用風的靈動將敵人耍得團團裝,騷擾的痛不欲生。風,對應白虎,所以風之山道,便是靈動的防守,讓敵人摸不著頭腦。

雷之山道麽,講究的就是兩個詞,隱蔽加快速。利用主動防禦積累下的優勢快速爆發出讓敵人防不勝防的一股力量,突襲得手,直接暴力推倒敵人。

雷道,隱刺也!

最後澤之山道,則講究個應對如流,在第一時間偵查到敵人的軍事行動後,能夠快速應對,又毫無破綻。澤對應木,也係青龍,所以澤之木道,便是完美的防守。

而如果能夠將這玄武係的七種防守兵法都掌握,關鍵時候信手拈來,那將夜離玄武宿兵法大成的境地就不遠了。

在雲無心的要求下,將夜需要做兩方麵的努力。第一方麵是將“太極之道”和“求和奕道”融會貫通,化而為一。

簡單說來,就是攻守兼備,抓住敵人破綻,避免自己破綻。攻要攻到敵人的軟肋死穴,效果就好,敵人必定來救援。守要守到關鍵的地方,擋住敵人的攻擊,讓敵人有力無處使。

另一方麵的努力,則是廣泛的接觸各種其他兵道,指揮各個帝國的士兵進行作戰,爭取做到廣博宏通,在認識上和境界上沒有缺陷。

當然,上麵這兩方麵的工作是不可能一蹴而就的,那需要很多練習,獲得很多經驗,才能夠在大腦中形成隻管的認識,如果隻是紙上談兵,表麵上懂了,其實也沒用。認識沒有化成本能的話,還是沒有用處的。因為認識會不斷的變,而本能是不變的。認識不好把握,但是本能則很好把握。

現在,將夜要學的,就是盡量掌握好水晶球模擬戰棋,為他以後的遊曆做準備。

在雲無心的循循誘導之下,將夜進步得很快,對水晶球模擬戰棋有了很直觀的認識。

在戰棋對戰中,有三種東西能夠左右戰局的勝負,一個是經濟,一個是兵力,一個是科技。

所謂經濟就是資源的多少,在一定意義上也包括後勤保障能力強大不強大。在現實戰鬥中,國力富強的表現就是軍費和軍餉充足,有錢的話,士兵的戰鬥士氣也會高漲。

而兵力,自然就是指王者手上擁有的士兵的多少,以及英雄的多少和單個英雄的能力等級。這些東西都能很直觀的影響戰鬥的勝負。

而科技麽?科技是第一生產力,同時也是第一戰鬥力這種說話,應該沒有人反對。在水晶模擬戰棋中,科技有兩方麵的含義,首先,在主城中的中樞傳送法陣如果能夠得到升級,那麽就能夠建立更高級的兵種召喚法陣,高級的兵種代表的就是科技,一群空中獅鷲騎士,對上一群同等數量級的地麵火槍手,那就是完虐。因為獅鷲騎士是中樞傳送法陣升級到三級後才能夠召喚的大型作戰兵種,而火槍手,隻要一級中樞傳送法陣就行。

其次,科技代表的是士兵傳承裝甲所擁有的武器和盔甲的精良程度,戰士手上的武器科技含量越高,往往越高級,攻擊力越大,同等數量的同等兵種作戰,擁有更好武器的一方占有明顯的優勢。同理,擁有更好的裝甲也是同樣的道理。

武器和裝甲都能夠通過專門的科技人員進行研究,不過花費一定的晶幣和材料,那是肯定的。

在對軍隊的發展和掌控中,每一位王者都會有自己獨特的戰法,但是無獨有偶,他們的發展方向都會向這三個方麵中的某一個發展。

比如,月無痕在和將夜試手的第一次模擬對戰中,采用的不升級生命之樹,不在可以開采的分礦中建立另外一個生命古樹用來采集更多的晶石,而是將主要基地中所采集到的所有的資源都轉化為女獵手,防禦古樹這些進攻兵力中。

天朝人族因為有多個民工可以快速建造的優勢,經常在非常早的時候,就在含有礦藏的地方建立分基地,用來開采更多的晶石,積累更多的經濟。

當然,很多地元帝國的王者經常會采用一種非常快速升級基地,讓中樞傳送法陣升級到最高級的三級的戰術,使得自身的部隊擁有最高的科技含量,然後對敵人進行推進。這套戰術就是走科技路線的戰術。