變成豹貓以後,高飛無法握持武器,而爪牙作為天生武器,傷害骰隻有1d4。

算上+6敏捷修正,在不觸發暴擊的情況下,根本無法擊穿夜嘶獵犬的減傷護甲。

這時候就輪到“武僧麵具”發揮作用了。

4級模仿師的“武僧麵具”,提供了三項能力。

除了“護體真氣”,還有“鬥氣擊”和“武藝”。

“鬥氣擊”將爪牙升級為魔法武器,無視夜嘶獵犬的減傷護甲。

“武藝”使徒手搏擊的傷害骰提升為1d6,並且每輪還能使用附贈動作追加一次徒手打擊。

貓貓用爪子撓人,算不算“徒手”打擊?

當然算!

所以當高飛變成豹貓形態,貓爪的傷害骰就提升為1d6,每輪撓兩把,殺傷力相當於雙持魔法短劍!

再次躲開夜嘶獵犬的撲咬,高飛一蹦三尺高,揮舞貓爪照準狗臉就是兩記大耳光!

啪!

第一爪抽在夜嘶獵犬臉上,造成8點穿刺傷害,疼得它嗷嗷叫,第二爪卻落了空。

高飛眉頭一皺,發現事情並不簡單。

在豹貓形態下,貓爪的攻擊檢定+8,而夜嘶獵犬防禦17,命中率約為60%。

高飛揮出兩爪,其中一擊落空也屬正常。

當然,這個問題不難解決。

貓爪既可以造成“穿刺”傷害,也可以改抓為撓,傷害類型變成“揮砍”,從而獲得“武器專攻”的強化,攻擊具有優勢。

不過高飛還有一種更好的戰術選擇。

開啟“靈巧動作”執行“撤退”,高飛避開夜嘶獵犬的借機攻擊,噌噌爬上一株大樹。

高飛蹲在樹杈上,扭頭朝樹下的夜嘶獵犬發出帶有嘲諷意味的喵喵叫。

“傻眼了吧狗子,爺會爬樹!”

夜嘶獵犬抬頭望向茂密的樹冠,抖了抖尾巴,擺開架勢,打算騰空飛起,追殺高飛。

趁著他還沒飛起來,高飛突然從樹上一躍而下!

正如巨龍的“俯衝碾壓”,貓科動物從高度超過10尺的地方跳下來,也算是一種衝鋒。

既然是衝鋒,那麽貓科猛獸的最強天賦“猛撲”就有了用武之地,本輪攻擊檢定具有優勢,並且傷害骰數翻倍,由1d6變成2d6!

高飛撲到夜嘶獵犬背上,打出兩記快如閃電的貓貓拳!

hp-14!

hp-15!

“武藝”配合“猛撲”,小小一雙貓爪,殺傷力直追巨劍,既萌又凶,兩爪子就打掉夜嘶獵犬半條命。

高飛從夜嘶獵犬背上跳下來,“靈巧動作”執行“撤退”,又一次回避借機攻擊,貓爺上樹去也!

爬到離地超過十尺高處,高飛轉身飛撲,又是一套華麗的貓貓拳,打得夜嘶獵犬血流滿麵,抱頭哀嚎。

猛撲+靈巧動作·撤退,打了就跑,拉開距離再殺個回馬槍。

這是高飛從獅子迪米特裏那裏學來的套路,稱之為“獅子之舞”!

夜嘶獵犬挨了兩輪“獅子之舞”,生命已經見底,不敢再追逐高飛,匆匆騰空飛起,伸長脖子,發出蘊含魔力的嚎叫。

高飛看到它張嘴,就猜到它要施展超自然能力“恐怖咆哮”,第一時間將“武僧麵具”切換成“狂戰士”麵具,開啟“狂暴”。

高飛的模仿師,還得再升1級才能通過“聖武士麵具”習得“勇氣靈光”,免疫恐懼。

現在隻能利用“狂暴”提供的意誌豁免優勢,增強對“恐怖咆哮”的抵抗力。

夜嘶獵犬的咆哮,意誌dc12。

高飛當前意誌豁免+6,再加上雙骰取優,最終有驚無險地抵抗住了犬吠造成的恐懼效果。

隻要成功通過一次意誌豁免,當天之內就不會再受“恐怖咆哮”影響。

夜嘶獵犬扯著脖子嚎了一陣,發覺那隻野貓依舊好端端的站在那裏,神色如常,頓時心裏涼了半截,趕緊施展“幻化靈體”,身軀化作一團虛影,打算潛入靈界。

一旦夜嘶獵犬完全遁入靈界,就相當於隱身了。

高飛現在還沒有掌握“識破隱形”的手段,跟一個看不見的對手周旋,時刻防備對方偷襲,那可太不爽了!

如此想著,他便把“狂戰士麵具”切換成“邪術師麵具”,起身變回人形,抬手轟出一發以“魔能長槍”強化的“魔能爆”。

此時夜嘶獵犬剛剛遁入靈界,已經處於隱形狀態,還沒來得及跑遠一點兒,就被“魔能爆”轟了個正著。

絕大多數攻擊性魔法,無法直接殺傷處於靈界的目標。

但是具有“力場”屬性的魔法例外。

比如“魔法飛彈”,還有“魔能爆”!

夜嘶獵犬被“魔能爆”轟得幾乎當場掛掉,再也不敢糾纏高飛,倉惶逃往靈界深處避難。

趕走了這條惡犬, 高飛顧不上歇口氣,連忙去幫馬芸對付伊斯特娜。

剛跑出兩步,就看見江楓的狂戰士扛著戰斧,從樹林另一側跑過來。

“高飛,你沒事吧?”

“我沒事,夢魘駒被你幹掉了?”

“那家夥被我砍到瀕死,就逃到靈界去了。”

“夜嘶獵犬也一樣。”

“先別管那兩條喪家犬,趕緊去幫小芸!”

江楓衝在前麵,高飛緊隨其後。

然而當兩人來到馬芸和伊斯特娜交手的地帶,卻被一道透明的“空氣牆”擋住。

隻能眼睜睜看著馬芸身上的防護buff,被伊斯特娜一發3環“驅散術”瞬間全剝光,緊接著就被一串呼嘯襲來的“魔法飛彈”擊倒。

“我靠!又是劇情殺!”江楓氣得直跺腳,“要不是劇情強製小芸和伊斯特娜單挑,咱倆一起上,保準能砍死那個妖女!”

高飛苦笑著安撫她冷靜下來。

“伊斯特娜明顯是一個關鍵npc,如果我沒猜錯遊戲設計師的思路,此人將會成為女主角的宿敵,為她提供一個不盡快成長就會被宿敵殺掉的激勵因素。”

“要是由著你的性子胡來,在這裏就殺掉伊斯特娜,那還算什麽宿敵啊?這個角色的設計意圖也就體現不出來了。”

“唉!我承認你說的有道理,可為啥要設計這些令人不爽的劇情呢?”江楓悻悻地說,“我更喜歡不用動腦子,沒有感情戲,也沒啥心路曆程和人物塑造,踹開門衝進去就是一通亂殺的遊戲!”