借助加速俯衝帶來的巨大慣性,高飛傾盡全力揮出的這一斧,輕易彈開彎刀,順勢劈在諾克索斯肩頭!

哢嚓一聲,火巨靈整條右臂被利斧卸掉。

暴風雨般的連擊緊隨而至。

高飛先是揮動一雙龍翼,左右開弓,賞了諾克索斯兩記響亮的大耳光,抽得他眼冒金星,緊接著咧嘴露出滿口獠牙,惡狠狠的咬住火巨靈脖頸,熔岩般熱辣的鮮血充溢口腔,味道居然還不錯!

狂暴的紅龍一甩頭顱,將口中鮮血狂飆的火巨靈從半空中拋下去,一頭撞在地上。

諾克索斯剛支撐著爬起來,高飛就收攏雙翼淩空俯衝下去,一頭將他頂翻在地,重重踏上一腳,激活“攻勢如潮”,配合“順勢斬”,埋頭瘋狂撕咬。

高飛這一波狂野霸道的九連擊,共有六擊破防,其中包括一次暴擊,合計對諾克索斯造成152點傷害,直接把火巨靈的血條幹到見底!

諾克索斯實在抵擋不住這頭巨龍連綿不絕的瘋狂攻勢,魁偉的身軀突然炸裂,分解成一團黑煙,穿過身後鏤空的雕花窗戶,打算經由室內密道逃走。

“諾克索斯,你逃不掉的!”

經過江楓以“氣療術”急救,阿裏大叔已經恢複元氣,看到宿敵想溜,果斷變成旋風形態,緊貼窗口呼嘯盤旋,憑借氣流高速運動產生的強大向心力,硬生生將煙氣形態的火巨靈從花窗對麵吸了回來,隨著旋風飛舞,最終變回人形,重重摔在庭院當中,氣息奄奄。

江楓從沙卷塵上跳了下來,手持齊眉棍走到垂死的火巨靈跟前,眼中滿是殺氣。

“等一下……”

諾克索斯虛弱的抬起雙手,做出投降姿態。

“年輕人……饒我一命,我可以用祈願術幫你實現任何願望……”

“如果你真有這樣的能力,為什麽不許個願,讓自己立馬逃到千裏之外?”江楓冷笑著問。

“不,我不能那樣做……”諾克索斯苦澀的搖搖頭,“我們巨靈一族的祈願術,無法對自身使用……”

“諾克索斯說的是事實,但是如果你真的跟他做交易,他一定會用各種詭計欺詐你,扭曲你的願望,結果是得不償失。”

阿裏大叔飛了過來,正色警告年輕的武僧。

“爵爺,你千萬不能被諾克索斯**,跟他做交易沒有好下場!”葉塞尼婭也急切的勸告江楓,“我自己的遭遇,不就是一個活生生的反麵例證?!”

就在這時,江楓收到一則係統提示:

接受諾克索斯提出的交易,放他一條生路;或者殺死他,為你的父母報仇雪恨?

江楓緊握棍棒的手有些遲疑,扭頭望向變回人形的高飛。

“這畢竟隻是一個遊戲,需要為父母複仇的是蘇摩,而不是你我這樣的玩家,殺死抑或放掉諾克索斯,你隻需要聽從自己內心的聲音。”高飛給江女俠一個鼓勵的微笑,繼續通過星盤私聊頻道對她說,“無論你做出怎樣的選擇,我都不會有異議。”

江楓若有所思的點了下頭,轉身望向諾克索斯,眼中浮現一抹毅然決然的神色。

“或許你真的可以實現一切願望,然而我的道德底線不能容忍這樣的交易!邪惡的火巨靈,此刻我唯一的願望就是親手殺了你!”

齊眉棍猛然砸落下去,砰的一聲,擊碎諾克索斯的頭顱。

塞維尼亞不可一世的沙匪帝王,火巨靈軍閥諾克索斯,就這樣以惡有惡報的方式結束了罪孽深重的一生。

他的屍體頹然倒下,分解成一團絢爛的煙火,隻留下三件具有魔力的隨身裝備。

係統提示如期而至,告知江楓已經完成本章的劇情裏程碑,星盤能量+1(1010)。

蘇摩升為8級陽炎武僧,HP上限增至67,新獲得的1點屬性加在感知上,使感知屬性達到21,氣池容量隨之擴充到168天。

升級過後,蘇摩還習得兩項職業能力。

首先是“止水心法”的境界提升到了中階,在免疫“恐懼”的基礎上,進一步免疫所有“魅惑”效果。

另一項新能力是“防死結界”,與同名4環神術的功能完全一樣。

……

防死結界:武僧花費9點真氣,使一個生物在接下來的1分鍾武僧等級內,免疫“死靈學派”的所有即死法術,以及負能量造成的一切負麵狀態。

……

“死靈學派”的即死法術,指的就是“殺生術”、“死亡一指”、“女妖之嚎”之類。

在這個遊戲世界裏,絕大多數即死魔法歸屬於死靈學派,然而也存在極少數例外。

比如4環“魅影殺手”和9環“怪影殺手”屬於幻術學派,9環“內爆術”則屬於塑能學派。這些法術雖然也能造成即死效果,卻不會被“防死結界”阻擋下來。

至於“負能量”造成的負麵效果,可就太多了。

比如轉化成屍妖的科斯船長,可以通過觸摸生物造成黯蝕傷害,同時降低對方的生命值上限,這就是標準的負能量效果。

還有很多不死生物或者死靈魔法,可以吸取活物的生命力,造成屬性損傷,這些也都屬於負能量效果,都可以被“防死結界”抵抗。

陽炎宗這個武學流派的定位就是“亡靈克星”,而“防死結界”正是其中不可或缺的關鍵一環。

這次的完美過關獎勵,有專長也有職業。

首先是獎勵專長三選一,候選項包括“猛力攻擊”、“精通暴擊”和“戰鬥反射”。

前兩個專長都是之前排除掉的選項,江楓直接看最後一項。

……

戰鬥反射(前置條件:敏捷≥12):習得本專長的角色,每輪可以額外獲得敏捷修正次“反應動作”。

……

江楓的武僧是高敏職業,如果選擇“戰鬥反射”,18點敏捷屬性就會額外提供4次反應動作,這樣算下來,每輪最多可以使用5次反應動作。

那麽問題來了,反應動作有啥用?

最基本的用途,當然就是人人都會的“借機攻擊”。