林婉穿落落大方地走到江成身邊,環視了一下會議室裏的眾人,嘴角帶著一抹微笑。

“各位好,我是林婉,很高興能有機會和大家一起合作。”

她的聲音清脆悅耳,如同一股清泉,流淌在眾人心頭。

團隊成員們都被林婉的氣質和美貌所吸引,一時間都忘了之前的抱怨。

紛紛開始竊竊私語起來。

“哇塞,這妹子也太漂亮了吧,簡直就是女神啊!”

“是啊,這氣質,這顏值,簡直秒殺娛樂圈一眾女明星啊!”

“這真的是來做遊戲的嗎?我怎麽感覺像是來拍電影的?”

趙鵬推了推眼鏡,看著林婉,眼裏閃過一絲驚豔。

但很快就被他掩飾了過去,他低聲問李浩:

“浩子,這妹子什麽來頭啊,怎麽從來沒見過?”

王濤搖了搖頭,表示自己也不清楚。

“不過,看江總這架勢,估計這妹子來頭不小啊。”

“說不定是什麽遊戲界的大佬呢!”

李浩壓低聲音,神秘兮兮地說道。

趙鵬聽了,頓時對林婉更加好奇了。

他開始期待著,這位美女策劃,會給他們的遊戲帶來怎樣的改變。

“好了,大家安靜一下,現在開始開會!”

江成拍了拍手,示意眾人安靜下來。

“林婉,把你對遊戲的想法跟大家說說吧。”

林婉點了點頭。

走到投影儀前,打開PPT。

開始向眾人介紹她的遊戲策劃方案。

“各位,我相信大家一定玩過不少遊戲

但你們有沒有想過,為什麽有些遊戲,我們玩過就忘了。

而有些遊戲,卻能讓我們記憶深刻,甚至影響我們的一生?”

她沒有直接講解遊戲方案,而是拋出了一個問題。

成功地引起了所有人的興趣。

“因為那些遊戲,它們有靈魂。”

不等眾人回答,林婉便給出了答案。

“它們有完整的世界觀,有感人至深的故事,有能讓我們產生共鳴的角色。”

“而我們這款遊戲,它缺少的,正是這些。”

接下來,林婉詳細地闡述了自己的想法。

從世界觀的構建,到故事情節的設定

再到人物形象的塑造,每一個細節都經過了深思熟慮。

她將一個充滿奇幻色彩的遊戲世界,生動形象地展現在眾人麵前。

“所以,我們要做的,就是賦予這款遊戲靈魂。

讓它成為玩家心中不可磨滅的經典!”

林婉的演講結束後,整個會議室一片寂靜。

所有人都沉浸在她構建的那個奇幻世界中,久久無法自拔。

“我同意!”

率先打破沉默的是美術設計師小李

他激動地站起身。

“我已經迫不及待地想要把這個精彩的世界,用畫筆呈現出來了!”

“我也同意!”

“算我一個!”

很快,整個團隊都被林婉的熱情和才華所折服

決定和她一起,全力以赴地投入到這款全新遊戲的開發中。

接下來的日子裏,江萊科技的辦公室內,每天都上演著這樣一幕:

“我覺得這個boss的設定不夠豐滿。”

“應該給他設計一段悲慘的過去”

“這樣才能讓玩家在打敗他的時候,產生一種複雜的情感。”

“我認為女主角的性格太過柔弱,應該讓她更加獨立自主一些。”

“這樣才能更好地體現女性的力量。”

“這個劇情太老套了,能不能換個更刺激的?”

……

深夜,辦公室的燈光依然亮著,江成彎腰看著林婉的電腦上的設計稿。

“你覺得這個boss的設計怎麽樣?”

林婉指著屏幕上的一隻巨大的九頭蛇問道。

“很酷!”

江成讚歎道,

“九個頭分別代表著不同的技能和屬性,很有挑戰性。”

林婉微微一笑,目光落在江成臉上。

“你有沒有想過,我們這款遊戲最終的結局是什麽?“

江成愣了一下,這個問題他確實沒有認真思考過。

“結局?當然是玩家打敗最終boss,拯救世界啦!”

“太俗套了,”

林婉搖搖頭。

“我想設計一個更深刻、更耐人尋味的結局。”

她的聲音越來越低,像在自言自語。

“一個關於選擇、犧牲和宿命的結局。”

林婉的聲音很輕,卻像一顆石子,在江成平靜的心湖中激起層層漣漪。

他凝視著林婉,辦公室昏黃的燈光勾勒出她專注的側臉。

讓他想起那個深夜,自己也是這樣看著電腦屏幕,一遍遍修改代碼。

希望能用技術改變命運。

“你說得對,玩家的選擇不應該隻是簡單的二元對立。”

“而是要讓他們真切地感受到自己的每一個決定。”

“都將對這個世界造成不可逆轉的影響。”

江成摩挲著下巴,陷入沉思。

林婉的眼睛亮了起來,像是找到了知音,她興奮地說:

“對!就像你之前設想的那樣。”

“玩家可以選擇成為英雄,也可以選擇墮落成魔。”

“但無論哪種選擇,都要付出代價!”

“我們可以設計三個結局,”

江成腦海中浮現出前世種種畫麵。

那些背叛、痛苦、掙紮,最終都化作了創作的靈感。

“第一個結局,玩家選擇犧牲自我,拯救世界,但心愛之人卻因此離去;”

“第二個結局,玩家選擇複仇,最終獲得了力量,卻也迷失了自我,永遠孤獨;”

“第三個結局……”

他頓了頓,語氣變得深沉。

“玩家最終放下了仇恨,選擇原諒,並幫助曾經的敵人一起重建家園。”

“這三種結局,沒有絕對的對錯,隻有不同的選擇和不同的代價。”

“我喜歡這個設定!”

林婉激動地拍了一下桌子,差點把咖啡打翻。

“這三個結局,分別對應著‘救贖’、‘迷失’和‘希望’。”

“玩家在遊戲中的選擇,其實也映射了他們在現實生活中麵對困境時的不同態度。”

“沒錯。”

江成點點頭。

“我們要讓玩家明白,即使身處黑暗,也要心懷希望。”

“即使麵對背叛,也要相信救贖。這才是這款遊戲想要傳達的真正意義。”

兩人就著遊戲劇情,一直討論到深夜。

江成將自己重生的經曆融入到遊戲故事中。

將那些曾經折磨他的痛苦和掙紮,轉化成一個個扣人心弦的劇情。

賦予了遊戲角色更加鮮活的生命。