而事實上……

風逸對1945的駕馭能力甚至還比魂鬥羅強上一線,所掌握的經驗基礎,取決於衛國戰爭時期,通過打擊者1945雛形戰場對宏觀戰役的局部折射,這還隻是一個方麵,以上架空設想也曾在星際爭霸這款遊戲之中被他借鑒。

也許一款遊戲並不能說明問題,作為將領,豐富的作戰經驗和知識儲備才是戰場重中之重,你卻不能忽視宏觀推演的重要性。

風逸就曾做過這樣的實驗,他讓一個沒接觸過戰旗遊戲的士兵,和一位已經接觸過戰旗遊戲的士兵進行戰場推演,後者無論在推演速上還是處理速上都高於前者。

風逸又讓一位戰場指揮與那位經常接觸戰旗遊戲的士兵相互對壘,結果大大出乎預料,兩人的比分為8比2,換句話說,一個畢業高等軍事學院的職業軍人,在和一位沒有指揮經驗的老鳥戰旗遊戲玩家的推演布局中,失敗率高達20%。

這20%的概率可不是取決個人經驗基礎那麽簡單,而是綜合個人推演手速思維判斷命令傳達等多種因素得出的結果,因此經過多次試驗,風逸得出一個確定答案,接觸過星際爭霸遊戲的士兵在戰役推演能力和處理速度上必然優於沒接觸過這款遊戲的士兵。

至於打擊者1945這款遊戲,嚴格意義上說格局已經不能算作推演,甚至可說和星際戰場排兵布陣全無瓜葛。至於為什麽,理由很簡單,1945原本就是一款射擊遊戲,以躲避敵軍子彈迅速攻克敵方BOSS為主。

風逸又為什麽非把格局定在1945這個層麵,而不是星際爭霸呢,說到這裏,他還不得不感謝一聲1945,正是因為1945覆蓋戰場的全屏子彈,才讓風逸意識到一個非常重要的問題。

表麵上看,你所控製的飛機越往後拉越接近屏幕底部就越是安全,這會給你留下許多思考的時間,但相對的,隨著敵方子彈越來越多,你被壓縮的空間也將變得無比狹小,到了那時,任你再厲害的高手也將束手無策,形成死局。

因此比起打擊者1945這款遊戲本身與遊戲性,風逸更在乎它給自己帶來的啟發,所以在後續的戰役中,每逢打仗風逸都會想到為自己謀劃一條退路,未思進先思退這個道理可能人人都懂,可在戰場中,卻不是人人都能做到。

有些將領,事情發生提前知道,有些將領,事情發生時才知道,還有些將領,事情過後才知道,這三類人不能說智商存在差異,不過在全局的考慮上確實存在不同。

比如在和克斯奧的那場陸戰對壘,風逸料到那段時間晚間可能遭到偷襲,克斯奧也料到其中存在埋伏,但是雙方為什麽還能進行激烈火拚,一定程度上說,這與風逸克斯奧兩位指揮官性格有關。

首先一點,彼此雙方誰都不服。

第二點,戰役講究利益為重,這場戰役克斯奧所舍棄的是炮灰,是馬爾代斯星域養尊處優的殘兵敗將,就算計劃失敗對方也必不好過,先鋒部隊的戰場定義主要是為後續精銳部隊提前消耗。

風逸為什麽要打,他顯然也料到克斯奧會來偷襲,風逸當時作戰計劃完全就將熾焰軍團分成兩支獨立部隊,一支正常執勤的野戰部隊和一支時刻待命的夜晚精銳部隊。作為北線戰區最高將領,正因馬爾代斯是他辛苦奪回來的,是他的根據地,所以風逸不想舍棄這裏。

當然,那時聯邦戰略方針並不倡導提早攻克馬爾代斯,因為陸續補給難以接濟,但是風逸具有北線最高統帥權,他的這支艦隊都是適應地麵作戰的士兵,無法進行長期空戰與之周旋,因此風逸決定拿下這顆星球,並成功了。

就在當天,克斯奧同時宣布退兵,因為克斯奧同樣清楚如果風逸非要拿下馬爾代斯,他根本守不住,雙星距離馬爾代斯過於遙遠,如果說聯邦補給接濟困難,克斯奧的情況則無異於更更困難。

很顯然,他和克斯奧皆屬於戰役未到先知結果的傑出將領,就連詐死策略也都高度統一,所以兩人可說伯仲之間。

次級顯然就是現任聯邦中將艾米麗——兩軍對戰,向來注重指揮官的能力,可以說,艾米麗也曾與克斯奧打過不少交道,雖然常常陷入被動,卻沒有太多傷亡,這一點上誠然還要仰仗艾米麗婭心思縝密,有進有退,就算陷入被動之局,敏銳的嗅覺也往往會使她在第一時間選擇撤退,做出最正確的判斷。

因為艾米麗婭也心有自知之明,加上東西兩線極力牽製,三線作戰的克斯奧也就沒在太空對壘中占據明顯優勢。

可見艾米麗婭屬於事情發生方才有所察覺的將領。

第三類,作守軍部的奧斯蒙德。

在約翰政變期間,貪狼始終無法下定主意,他不確定風逸是死是活,這人音訊全無,但是貪狼相信風逸帶出的兵應該不可能叛亂。所以在此期間,由奧斯蒙德中將發布追逐熾焰艦隊命令。

結果追著追著,奧斯蒙德腦袋一拍,冷靜下來,突然意識熾焰軍團的叛變或許並不是真的叛變,他魯莽的命令等同於徹底打亂風逸計劃,可追都追了,豈有退兵道理?奧斯蒙德索性也就陪著熾焰軍團上演一出生動的追逐戲。

可見奧斯蒙德將軍就屬於第三類將領,事情發生之前一概不知,事情發生之時一概不想,或許會想,但並不周全,隻有等到事情發生之後才意識到風逸的真正用意,不過意識到了總比意識不到要強,所以奧斯蒙德才會演這出戲。

假設具有實權的人意識不到上來就追,這一點才是最致命的,往往軍中又多存在這個階級的將領。

未思進先思退或許不能代表全部,但是戰場定位至關重要,因此風逸在和墨影的這場打賭中,非但有帶來這幾種遊戲,而且還都是他擅長的,美其名曰以己之長攻敵之短,此乃上上策也。

墨影沒意識到這點,從本質來講,它完全不存在這種概念,也並不認為自己無法應付一個低等文明的遊戲,所以這回它隻想簡單借鑒,讓風逸控製手柄打一場,然後輪到自己。

結果從頭到尾墨影看了一遍,直至看到風逸打過二周目循環,一命未死,道:“這款遊戲好像要比剛剛那款難上一些。”

“難的不止一點,卡點遊戲都這樣。”風逸無可否認地聳聳肩。

“卡點遊戲,那是什麽?”

“你不知道麽?”

“我隻對文明興衰感興趣,發展與毀滅,並不會關注細微的事情。”

風逸對墨影解釋,卡點遊戲最早誕生於20世紀末期,由世嘉遊戲公司發明的台式街機遊戲,所謂街機,簡單來講就是開設在大街門市周圍的娛樂中心,玩家可以通過紙幣,硬幣等金錢,購買遊戲幣。

遊戲幣有一元錢三枚的,四枚的,還有一元錢五枚甚至更多的,至少103殖民星是這樣。

殖民星就有不少家街機遊戲廳,讓他印象最深的現在還能叫出名稱,比如藍門,因為遊戲廳沒有名稱,門是藍色的,所以大家都管那家遊戲廳叫藍門。

還有個春蘭,白房,1+1,這些遊戲廳就不一一舉例,總之就是花錢買幣,通過遊戲幣進行遊戲,遊戲的體驗時長則取決於玩家手法和對遊戲機製的了解。

如果你不熟悉這款遊戲,可能剛投完幣上去不久就結束了,但是對於老鳥玩家來說,則會把時長延續到很久,換句話講,老板賺多少錢取決於玩家投多少幣,為讓玩家盡快重新開始遊戲,老板往往會在遊戲內設置難度,或高一些,或低一點,這些看上去無關緊要的東西,事實上會在很大程度上和金錢掛鉤。

在你的遊戲過程中,其他玩家隻能站在一旁觀看,隻有等你失敗後離開座位,等待的玩家才能投幣,所以遊戲時長和老板收入有直接關係,為了加快時長,卡點遊戲設置的難度往往偏高,而這款1945就是當時最流行的射擊類遊戲,至少在他們那顆星球無一例外。

其中不乏有趣的闖關遊戲,比如三國戰紀,恐龍快打,三國誌,這些都是打擊感強、上手相對容易的遊戲,特別三國戰紀,這款遊戲隻需要簡單基礎,如果遊戲難度調的便是很高,就算一個水平中庸的玩家也能打上很長一段時間。

而且這些遊戲還能四個玩家同時玩,在遊戲廳特別火爆。

回想起103殖民星的兒時經曆,風逸可謂滔滔不絕……隻把墨影聽得目光發光。

“但不知……你在遊戲廳又算什麽水平呢?”

“我?算高手吧。”

“和預想的一樣,這和你的機甲技術應該也有一定處處。”

風逸不動聲色聳聳肩,“比我強的不是沒有,怎麽,難道有想法了?”

“嗯,想法沒有,倒是覺得有點意思。”

“那不就是有想法麽。”

風逸話雖如此,思緒卻在暗想你這憨憨還在假不承認,早被我看穿了,於是他趁熱打鐵,同時告知墨影,其實以上遊戲都隻能說打電腦,有跡可循,有套路可以利用,唯獨格鬥遊戲一枝獨秀不可借鑒,格鬥遊戲憑的是腦速,是經驗,而後風逸就對墨影解釋起格鬥遊戲。

從街頭霸王,到拳皇,可以說,格鬥遊戲是一款非常考驗玩家手法與心理素質的競技遊戲,拚的也絕不止射擊那麽簡單,手法固然重要,心理素質固然重要,臨場發揮也同樣重要。

就拿兩個玩家格鬥來說,平時你在練習出招時,可以百分之百成功,但這是打電腦,換做玩家,你的成功率幾乎無法到達百分之五十,這就是心態與發揮上的變化。

還有一個重要性關鍵,新手玩家擅長使用重擊打掉對方的血,高手玩家則習慣用輕攻擊司機出手,以快打慢,先發製人,而像他這種水平的,就不是輕重攻擊那麽簡單了,他這種水平事實上對於任何攻擊來說都能做到得心應手,所以對於風逸這種頂級高手來說,站位與牽製打斷,才是最關鍵的。

比如,你和對手距離保持在你可牽製到他,他則無法牽製到你,那麽他就會選擇通過各種方式嚐試進攻,一旦對方進攻,也會在同時出現破綻,對方露出破綻之時就是風逸這種等級的高手出手之時。

所以風逸並未隱瞞,宣稱他對機甲戰鬥的套用沒有多少1945影子,卻存在一些拳皇因素在內。

但是拳皇又和本身作戰風格相互違背,風逸戰鬥向來都以進攻為主,那款遊戲打的則是牽製,所以在到達後期境界時,風逸已經發現這款遊戲似乎並不適合自己,就算遇到高手,遇到的也都是些不主動進攻的類型,美其名曰一個字,就是龜,因此他就沒再堅持,但你不能說拳皇不是一款好遊戲,相反,要談打拳皇,這絕對是風逸最推薦的一款。

除此之外,格鬥遊戲根本沒有捷徑可言,所以在這個問題上,風逸隻是交代先打1945,打過1945打拳皇,他甚至敢讓墨影適應一天時間,讓它一個‘人’的血量。

至於現在,當然還是1945。

“1945麽……”墨影眉頭難得人性化地皺了一下,拿起手柄,控製飛機……

它起初打的還很流暢,隨著遊戲不斷深入,子彈越來越多,到了第五關卡時墨影終於廢掉一條命,眼前的結果不禁使風逸倒吸一口涼氣。

如果不是親眼所見,他根本不相信一個沒接觸過1945的人能夠從頭打到第五關卡,而且還是什麽都吃的,要知道,飛機模型隻要吃到三個,遊戲節奏與敵方子彈速度就會加快很多,到了四個時,將會變成最高難度。

墨影之所以剛剛會死,完全因為對這款遊戲的機製不了解,它把自己逼到死路,一旦讓這貨多次嚐試,超越自己也不是沒有可能。