“今天的對決就暫時保留吧。”

“嗯,你為什麽要保留呢。”

“因為沒有把握。”風逸對艾倫解釋道:“這次的切磋都建立在自信十足基礎上,無論是你是我,都對自己懷抱高度自信,你認為人類膚淺的智慧不值一提,我對個人經驗同樣信心十足,但是在你特殊的能力作用下,或許現在的我並沒有把握,所以今天的切磋就算一比一平,你認為怎樣。”

“對這些無關緊要的事情什麽無所謂吧,不過咱們也可以嚐試嚐試切磋。”

“你說切磋,是指無關勝負的吧。”

“是的,我想看看你的水平。”

“要說切磋,我可就不怕了啊。”

艾倫發出一陣得意地笑:“哈哈哈哈……年輕的人啊,不要過於高估自己,你是不可能戰勝我的,無論思維意識,反應能力,洞察力上,你的能力都還遠遠不足,盡管我對這款遊戲的了解程度隻建立在初步認識階段,但你仍然沒有勝算。”

“啊?不可能戰勝你,那你還和我打什麽,難道隻是單純追尋勝利的快感麽?”

艾倫汗顏,擦了擦頭上根本不存在的冷汗,“咳,總之打就是了,讓我見識一下你的水平。”

“好吧,我想你會因為自己的傲慢承受相當代價。”思緒轉動間,隨著風逸意識微動,粘貼物質成功將破布鬥篷與他連接在手柄上。

作為高手,風逸盡管不敢稱天下無敵,因為格鬥遊戲看得是經驗,看得是狀態,看得是臨場發揮,而每個人的狀態又都不穩定,時高時低再是正常不過,因此就算再厲害的高手也會存在失誤,這和機甲操作的道理是一樣的。

不同的地方在於,就算你本人對機甲操作如何了如指掌,在控製手柄時,也無法隨心所欲駕馭它,心緒的高低起伏會直接作用在你的肌肉神經,加上這種老式遊戲原本也不適合人體操作構造,非常容易失誤,反人類的設計幾乎斷絕了絕大多數格鬥愛好者的夢。

比如你想控製手柄搖圓,稍微搖多一點,或少一些,都會直接導致操作失敗?而在連招的時間差中,搖圓時間隻有0.6秒,換句話說?你必須在按出上一招後的0.6秒時間內完成手柄搖圓。

當然這還隻是最簡單最基礎的?大多人都可以完成,最最反人類的設計就是?你所控製的每個人物都有超必殺技,有些超必殺技需要搖兩個圓?還有的超必殺技需要搖正圓反圓半圓?許許多多五花八門?但凡一個疏忽就會操作失敗。

可能這次操作成功?你就會把對方血量全部打光,但?失誤帶來的後果又很可能是被對方反殺?所以,這種堪稱反人類的遊戲設計並不被大眾接受,久而久之也就淡出時代潮流。

但風逸不同,擁有機甲駕駛基礎的他,雖然在這種遊戲上也不敢說百分百成功?如果拿機甲的操作成功率來比較的話,風逸在機甲操作成功率的概率或許高達%,可是,使用這種搖杆的連招出招成功率頂多也就達到%,甚至還要低上一些。

因為每個搖杆的構造不同,手感不同,核心電路元件不同,工藝,所以使用起來也是各有千秋,風逸就敢說這樣一句話,世上找出一個能夠零失誤控製機動戰士的人,他相信,找出零失誤控製搖杆的人,不可能。

因此,讓一個從沒接觸過搖杆的艾倫和自己對打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他該出不來的招式仍然出不來。

想到這裏風逸信心更加足了,當即按動開始鍵進入遊戲。

在人物的選擇上,艾倫選擇一個他也不認識的胖子,一個猴子,還有一個看起來不胖不瘦中等身材的人物。

風逸自然清楚他選擇的是誰,不過說到底隻是一場切磋,所以他隨便選了問號。

隨著倒計時321出現,一開始,戰鬥就進入了**階段。

通過特殊能力,艾倫發現自己的能力居然這個瞬間失效了!因為麵對風逸這樣的高手,他的原則就是敵不動我不動,以靜製動後發製人。

換句話來講,艾倫在攻克1945這款遊戲時,敵方子彈一直都是移動狀態,而且存在規律,所以,艾倫會通過他的特殊能力洞察自己接下來的行動會不會撞到敵人子彈。

可是決鬥遊戲不一樣,風逸根本動都不動一下,在他接收的定命折射中,顯示結果無一例外,風逸的移動五花八門堪稱層出不窮,當你出輕攻擊時,他可能跳躍,可能防禦,可能跳擊,也可能互換,也可能升龍,還有可能出底腳。

這還隻是自己的一道輕攻擊,也就是說,自己的一道輕攻擊,換來的卻是風逸這樣層出不窮的招式,至於後續的無數變化,單以艾倫肉身思維根本無法在一瞬間計算如此多的招式。

當然這時的風逸並不知情,風逸隻知道,對方是個相當難纏的家夥,因為無論自己出什麽招式都可能會被對方洞察,所以,以不變應萬變就是他現在的宗旨。、

畢竟,遭受一次輕攻擊也隻是掉一點血量,重擊亦如此,卻遠不致命。可普通人並不清楚,這種格鬥遊戲,有時在你出招之後根本無法收招,也就是說出招之時,就是你的弱點暴露之時,現在風逸要抓住的,就是在對方出手刹那伺機而動絕地反擊。

艾倫終於動了,選擇原地重拳牽製。

由於這個時間間隔非常短暫,以至於普通人根本反應不過來,但是風逸看似站在原地,事實上一直都是全神戒備狀態,加上他的思維原本異於常人,所以就在胖子輪動鐵球砸像他的同時,當即一個拉後格擋,間不容發之際就將鐵球格擋下來。

憑借經驗,通常在這個階段,風逸往往會使用正圓腳,遊戲內的人物則會根據風逸的控製做出滑步鐵山靠的動作姿態。

不過,風逸又轉瞬意識到,自己所模擬的招式可能會被艾倫全部洞察,這個看似沒有明顯破綻的技能,事實上破綻非常大,隻不過,由於出招時間短暫,間隔過快,所以一般人根本來不及做出反應。

但是艾倫不同,憑借他的特殊能力,他可以輕易算到自己出手,因此風逸認為這個想法不可行,也就沒有使出他慣用的招式,而是在原地繼續晃動尋找機會出手,並時刻保持在看似相對安全的距離。

“有兩下子嘛,小夥子。”艾倫繼續使用胖子展開跳躍式壓製,或是向前小跳,或是向後小跳,跳躍過程中輪動鐵錘地麵攻擊。

風逸則在這個刹那微微一怔……跳躍攻擊,這樣的攻擊會漏出很多破綻的呀,看似滴水不漏,事實上,一旦時間把握準確,即可將之完美打斷,還是說,以上的一切都不過是他為了引誘自己而設下的陷阱?畢竟,對方能夠洞察自己的出手。

可是,風逸再一想就又馬上釋然了……

的確,對方能夠洞察自己出手不假,但他在空中還沒來得及收招,這和真人決鬥可不一樣,換成自己,就算置身在空中,也能在出手過程內隨變而變,提前預判對手行動軌跡,繼而選擇性防禦或是變招,壓製,閃避。

但是遊戲不同,這種遊戲隻是單純的對戰遊戲,如果對方不出手,他確實不敢說會不會贏過對方,但,對方現在滿身都是破綻啊,自己為什麽不打?

想到這裏風逸再不猶豫,就在艾倫控製胖子剛剛起跳還沒來得及出手的瞬間,他接連一道衝跑升龍朝天腳,由下至上一套小招,胖子血量頓時就被打掉八分之一。

“啊……?怎麽會這樣。”艾倫怔怔看著屏幕有些出神,但是對手卻不會給他留有發呆的時間。

哪裏知道艾倫的出神隻是故意流下的破綻,偶爾利用一下人類的情緒變化也未嚐不能,就在風逸前跑追擊瞬間,艾倫控製剛剛落地的胖子起身一個輕腳攻擊,頓時踢到風逸猝不及防的膝蓋上。

“啊!我的膝蓋!”

“年輕人,你還太嫩了哈哈哈。”艾倫話不多說,因為胖子踢出的輕腳可接後續連招,而他又有超必殺,因此在踢到風逸輕腳的瞬間,艾倫開始大力扭動搖杆。

常言道大力出奇跡,但這在搖杆方麵是根本不起作用的,所以眼前呈現的畫麵就是胖子輕攻擊出現,超必殺卻沒有搖出,也不知搖錯了哪個方向。

不過,必殺沒出現,胖子的重拳卻被他按動出來,因為無論搖動什麽必殺,都必須要配上最後的按鍵才能釋放,但是艾倫必殺沒有搖出,不被係統承認,因此他的按鍵事實上就屬於是空放的一拳,當然說是空放,如果風逸不去閃避同樣會掉血,因為是重攻擊,所以被打到會非常疼。

但是,有利就有弊,胖子重攻擊雖然掉血很痛,出手動作卻無比緩慢,身體僵直時間長,加上衝跑過來的風逸就在胖子身邊,結果就是,瞬間反應過來的風逸壓低身位輕輕一道下蹲,就將身高馬大的胖子直拳輕易閃避掉了。

此時胖子出招根本來不及收回,因為這種遊戲的出招收手時間都是固定的,所以風逸抓住時機,身體下蹲同時當即就是一道低輕腳打斷對手下盤。

與此同時,低輕腳再接低輕光速拳,這原本就是一套小連招,時間差不超0.3秒,跟著起身搖圓,又是一道站姿鐵山靠,一套小連招堪稱帥氣至極。

轟隆,肥豬龐大的身軀頃刻就被擊飛,變成天空的飛豬。

但,身在天空的飛豬無法防禦,並不表示地麵的風逸不能接招,相反,後續的變化有很多,風逸可以控製角色接脈衝拳,此技的好處是短時間內下血快,且能積攢一定能量,弊端則是攻擊之後對手倒地,直至起身之前都屬於無敵狀態。

風逸也可以接超必殺技能量噴泉,超必殺技掉血量相當驚人,近乎能夠打到三分之一的血量,弊端與前者相仿,且超必殺屬於耗費能量技能,使用此技非但無法補充能量,且會消耗一顆能量球。

風逸還有一種選擇,就是使用反搖腳,使用此技也可積攢一定能量,掉血不是很多,但是存在後續連招,因為使用反搖腳的同時對方還沒落地,不過想要通過此技達成上述條件,必須把對方逼到角落,否則對方會被擊出很遠。

顯然,現在的胖子就在角落,避無可避,而且由於身體龐大,風逸施展此技的打擊麵會比其他角色更多一些,因此風逸選擇使用反搖腳進行連續技。

隨著角色發出一陣聽不懂的聲音,碎石踢出現,胖子被看似如同反旋風的踢腿徹底踢飛出去,然而胖子並未落地,風逸還可以繼續在連。

接著,又是一串聽不懂的聲音——碎石踢。

胖子又被踢飛了,他又飛出了屏幕。

下一招,一串聽不懂的聲音——碎石踢再度出現。

艾倫睜大了眼,“啊!你你你,你小子……為什麽又是這一招。”

此時風逸控製的人物,嘴裏嘰裏咕嚕不知搗鼓著什麽,雖然聽不懂,但是聽上去很厲害的樣子,風逸自信一笑,回應道:“沒想到吧?因為這一招是無限連啊。”

“無,無限連!你耍賴,競技遊戲怎麽可以使用這樣卑鄙的招式。”

風逸並未理睬,他的回應隻有一句話,你有你的方式,我也有我得方式,不一會兒,胖子就被打暈了,風逸的輸出強製中斷。

這時胖子的血量已經見底,甚至可說再被摸一下就會失敗,眼看風逸打算乘人之危拿下比分,間不容發之際,艾倫瘋狂按動搖杆,身體扭動不斷,憑借肉身優勢頃刻就把破布鬥篷擠出個踉蹌,一不小心,一不留意,一個激動,他終於踹翻風逸的板凳。

風逸連著破布鬥篷的手柄渾然掉落。

風逸踉踉蹌蹌站起身體,思緒隻覺這老神棍不知在前麵晃悠著什麽,定神再看,戰鬥結束,屏幕上麵呈現KO字樣,他所控製的角色已經倒地不起。