DNF,地下城與勇士,毒奶粉。

講真,作為一款上古大熱遊戲,DNF的生命力極其頑強。

甚至是很多人的童年。

當所有遊戲都在奔著3D發展的時候,DNF的出現,重拾了很多曾在遊戲廳打過KOF的人,對格鬥類遊戲的回憶,並且吸引了很多新人入坑。

最熱門的時候,甚至有著八百萬勇士的稱譽。

哪怕是現如今。

從08年,到如今的2017,九年的時間,總有人說DNF涼了,快涼了,要涼了,這次一定涼了。

可惜,自從小烏龜出世以後,網吧甚至夢回09年爆滿盛況,八百萬勇士再戰阿拉德。

網吧裏甚至一度出現了DNF打團的比LOL還要多的情況。

當然也有很多人奮戰在別的遊戲中,也同樣撿起了DNF開始打團之路。

從一開始,遊戲就真的是一款好遊戲。

劇情是好劇情,哪怕是吃書了一波,在重新梳理劇情後,劇情的世界觀,設定,故事,卻越來越精妙。

音樂更不必說,DNF的音樂組可以說是守護住了遊戲策劃們的祖墳。

但策劃是真的沒馬。

而且愈發的沒馬。

笑死,馬是什麽?根本就不想要。

每次大危機後都會奇怪的複活生命力,但每一次生命力暴漲後卻又會被策劃秀操作然後再次半死不活。

反正就這麽起起伏伏的一直吭哧癟肚好幾年,也算是遊戲中的一朵奇葩了。

李少傑自然是玩過的,甚至可以說是“老玩家”了。

或許因為學業經常斷,但斷斷續續之下,也是玩過很久的。

就跟很多小夥子一樣。

對李少傑來說,影響最深的無疑就是DNF與LOL了。

但……這遊戲策劃畢竟沒馬。

到現在,李少傑都永遠忘不了,當時裝備4等1卻大半年沒刷齊的恐怖。

以及氪金活動裏毫無底線的背刺。

以遊戲角度來說,DNF的熱度上,是真的一向拿捏的死死的。

或許短期看,比不上LOL,比不上龍之穀,比不上相當多異軍突起的遊戲。

但就像司馬家的人一樣。

能熬,也是一種本事。

可不知道為什麽。

聽到孫經理說項目是關於《DNF》的,李少傑便臉色黑了幾分。

似乎是想到了當初上頭後收獲“絕世非酋”稱號的遊戲不理智行為吧。

……

“啊,沒事。”

李少傑露出了一個無奈撇嘴的表情。

“說說項目具體吧。”

孫經理仔細的觀望了一下李少傑。

發現似乎確實沒什麽太大的抵觸情緒,便也微微放心。

多少像是一個被坑過的老玩家。

“李先生也玩DNF?”

看得李少傑點了點頭,孫經理雖然心裏有些狐疑,但還是先放在一邊,談一談正事。

哈哈一笑,孫經理笑著說著。

“那就太好,玩過的話,我相信在業務上,李先生一定會做的更好的。”

“是這樣的。”

於是,孫經理便開始講了起來。

李少傑聽著。

當然,雖然孫經理講的很委婉。

但李少傑多少get到了一些事情。

《DNF》這款遊戲,不是鵝廠的,而是鵝廠拿到了國服代理與運行的權利。

遊戲製作的走向,其實一直是南棒的遊戲公司一直把控的。

隻不過,在之前,經曆過一些分歧。

一般來說,一個版本,都是南棒那邊先更新,然後國服後更新。

問題來了。

南棒更新的新版本“魔獸”撲了,造成了一波非常嚴重的脫坑狂潮。

國服這一看,直接麻了。

肯定不會明知道這麽做要死,還繼續做。

多少要搶救一下。

於是,國服並沒有更新韓服的版本,而是自主的設計了一個“超時空”副本。

雖然造成了更大的問題……但多少也算是搶救了。

舉個例子……

韓服是被大卡車直接撞沒了兩條腿。

國服躲開了大卡車,另辟蹊徑,然後掉進下水道,沒了一條腿。

多少還能保住一條。

但至此,國服和韓服出現了各搞各的問題,劇情和遊戲似乎開始變得沒法整合了。

幸好後期韓服同化了一波,把國服的設計搬了過去,從走不了路,斷了兩條腿的慘狀,到按了一個假肢。

多少在劇情上和遊戲玩法上是整合了一波。

一個。

還是獨腿的。

這種情況下,國服與韓服的策劃之間產生了一點微妙的變化。

鵝廠想收購,但奈何沒做到。

投資注資已然沒啥機會了。

退而求其次的話,便是試圖增加一些對整個DNF項目設計的影響力。

畢竟,這遊戲涼了涼了的,但還是鵝廠旗下收益最爆表的幾個遊戲之一,南棒不當回事兒,但鵝廠肯定在意。

對於下一個版本的新團本設計……鵝廠想著參與進去。

甚至已然將之後的設計與活動交流都定在了國內。

提前鋪好了路。

無疑,配樂製作這方麵,是其一,而且是最容易參與進去的其一。

甭管是什麽項目,隻要參與進去,撕開一道口子,後續自然也會有機會。

於是,便有了這次的邀約。

講真,順便還能靠李少傑的熱度打打廣告。

穩賺不賠的。

“行吧,沒什麽問題。”

雖然懂了孫經理的弦外之音,但李少傑還是點了點頭。

答應了下來。

反正,你們搞什麽玩意的,跟我無關,我就是個做音樂的。

該說不說,DNF的劇情很好,設定也很出彩。

李少傑從本人來說,還是相當願意為其做配樂的。

“整個項目的內容大概是這樣,但之後一些相關的活動,我要提前說。”

孫經理扶了扶眼鏡。

“就跟以往團本更新前的預告會辦一些發布會一樣,這一次發布會會選在國內舉行,而且……還會有一些其他關聯的活動,比如ACG大型音樂會。”

ACG大型音樂會?

李少傑頓時來了興趣。

老早就想搞了!!

要知道,ACG音樂會……已然變成最能吸量的音樂會了。

而且更加娛樂化,年輕化。

如果表現的足夠好,網絡傳播上也會有相當大的空間。

在ACG音樂會裏指揮樂團演出,那種感覺和參加嚴肅音樂會演出完全不一樣。

是個裝……咳咳,是個玩樂的好地方!

尤其是在舞台燈光的設計上,可以更加科技感十足。

“是的,這些周邊產業,實際上也一直是在意的項目。”

孫經理搖了搖頭。

“隻不過,周邊產業運營的效果一般般,這次想試著破圈,所以這個大型企劃,鵝廠旗下的很多業務組都參與進來了。”

李少傑點了點頭。

二次元的一次大型活動了屬於是。

一般來說,這種大型的ACG音樂會,一定是屬於一個整體企劃的一部分。

周邊這邊,雖然盈利上依然可觀,但做的確實不太行。

很多買周邊的人,為的不是周邊本身。

是TM為了周邊裏附送的遊戲道具……

李少傑撇了撇嘴。

“行吧,那我什麽時候可以開工?”

“……”

孫經理愣了愣。

是真沒見過李少傑這麽急的。

“這個不著急,再過三天,韓服那邊的一些設計人員就到了。”

李少傑點頭,倒是也沒說什麽。

……

事情談的相當快。

在這之後,李少傑來到工作地點。

一層的寫字樓,在這段時間,就是這些設計者們工作的地點。

電腦和一係列的設備也都擺好,當然並不會特別專業,但一個基礎的建模,劇情設計討論,以及原畫設計等方麵的工作卻完全可以滿足。

李少傑這邊的配樂工作也不會特別麻煩,後續肯定還是要回去自己弄的,但在這裏先搞出框架並不難。

畢竟,開發者們之間很多東西是需要互相協商的。

比如……我設計的怪物開場高防狀態是多長時間,走機製的無敵狀態是多長時間,破防的輸出時期又是多長時間。

這些副本的進行周期是一定要圍繞著整個遊戲的攻堅環節來設計的。

配樂,自然是要圍繞著這些東西設計。

而不是自由發揮。

時間上,這種遊戲音樂,往往要求很嚴格。

經常會在怪物爆發的時候來一波強烈的壓迫感爆發,然後在玩家反擊的時候,來一波激燃的片段。

提升遊戲感。

最先到達辦公室,李少傑打開屬於自己的電腦。

然後就開始了玩遊戲。

是的。

脫坑已久,回顧一下劇情。

打開遊戲,看著85級的賬號,一身魔戰四等一的殘次品劍神,微微一笑,刪除賬號。

少壯不努力,後跳帶劍氣。

還是需要起一個強有力的死靈術士。

暗精靈,大長腿,尖耳朵。

平時和老婆也不是沒……咳咳咳。

……

如此,三天便慢慢過去。

很快,工作室裏便迎來了工作人員們。

相互介紹過後,便該正式開始工作了。

“李,你看看這個文本。”

劇情策劃遞過來一疊文件。

李少傑接過。

這便是新版本擴張的劇情。

【普雷·伊西斯】

在DNF的背景中,有一個宇宙的創世神。

偉大的意誌卡羅索。

而這個創世神,將自身的“暗”分離了出去,這些暗,誕生了眾神。

時光流轉,不滿卡羅索,爆發戰爭。

然後被卡羅索給按了。

眾神隕落。

但經過人為的“造神”,這些暗再次蘇醒,成為了十二個貝亞娜鬥神。

然後又被卡羅索給按了。

但此時,出現了第十三個“暗”。

也引發了後續的一係列劇情。

後來,這些“暗”,逐漸找到了適合自己生活的星球。

這些散布於各個世界,各個星球的暗,又匯聚於魔界。

被稱為“使徒”。

每一次更新大版本,劇情都是圍繞這些完全不同世界的“神”來進行的,特色鮮明各有故事的使徒們,也正是劇情黨們最喜歡的設定。

……

這一次的背景故事中,涉及到的,便是第三使徒。

被譽為【常年漂浮於空中】的“天驕”,伊西斯·普雷。

金色的星球泰波爾斯,是普雷的故鄉。

這個星球上,生活著的生物,都擁有美麗的翅膀,與遨遊天際的能力。

普雷,是飛的最高的,是司掌天空,生命,白晝,陽光的唯一神。

是降臨大海的太陽。

而這次遊戲關底的boss,便是普雷的陰暗麵。

原本是一體雙魂雙生子的伊西斯。

伊西斯,司掌著死亡,夜晚,黑暗。

這也讓他在其他生物的眼中,成了“惡”的化身,是恐懼的源頭。

原本,兩人一體,才是真正的完整。

伊西斯·普雷。

因為光與暗,生命與死亡,白晝與夜晚,規則的運轉與輪回本就該是平衡的。

但生物們追捧光明生命,厭惡黑暗死亡,卻讓本是一體雙魂的伊西斯走入了牛角尖。

【我們原本不應該是一樣的麽?憑什麽他們更熱愛你?】

伊西斯“普雷你寧有種乎”了。

看伊西斯不老實,普雷便將伊西斯分離出來,然後揍了一頓,給按在地下令其沉睡。

結果,過度追求光明,生命遠離死亡。

最終導致的毀滅反而更加嚴重。

就在這時,普雷來到了魔界,成為了使徒。

伊西斯蘇醒,並且打算東山再起。

善的普雷與惡的伊西斯都想擊敗對方,吸收對方,以自己為主導,重回一體。

於是,在這樣的情況下,伊西斯找上門來,又雙叒叕和普雷幹起來了。

真·我打我自己。

玩家們便是要幫助普雷,擊敗伊西斯。

秩序一定要有,死亡黑暗必不可缺。

但一定是要以“善”為主導。

“是這樣的,李。”

副本設計看李少傑看完資料,也一起叫來了原畫師們。

“因為伊西斯是泰波爾斯的神,而且,內容中,兩者都想吸收對方成為完整的存在,所以我想要的是一種充滿神性的宗教儀式感。”

“而由於伊西斯司掌的是黑暗,是死亡,是神惡的一麵,所以……我想要那種壓迫感更強烈一點。”

“憤怒,詛咒,嫉妒的發狂,歇斯底裏。”

“乃至於表現出的那種強烈的攻擊性,侵略性,是我們想要的感覺。”

李少傑沉吟片刻,微微點頭。

看了看身邊的原畫師。

原畫師也皺著眉。

“那這樣的話,色調上的選用,伊西斯要和普雷形成鮮明的對比。”

作為光明,善,生命的普雷,在初版的設定中,是鮮豔的亮藍亮紫色為基礎,淡藍色鮮豔的羽毛,展示出一種天空,雷電的掌控者的樣貌。

現在進行精修,也該設計的看上去更加的光明。

“那麽與之相對應的,伊西斯的設計就最好將色彩變成暗紅。”

原畫師交代了自己想要的思路,然後看向了李少傑。

畢竟,為了表達劇情,首要定的便是原畫的設計。

而音樂是為了烘托畫麵與劇情,所以必須要看他們的設計,李少傑才方便去進行一些音樂色彩上的處理。

“嗯……我突然感覺,以前的一個思路可以試著用用了。”

李少傑搓著下巴,臉上充滿了興趣。

“宗教,神明,死亡,黑暗!”

這一下,就二起來了!!

真的,創作這種題材的音樂作品,自己可太喜歡了!!