“敵法的節奏太順了!”林羽對這場比賽的唯一感覺就是敵法。

可以說敵法在整場比賽中從始至終一直保持這很高效的節奏,以至於在各方麵都遙遙領先,這甚至讓看比賽的林羽有著一種錯覺,敵法和其他人已經不在同一個時間段了。

從敵法的視角來看就像是已經打到了30分鍾,而其他人都才剛打了10分鍾的樣子。

換言之,敵法的節奏完全領先其他人二十分鍾了。二十分鍾是一個什麽概念?就好像自己的英雄等級比別人高個七八級,然後身上的錢還比別人多個幾千塊。

“那有沒有看出他的節奏為什麽那麽順?”張一凡繼續問道。

“為什麽?”

說道為什麽那麽順,林羽還真的一愣,雖然剛才自己看的很清楚,還有張一凡在邊上解說,敵法的一舉一動自己都看的十分清楚,但要說這麽順的原因,林羽一時還真的想不到,在他的感覺中,敵法的一舉一動在之後想起來似乎都是那麽的合理,除了有一次跳到對方高地有些衝動,但是事後想起來,正是因為敵法死了那一次,所以在敵法複活的之後才能和隊友一起安全的把roshan打掉,而沒有被對方抓到。

試想如果那個時候敵法沒有死,而是直接跟著隊友一起去打roshan的話,那麽勢必對麵會想到要去roshan,因為在那種情況下,兵線好,又推不下來的時候,打roshan這樣的對策是誰都能想到的。

然而在敵法複活之後,天災方所有人狀態都很好,而且技能CD全部都已經結束,真正正麵打團的話近衛方又沒有的把握,於是就隻能眼睜睜看著敵法拿到不朽盾,緊接著一波推進直接GG。

“這就是節奏了。”張一凡笑著說道,“真正的節奏並不是單單打成順風,而是要對方不得不跟著你的節奏走下去。”

“就像剛才的敵法一樣,用自己一個人牽製著對方所有人的節奏,以自己為中心,和隊友互相配合,讓別人不得不順著自己的節奏打下去,然後就自然而然的打贏了。”

林羽似懂非懂的點了點頭。

“這就是我以前所說的dota的第三種境界。”

林羽暗道一聲果然就是這樣,張一凡所說的那種dota的最高境界,那種能夠做到“手中無劍,心中也無劍。”,從而隨心所欲,怎麽打怎麽有的感覺正是林羽最向往的。

這樣的境界不僅是在dota裏麵,在所有的電子競技遊戲裏麵都是通用的,往往到了某一個高度之後,就會有了一種站在高處俯瞰整場比賽的感覺。

就好像在下一盤棋局,自己作為一個旁觀者,在高處觀望整場對局中的所有細節,對手的一舉一動盡收眼底,而無論局勢怎麽變,都能夠在自己的掌控之中,運籌帷幄。

無論是張一凡打的那場lion還是剛才看的那場敵法,都給林羽有著這樣的感覺。

“現在讓你接觸這樣的東西其實有些早,不過對於你來說,早點知道這些東西還是很有好處的。”張一凡說道。

畢竟林羽不同於其他人,他有著多年的war3的基礎,以林羽當時在WAR3上麵的水準,其實已經距離這種境界不遠了,要不是當年林羽忽然退出了WCG,然後選擇退役,說不定現在已經是站在世界頂峰了。

“接下來我會再打一盤給你看,不過這一次我不會說什麽了,你要自己去看,去想為什麽這樣。”張一凡說完之後就又進了遊戲。

不同於剛才打中單,這一次張一凡隨機到的是小魚人,而且是走的劣勢路單,和張一凡的小魚人對線的是對麵的猴子和小小。

張一凡的小魚人因為是隨機出來的,買了窮鬼盾,兩個樹枝,一組吃樹和一個大藥膏就出門了。

張一凡這次在近衛,所以小魚人一個人走了劣勢路單,而其他幾路的英雄中單的是屠夫,下路的lion保煉金,還有個末日在野區打野。

看到張一凡身上的窮鬼盾,林羽還是明白張一凡要買窮鬼盾的原因的。

近戰英雄對線的時候最有用的一件裝備就是圓盾了,可以說小圓盾這件裝備是從前期到中期一直到後期都有用的一件裝備。

圓盾對近戰和遠程英雄的作用是不一樣的,小圓盾可以有60%的幾率抵擋20點傷害,而遠程英雄會被減半,也就是10點傷害。

為什麽會這樣設計?

這樣設計的結果就是圓盾對於近戰英雄的性價比要高的多,一個有盾的近戰英雄和一個沒有盾的近戰英雄在線上對線的時候,線上能力是完全不同的。

不要小看了這20點的傷害,這20點的傷害可以讓你的英雄少掉很多的血,一個沒有盾的英雄在先生甚至被小兵A都會很疼。

而窮鬼盾這件裝備可以說是對於敏捷型的近戰英雄要來的更加重要,簡直就可以說是量身定做的一樣。

窮鬼盾能夠增加6點的敏捷,這6點的敏捷不僅能提高攻擊力,還有護甲,移動速度,攻擊速度,這些細微的提升看上去似乎沒有多少,但是在實際的對線的時候卻是十分的可觀的。

另外,不同於250塊錢的小圓盾,窮鬼盾和圓盾最大的不同之處就在於他能夠百分之百的抵擋英雄傷害。

窮鬼盾的介紹是這樣的:受到普通攻擊抵擋20點英雄造成傷害(遠程英雄使用抵擋10點英雄造成的傷害),同時又60%的概率抵擋20點非英雄造成的傷害。

後半句的描述是和小圓盾一樣的,但是前半句裏麵,所謂的受到普通攻擊抵擋20點英雄造成的傷害就是說在裝備窮鬼盾之後,被地方的英雄A到可以百分百的減免20點傷害,簡單的說就是對方英雄A你的時候可以少掉20點血。

一個英雄的攻擊力有多少?在前期,一般來說,英雄攻擊力都在50左右,算上英雄本身的護甲,被A一下一般掉血也就在40點左右,而窮鬼盾直接就能讓這個傷害減少20點,這樣一來比如冰女這樣的低攻擊力的英雄打在身上根本就是不痛不癢了。

因為是劣勢路單,張一凡沒有選擇帶眼去封野。

一般人都以為,走劣勢路要帶眼去封野,其實帶眼封野也是要看情況的。如果說,走劣勢路的是兩個人,或者是走劣勢路的人線上能力都很強,很容易把對麵打的不敢上線,那麽是推薦帶眼封野的。因為如果不封野的話,就算在線上能夠壓住對方,但是對方也可以通過拉野把兵線控製的一直對自己比較有利,在經驗上不落下風,而且對方拉野之後,對方的小兵數量也會比較多,想要強殺對麵的英雄也會增加難度。

而如果劣單的英雄是一個近戰,而且線上能力不太強的,那麽如果封野的話簡直就是自尋死路。因為如果線上打不過對方,對方的英雄就很容易的通過正反補把兵線控住,這樣一來就算是你想要吃到經驗也可能會被對麵英雄給點出經驗區。而如果這個時候不封野的話,給對方英雄拉野,對方就很難把兵線控製住,兵線會到塔下,這樣一來就算是在劣勢路,線上被壓,但是塔下補兵還是可能找到機會的。如果封野了,可能連塔下補兵的機會都沒有,一直吃不到經驗。

這一些東西林羽仔細一想就明白了,不過最讓林羽不明白的是,張一凡的小魚人一級學的竟然是偷屬性。

小魚人有四個技能,一技能黑暗契約,能夠在使用之後清除自己身上的負麵效果,並且對周圍造成AOE傷害,二技能能夠跳出一段距離,並且拉住碰到的英雄,讓敵方英雄不能逃跑,三技能是偷屬性,沒攻擊一次對方英雄就可以偷取對方英雄的一點全屬性,增加小魚人自己三點的敏捷,而大招可以讓自己隱身,並且在對方沒有自己視野的時候回血。

一般來說,在林羽的印象之中,小魚人都是開始學二技能跳的。

因為這是一個blink技能,也是一個控製技能。一般來說,在一級,林羽覺得是應該優先升這個技能的,控製技的重要性就不用多說了,更重要的是跳這個技能也是一個逃生技能,小魚人劣勢路單,萬一有什麽狀況,也可以馬上跳走。

林羽仔細的看著,想要看看張一凡學偷屬性到底是有什麽樣的用意。

很快張一凡上路劣單的小魚人就遇到了對麵天災方走上路的對手,猴子加上小小。

看到這兩個英雄,林羽的心裏就是一緊。雖然這兩個英雄都是近戰,線上能力不算很強,但是卻有著爆發力,小魚人的血本來就少,一個人對這兩個英雄看來是很難占到什麽便宜。

但是很快,張一凡就用自己的實際行動給林羽上路一課。