高飛放輕腳步,靠近交戰地帶。

趁著凶暴鬣狗被江楓的武僧吸引,掄起大板斧砍在這貨腚上,當場血漫**!

凶暴鬣狗痛的渾身抽搐,伸長脖子長嚎一聲,掉頭想找偷襲自己的家夥報仇,轉身刹那疏於防備,吃了江楓一頓借機攻擊,“太陽劍”加上“疾風拳”,一套華麗的連擊下來,凶暴鬣狗的血槽隻剩1/3。

高飛沒有錯失良機,雙手揮斧下劈,雪亮的斧刃深深嵌入凶暴鬣狗脖頸,熱辣辣的鮮血濺到臉上,也顧不得擦一下,後撤步拉回戰斧,順勢回旋斬擊,將這凶獸劈倒在地,嗚咽著斷了氣。

綠洲上空彌漫的煙霧緩緩隨風飄散,戰場上的視野漸變清晰,剩下的兩個豺狼人終於發覺遭受突襲,紅著眼睛,嗷嗷怪叫,揮舞鏈錘撲向江楓。

高飛手指一名豺狼人,橫眉怒目,口吐芬芳:“你個龜兒子,給老子爬開!”

成功發動“嘲諷”特技,迫使豺狼人轉移仇恨,調頭奔他這邊衝過來。

趁著“狂暴”還沒有結束,高飛手中那柄大板斧掄得好似風車一般,寒光如同漫天飛雪,不出兩個回合就將豺狼人斬於斧下。

另一邊,江楓發動疾風連擊,一輪之內連續打出三記“太陽拳”,第一拳就觸發了“致盲”特效,閃瞎豺狼人的狗眼,後續攻擊盡數命中要害,幹淨利落地將之K.O。

戰場上的豺狼人都已經伏誅,剩下三頭鬣狗,其中一頭自不量力,試圖撕咬高飛,為慘死在他斧下的主人報仇,結果被高飛切瓜砍菜一般劈斷了脊梁骨,兩眼翻白,魂靈追隨他的豺狼人主子墜入無底深淵。

僅存的兩頭鬣狗,都被這血腥的一幕嚇得魂不附體,夾起尾巴,嗚咽著落荒而逃。

高飛和江楓,懶得追殺喪家犬,任由他們逃離綠洲。

消滅了霸占綠洲的豺狼人匪幫,江楓順利完成本章劇情裏程碑,星盤能量增加1道。

蘇摩晉升為3級武僧,生命上限+8(HP:27/27),真氣上限+18(氣池:54點/天),還領悟了兩門武技——“止水心法·初階”和“氣療術”。

“止水心法”聽起來挺有武俠風,領悟這項能力的武僧免疫一切造成恐懼的效果,包括恐懼魔法,以及巨龍散發出的“龍威”。

這還隻是“止水心法”的初級特效,隨著武僧等級提升,“止水心法”也將再次進階,最終免疫一切惑控效果,達到真正意義上的“心如止水”,沒有那種“世俗的欲望”。

“氣療術”如同其名,是一門運用真氣療傷治病的技藝。

花費5點真氣,武僧可以施放一次“氣療術”,為自身或者盟友回複5d6(5~30)點HP,順帶降低1級力竭狀態。

除此之外,“氣療術”還能治愈中毒、疾病、目盲、耳聾和麻痹等負麵狀態,相當於牧師的2環神術“次級複原術”。

綠洲之戰,江楓在高飛的幫助下沒有讀檔就順利過關,獲得一項獎勵專長——“健壯”、“猛力攻擊”和“精通絆摔”三選一。

這三項專長都很實用,如果是狂戰士,毫無疑問應該優先選擇“猛力攻擊”,實打實的提升物理傷害。

至於江楓的武僧,敏捷屬性比力量更高,采用敏捷修正計算攻擊和傷害,“猛力攻擊”派不上用場,所以高飛認為“健壯”是更好的選項。

然而江楓的思路跟他不一樣,竟然不假思索地選擇了“精通絆摔”,這讓高飛大感意外!

“精通絆摔”這項專長,可以使絆摔檢定獲得優勢,並且算入雙倍熟練加成。

簡單計算一下即可得知,20麵骰,雙骰取優的數學期望約為14.14。

蘇摩發動一次具有優勢的絆摔攻擊檢定,算入敏捷修正(+4)和雙倍熟練加值(+4),數學期望約為22.14,向上取整即為23。

在統計層麵上,蘇摩地對手需要進行一次力量或者敏捷檢定,數值不低於23才能免於被絆倒。

與蘇摩同等級的角色,比如巴薩卡,通過其絆摔豁免的概率通常不會高於15%。

從這個角度來講,這招還是挺厲害的。

但是,絆摔攻擊有一個先天短板,無法對體型比自己大一個級別以上的目標發動。

蘇摩是中等體型的人類,他最多隻能嚐試絆摔身高不超過16尺的大體型生物,塊頭更大的就不行了。

就高飛而言,不太喜歡這種太過複雜、適用場景受限的招數。

“我倒覺得‘精通絆摔’挺實用,超大體型的怪物並不多見,況且摔絆這樣的地麵格鬥技是現代武術的核心技術,練武之人不懂摔法,就隻是花架子而已。”

江女俠不愧是武術世家出身,從專業視角對“精通絆摔”做出的分析頗有見地,然而她接下來說的話,就有點兒氣人了!

“‘健壯’專長對我來說用處不大,反正隻要不挨打就不會扣血。”

“‘猛力攻擊’增加的那2點傷害可有可無,一拳打不倒對手,多打幾拳不就搞定了。”

“哇!江大俠,你這凡爾賽會不會太過分了?既不要被敵人打中,還要招招命中敵人要害,憑啥好事兒都讓你占了,你咋不上天呢!”高飛忍無可忍,瘋狂吐槽。

江楓雙臂環抱胸前,矜傲地哼了一聲。

“你辦不到不等於我辦不到,不信你仔細回想一下,這兩場大戰下來,我的武僧有受過傷嗎?”

高飛想了想,連續經曆了兩場血腥激鬥,江楓好像還真是毫發無傷!

“這也太奇怪了!按照遊戲中的數值設定來說,你的運氣不可能一直這麽好啊!”

“運氣不可捉摸,隻有真功夫才靠得住!”

江楓衝他亮出拳頭,霸氣外露的神態,還真有幾分武林高手的風範。

高飛撓了撓頭,越想越覺得事情沒那麽簡單。

天宮設計的這款遊戲,不僅可以使玩家獲得遊戲角色的超凡能力,似乎也允許玩家把自己在現實中掌握的技藝帶入遊戲,強化遊戲角色的能力。

比如江楓在現實中接受過係統的武術訓練,那麽當她以第一人稱視角控製武僧角色時,就可以把自己的武術技巧與武僧的職業能力相結合,激發出化學反應,發揮出更強的實戰水平。