合約簽訂的很順利。

CAA公司倒是並沒有在合同上做小手腳,畢竟,現在還處於“放利”與“釣魚”的過程,為了一時的利益影響最終決策,無疑是愚蠢的。

拿到了資料後,李少傑便開始研究起了正事兒。

不管亂七八糟的有什麽,作品歸作品。

為傳奇聯盟推出的第三套“星之守護者”遊戲皮膚做相關配樂才是最重要的。

傳奇聯盟這款遊戲,皮膚能影響到的實際上並不多。

無非是有些皮膚手感會好一些,但起不到決定性的作用,不會讓一個菜鳥依靠氪金變成王者。

所以,很多玩家,購買皮膚,單純就是為了“體驗感”。

我覺得這款皮膚設計的好看,用起來舒服流暢,可以讓自己的操作更加行雲流水。

便夠了。

而像是這種具有獨特世界觀的平行世界IP,在製作上,一定要很精美,很細節。

這種消費帶來的體驗感,是一定要與眾不同的。

包括遊戲開局獨特的BGM,點擊活動界麵的BGM,乃至於皮膚遊戲內,一些動作,語音配音,甚至是技能效果的BGM。

簡單來說,從視覺到聽覺這兩大項上拿捏準了,才可以讓玩家心甘情願買單。

當然了。

賣不賣錢跟李少傑無關。

自己要做的事,是要從客戶使用皮膚的“體驗感”之一來下手。

於是,李少傑便研究了一下逐漸完善的“星之守護者”宇宙。

一開始,隻有一個光之魔法美少女的皮膚,並沒有產生“我要做一個係列”的想法。

借鑒的形象,其實就是影響力極大的一部動漫。

《美少女戰士》。

變身原畫,回城跳舞和音樂的特效,以及閃爍著光和星星的這種技能。

純粹是屬於玩梗致敬一類的。

結果,出乎意料的是,皮膚由於特效手感原畫都不錯,賣大了。

試探著推出了幾個同樣風格的其他角色皮膚。

將其他角色也變成了魔法少女。

然後就構成了一個魔法少女小隊,全員角色顏色五花八門,技能特效星光閃閃。

【星光姐妹隊】

直到第三年,推出第二個係列風格【酷小孩兒隊】的皮膚時,才將其從“魔法少女”改成“星之守護者”的係列平行宇宙故事。

並且,為了後續推出皮膚,還開始挖了一個無關痛癢的小坑。

於是,背景觀便一下子豐滿了起來。

但此時的所謂“星之守護者”,實際上就是星光姐妹美少女打敗怪獸的普通“團結故事”。

可上一次,推出的第二個小隊皮膚後,背景中似乎蘊含了非常多的故事。

內容也逐漸開始變得愈發有深度。

命運,背叛,救贖,犧牲。

人物開始鮮活起來,劇情也開始有了意思。

這一次推出的第三批皮膚,也終於開始揭露了星之守護者們的故事。

……

那是很久的古早以前,宇宙中,有一道光芒,對抗著茫茫的黑暗。

這便是原初之星。

宇宙的歲月不知何幾,漫長的時間中,原處之星不願意孤單下去。

於是,將自身的星光散布到了整個宇宙夜空之中。

宇宙中,有些人,便獲得了這些星光,獲得了強大的力量,也被賦予了“守護最初的星光”這一使命。

最早接受星光的人,渾身充滿了光芒的力量,非常強大。

明亮的燃燒著,但燒的卻很快。

而死亡之後,人便會重新變成星光消散。

這同樣一份星光的力量,會重新選擇新的主人,不斷的輪回下去。

與宇宙中的黑暗做著一輪又一輪的對抗。

曾經便有一位名為佐伊守護者,和她的姐妹們處於最黑暗的地方。

本來,因為隊友,她度過了最快樂的時光。

但在一次邪惡的降臨中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,傷透了心。

命運的輪回給了星之守護者們強大的力量,也枷鎖住了她們的命運。

接受星光,戰鬥,消散,星光重新尋找主人……

傳火……不,傳光!

與黑暗戰鬥,實力弱小,那基本很難有活路,但力量越強大,消亡的便也越快。

無非是突然暴斃與秋後問斬的區別罷了。

佐伊受夠了。

於是,她憎恨起帶給自己,帶給守護者們命運與宿命的原初之星,前往邪惡的源頭,接受黑暗,想要改變命運。

也許是不甘命運,想要擺脫宿命輪回。

也許是其他的原因。

追尋到了邪惡的源頭後,佐伊卻拋棄了星光,墮落於黑暗。

【她不想重新變回星光,她隻想保持她自己的模樣】

而此次故事的延伸,也填補了第二個隊伍,【酷小孩兒】隊一些人的過去。

之前挖的坑,曾經有過暗示。

第二隊,實際上是隊長阿狸新組建的隊伍。

隊長阿狸和厄運小姐是老一批的前輩,剩下的三個是新人。

而很久以前,阿狸,厄運小姐,實際上的隊友是妮蔻,與一對非常相愛的情侶,霞與洛組成。

就在一次任務中,這個隊伍遇到了已經黑化了的佐伊。

俗話說,黑化強三倍。

此時的佐伊,與其說是黑化,不如說似乎變成了黑暗的本身。

她在無數個紀元中不停的獵殺,並黑化這些攜帶星光之力的星之守護者們。

似乎是為了報複原初之星帶來的宿命枷鎖一般,

一番苦戰中,霞和洛遇害,瞬間被秒,在隊友全送,完全不可擊敗的強敵麵前,妮蔻原地開溜,戰術性撤退。

反正打又打不過,上去就得送,不如先溜,等待找機會。

一個隊伍就這樣的裂開來。

阿狸和厄運小姐運氣很好,脫離魔爪,重新組建了隊伍。

霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蝕控製。

而妮蔻,也在麵對著佐伊無止境的追殺。

被黑暗侵蝕的霞心智發生變化,她死前便已經不想幹了,同樣產生了對命運,宿命的不忿,在佐伊複活並控製其後,心懷對原初之星的恨意,走向黑暗。

黑化後的霞,認為是妮蔻的背叛才導致自己與洛的隕落,於是也同樣開始追殺昔日的隊友。

洛也同樣被佐伊黑暗力量複活。

但洛卻敏銳的意識到了他們被黑暗操控的事實。

在他心中,最珍貴的永遠是霞,看著一直被黑暗侵蝕的霞,洛隻是一直在用星光淨化著霞的黑暗,撫慰霞的痛苦。

他想看到愛人重獲自由,做回她自己,所以,一直在等待時機。

即使是犧牲自己,或是永遠的墮入邪惡與黑暗,也在所不惜。

【我不能看你再死一次了】

……

基於這樣的故事發展,這一次推出的皮膚,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老隊友霞,洛,與妮蔻。

故事的情節一多。

這音樂,自然要注意的點就變得更多了。

命運,宿命,輪回,枷鎖。

友情,愛情,憎恨,不甘。

犧牲,奉獻,反抗,墮落。

這糾纏在一起的故事,需要用音樂完美的做出一種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的……

悲傷,悲壯。

讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。

而這一次,宣傳CG動畫的名字,也早就已經定好。

《光與蝕》!

李少傑捏了捏下巴。

打開了一局自定義遊戲。

倒不是摸魚。

因為,除了等宣傳CG剪好後開始配樂外,李少傑還需要負責【登錄界麵BGM】與【進入遊戲後的開局BGM】的製作。

既然是登錄界麵BGM,肯定是一個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。

而且,用WEgame的人很多,估計很多人是聽不到登錄界麵的BGM。

而進入遊戲後,開局的BGM,也是有其嚴格的時間規定了。

太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與遊戲契合。

太短了,會顯得BGM很空。

所以,綜合考慮,這兩個,可以做同一首音樂。

所以,李少傑開一局自定義遊戲的原因,其實正是為了統計開局遊戲的時間節點。

音樂,是時間的藝術。

具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更為舒適。

根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最為契合的創作思路。

樂句,節奏,音符時值,層次的發展。

都需要嚴絲合縫的按照遊戲內的一些時間信息來規劃。

是的。

想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。

於是,李少傑開了好幾盤自定義後,根據遊戲內容,確認了這麽幾個節點。

首先,是開局的三四秒左右。

進入遊戲,基地血池中尚未出現玩家控製的英雄。

直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽穀之中。

而降臨後的英雄,會說一些台詞,並且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。

所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行一個思路上的構造。

因為出了血池後有加速,英雄可以非常快速的到達線上或者野區與對方交接的河道。

如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見麵。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是這個時候,遊戲開始的第35秒。

會有一道語音提示。

【敵人還有三十秒到達戰場】

【碾碎他們!】

這裏,非常適合做一些情感上的波瀾或是遞進。

不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的內心能夠有一個興奮度。

直到1分05秒的時候,基地開始出兵,並且伴隨語音提示。

【全軍出擊!】

這個時候,如果不打一級團的話,可以讓音樂開始從**點開始回降。

而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷一點完全沒問題,甚至神TM符合這次星之守護者曝光出來的劇情內容,完美適配。

而第一波兵到達線上的時間,是1分25秒。

這個時候,更多的人是選擇專注於遊戲,這種特殊的BGM搭配便可以停止了。

當然,回城的音樂音效也不能忘記。

八秒。

李少傑統計出了這些數字後。

仔細的開始思索節奏的分布。

開局的四秒……

剛好四個四連音。

一拍一秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合“星光”這一意象的。

而隨著前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。

然後開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。

堆積到什麽時候呢?

大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要產生一種質變。

李少傑仔細的想了想,便在樂譜裏大致寫下了兩個字的安排。

人聲。

什麽聲音,可以讓人想到“星光”呢?

鋼琴高音區就很合適。

或者針對鋼琴高音區音色做出一些現代化的修改。

那麽,什麽聲音最可以為“星光”這個意象來加一層“空曠宇宙”的色彩呢?

那邊是加入的低音。

而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麽能最好的遞進這種“星之守護者”的質感呢?

那就是人聲吟唱!

而且,最好還是要女聲的吟唱。

而此時,對之前作為前奏主角的鋼琴“星光”之聲,就可以開始做淡化處理了。

開始變為襯托星光守護者的星光。

而這個女聲吟唱,一定要在三十秒的時候過渡抬升到一種層次。

但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。

便於開始幹架。

並且配合遊戲語音。

【敵人還有三十秒到達戰場!】

【碾碎他們!】

但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下一點懸念,無疑是最好的選擇。

而四十秒到一分這之間,為了給1分05的“全軍出擊”製造氣勢,一定要在這段裏麵達成音樂**的一個節點。

這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,並且將音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。

而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的一個樂句。

這對整體節奏感要求極其嚴格。

便是基於這些細致的考慮。

李少傑僅僅隻用了一個下午,便已經將這段音樂的整體框架做好!

接下來,便是正式的製作!