加入自由者懸賞部落雖然還要等到戰爭結束,但人這種生物,畢竟還是要有個追求的好,有了追求才能認清方向,隻有認清方向才能有戰鬥的動力,當然風逸這樣說可不是望梅止渴,畢竟他早先就對戰士們做出過承諾,待戰爭結束,必定是要帶領兄弟們光複馬爾代斯的,會讓他們成為創建嶄新馬爾代斯的新功臣。

前提是大家還都活著,或是自己活到那個時候,糟糕的事風逸心中也沒了底,自己身體的狀態他比誰都要清楚,雖然刀鋒武士給了這種緩解藥劑,可這種藥劑也隻是會起到緩解效果,這樣做也算是給跟著自己打生打死那幫老兄弟的一份保險吧。

熾焰軍團決定於當日下午離開雙子座,補給過程隻停留不到一周時間,這是在風逸往返幾大星域花費的時間,然後,啟程就好……

風逸心中多少都有一絲對戰爭的疲倦,和對身體狀況的煩惱,但,就這樣吧……

而在士兵麵前,他仍是那個沒有任何架子的軍團長,閑暇之餘,風逸會和官兵嘻嘻哈哈打成一片,並收集士兵軍官對部隊建設的意見,有事沒事兒免不了和這幫官兵扯點葷段子,常常惹得一群人啼笑皆非,他這種討喜的性格頗受官兵愛戴,這是性格決定的,沒辦法,以前在風雷軍事學院,和在訓練神刺精英戰士時他也這樣。

士兵喜歡他是打心底的,反而約翰總會帶給人一種嚴肅冰冷的感覺,這方麵連約翰自己也搞不懂,事實上除了訓練期間之外,約翰大多時候自認還是很和善的啊,可士兵見了他也不知怎麽著,就跟老鼠見到貓一樣,當然這所謂的士兵隻是新來的那部分,老戰士混熟了的其實也都喜歡他。

此次起航,部隊除了基本物資補充之外,風逸再沒有把更多國家資金浪費在艦體戰損維護費上,那些錢都是要由聯邦支付承擔,他認為沒必要為了一個外殼動用大把資金,熾焰軍團現在的狀態反而不錯,盡管外表看起來破爛不堪,真要打起仗來可不比任何一支軍艦差呢,他現要的就是扮豬吃虎效果。

兩日之後,熾焰軍團通過查納空間站直接跳至百慕大邊緣,那裏沒有距離太近的空間站,所以這支部隊隻能緊趕慢趕。

此時聯邦戰況已經進入平穩階段,在主力艦隊退守中部星域期間,沙特並不想讓作為對手的聯邦主力艦隊就這樣溜之大吉,雙雙又在黑魔鬼邊境打了一場大戰。

這個消息一開始風逸並不知情,實是二次迂回百慕大星河之後才從聯邦星域廣播收聽到的。

部隊於5日後抵達馬爾代斯,每次回到這裏的感覺都不同,馬爾代斯又變樣了,盡管表麵上沒有改變,但如果打聽當地消息,你就會發現這裏已經很難找到填不飽肚子的難民。

弗朗西斯的動作也非常快,風逸前腳剛剛和他講完重建馬爾代斯——不不不,而是在當地重建自由者懸賞部落,誰知這小子後腳就已經開始實行下來。

那天,自由者懸賞部落又自來了一位新朋友,他的名字叫塔克拉,風逸對塔克拉開設的唯一特權就是每天不用掛名工作,當然塔克拉仍然充當著馬爾代斯草原那個亦正亦邪的TK。

接下來就是雙星問題,熾焰軍團幾乎沒有在馬爾代斯停留,僅僅隻是呆了一個上午便又飛離馬爾代斯域外靜默,並向首都星搭建星域廣播對接,所謂知己知彼百戰不殆,在戰鬥前,風逸必須要盡可能打探雙星情報,比如雙星駐紮兵力,對麵的指揮官又是誰呢。

表麵上看,克斯奧被免職了,之後又重新上任,但風逸可不認為會是這麽簡單,不過也不能把對手想的太神,總之兵來將擋水來土掩,他不會高估某人或低估某人,有些時候,想的太多反而會打亂自己的戰略節奏與意圖,陷入某種思維誤區,所以熾焰艦隊一連幾天下來,風逸也是一邊暗暗靜默觀察一邊收集眾多參謀的意見。

當然,他遲遲不去進攻還有一個方麵,那便是2000台機動戰士,風逸對2000台9代機型的執著沒有一刻停止過,隨著時間推移,對那些台機動戰士的渴望反而越加強烈起來。

他所拜托弗朗西斯的空間水晶已經基本準備完成,雖不能說人手一塊,但是已經普及到以班為單位的數量,換句話說,熾焰軍團精銳戰士,平均每位班長手裏都存有一塊存放多台9代機型的空間水晶。

當然,現在的風逸並不急於將這個殺手鐧拿出,他覺得最好的東西一定是要用到最關鍵的地方,至於雙星問題,一旦雙星防守力量不是很足,那麽他便可以嚐試一些自己的新戰術。

2000台九代機型生產效率非常之快,又過了不到一個星期時間,工作已經進入尾聲階段,9代機動戰士很快就被聯邦巨型運輸機梭送上熾焰艦隊。

遺憾的是在這段靜默時間裏,風逸並未搜集到有關於沙特雙星武裝力量的活動情報,當然距離也是一方麵,畢竟他不能離得雙星太近,否則,所搭建的星域廣播非但可能會被對方竊聽,就是你的一舉一動,都也有可能在敵對靜默狀態下無處遁形,秉著一步一個腳印原則,熾焰艦隊近乎是在距離雙星多個天文單位距離時,就已經開始對範圍展開偵查。

畢竟雙星隻是沙特偏遠行星,雖然聯邦難以攻打,但充其量也和馬爾代斯相差不大,那裏經濟落後,條件簡陋,任何一個士兵都不願在雙星這種簡陋環境長期久留,在這裏,他們很難買到香煙,很難睡到女人,就連下個館子也都要走上很遠。

當然這些與戰鬥無關,關聯最大的是,沙特艦隊想在雙星駐紮,隻有通過星際空運運送補給,當地的民用機構很難供應軍隊這樣大的規模。

換句話說,雖然自己斷送補給,但是沙特軍隊的補給條件也非常苛刻,如此一來,風逸便在這方麵考慮了一個計劃,劫持運輸物資。

利用半月時間,他又派出多搜快艇,不斷對雙星附近乃至更遙遠的星域進行了地毯式巡邏,以便找出雙星附近最有力的靜默地圖。

很不幸,有幾艘快艇被當做了太空海盜,遭到沙特軍方追擊,幸運的是由於距離過於遙遠,足有天文單位之遙,加上太空海盜船體渺小,這幫被誤認為是太空海盜的熾焰戰士就這樣不知溜了多少回,隻把沙特官兵氣的想要罵娘。

艸,現在當小兵想要撈點油水都不容易了,難得遇見太空海盜,還特麽是芝麻大小的小船,而且距離恒星過近,通過觀測設備已經很難觀察,隻有通過陰影捕捉裝置,方能大致判定坐標,但你要清楚,這個陰影捕捉裝置盡管說針對恒星光照作用下而量身打造,但對方的機梭太過於渺小啊,往往追著追著人就沒了。

加可惡的是,發出無線電要求這幫太空海盜停船之時,對方竟然罵他們是傻X,我勒個草,這簡直是不能忍啊,那幫可憐的沙特巡邏戰艦追出好幾天,結果人沒了……

沙特士兵又哪裏知道,把軍艦偽裝成太空海盜船原本就是風逸計劃一部分,在風逸看來,明著打不過,那他肯定是要想方設法換套路啊,有時,風逸很不理解那群所謂的名將指揮官腦袋裏到底裝著什麽,為了一場戰役,一個名望,那群人甚至能夠以犧牲無數士兵,甚至是自己作為代價,榮譽,在他們的眼中似乎是比生命還要寶貴的東西。

在一連15天的情報搜集中,熾焰軍團終於找出相對隱蔽的最佳潛伏觀察點,這些眼位分別近至雙星邊緣,遠至雙星域外數十近百太空單位的幽暗深空,或者隱藏在小行星帶,或柯伊伯帶。

柯伊伯帶並不是太陽係獨有的,相反,每個適合人類宜居的類地行星幾乎都存在柯伊伯帶與奧爾特雲,奧爾特雲能夠最大程度抵擋宇宙射線,伽馬射線,那些來自宇宙超過%的伽馬射線皆是被奧爾特雲隔絕在外。

宇宙,並不如人類早期所認知的一樣空**,那裏布滿垃圾,塵埃,灰塵與小行星,由於體積實在過於微小,以至於除了探測裝置幾乎難以捕捉,在缺少恒星光照下的太空,掃描小行星隕石顆粒會變得越加艱難,盡管現在人類所掌握的技術已經不能和當初同日而語,類似空難這樣的意外卻常有發生。

熾焰艦隊能夠耗費如此之長的時間,某種方麵也是以安全駕駛為前提條件而進行的,畢竟駕駛不規範,親人淚兩行,這句出自遠古時代的名言現在已經成了一種標誌性安全提示。

在這半個月的時間裏,風逸並不清閑,他知道這一走或許很久很久都不會回歸聯邦,所以規劃好一個周密行程至關重要,當然風逸忙碌更多的仍是戰略推演,現在,他每天會給自己空出兩小時時間,與人進行推演對抗,這回風逸的對手可不是士兵那麽簡單,而是在各大軍事學院畢業的作戰指揮參謀。

與那些人推演,風逸終於感受到了前所未有的壓力,他之所以能在1V1條件下每次都能戰勝對手,所依仗的並不是戰術知識,而是頗高的手速與種種絕地反擊。

是的,他在與那些高等軍事學院的參謀推演中,對方控製兵力部署的速度雖說不快,但非常有節奏,而風逸則是用他異於常人地大腦加上極快遞手速進行各種全局發展,部署手速有效發揮恐怕隻有60%上下,換句話說,剩餘的40%可能完全是多餘操作。

這就好像是操作機甲的手速,風逸可以在操作機甲手速上做到近乎百分之百的真實手速發揮,推演卻不同,牽一發而動全身,你需要考慮的可不僅僅隻是一台機甲,控製一個武器,或利用光學折射技術打掉對手,而是控製著整個部隊進行宏觀戰略部署,以及調整。

風逸最後打贏了所有作戰指揮參謀,包括那些出自名校的佼佼者,可他一點也沒有戰勝對手取得勝利的喜悅,當初,風逸在對上普通士兵時最多可以一敵多,就是麵對普通參謀,也是好幾個一起上才能把它壓死,可那是在100位士兵對比100位士兵的條件下,換做,風逸的優勢就會隨著人數上的增加變得越來越小。

而當風逸控製100000士兵與對手進行推演時,他的優勢已經**然無存,倘若不是依靠手快的優勢,在關鍵時刻緊急命令即將被吃掉的部隊撤退,或是明顯占優部隊進軍,結果則很可能是自己輸的一敗塗地。

經過這回推演,風逸得到一個教訓,也意識到了自身的嚴重不足,當你控製10000人的隊伍和100000人的隊伍進行全局指揮時,所得出的結果很可能會截然相反,這個結果既讓他感到震驚有讓他覺得可怕。

一轉眼,馬上到了執行原計劃的日子,風逸卻在這個節骨眼上決定放緩一下腳步,他推翻了之前所有的安排,決定這一時刻必須製定一個萬無一失的計劃。

好在風逸從1945那款遊戲上得到頗多啟發,在這次起航之前,他又給自己挑選出許多款早期遊戲,比如紅色警戒,再比如沙丘,不過比起前麵幾種,一款名叫星際爭霸的即時戰略遊戲成為了風逸的實驗目標,它的戰略節奏非常之快,又與1945這種打擊遊戲不同,這款戰略遊戲某些方麵說,正是宏觀戰場的縮小版,且遠比1945複雜。

或許,一個隨便的玩家玩星際爭霸能夠通關,玩1945卻不能,但是想要打好這款遊戲,對玩家的水平要求極為苛刻,這款遊戲可沒表麵那麽簡單,無論是在兵種的克製,地圖的轉換,科技的研發乃至升級等問題上,都需要一個玩家的仔細推敲。