經典之遊戲王 遊戲王規則詳解2

以下是對決鬥場各區域的說明

1怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正麵攻擊表示,正麵防守表示,背麵防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背麵攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後麵的說明)

2魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正麵表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4卡組區域:自己的DECK背麵向上放置在此區域內。玩家抽取最上麵的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正麵表示還是背麵表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內隻允許存在一張正麵表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6額外卡組區域:“融合怪物”與“同調怪物”做為特別的怪物卡自行構成“額外卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAINDECK的張數內。

*不屬於決鬥場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封劄劍等效果由於是裏側除外,所以無法確認)

二卡的種類及使用方法

1怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要解放怪物。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍、念動力(???)這21個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰鬥結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後麵的說明。

2OCG規則[轉自OCG吧]

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡麵為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡麵為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“額外卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣布發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。2確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正麵攻擊表示或者正麵防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背麵向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡麵為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正麵攻擊表示或者正麵防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

同調怪物:卡麵為白色的卡片,不放在DECK內而獨自構成“額外卡組”,場上有對應的調整怪物時,若場上怪獸等級合計和同調怪獸一致能特殊召喚。

效果怪物:卡麵為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背麵表示變為正麵表示時,自動且強製發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背麵表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正麵表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正麵表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正麵表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正麵表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背麵表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限製。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)

特殊效果怪物:一般是已經成為一個係列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合隻能進行一次的:

召喚(祭品召喚)

手牌中的怪物卡正麵攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲怪物:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為“祭品召喚”。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

3OCG規則[轉自OCG吧]

覆蓋

基本的規則同召喚,隻不過怪物是被背麵守備表示的放上場,SET(覆蓋、放置)LV5以上怪物時一樣需要犧牲怪物。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”。

一回合不限製次數的:

反轉召喚

場上的背麵防守表示怪物,由玩家自己將其變為正麵攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限製次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背麵防守表示的怪物變為正麵防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限製”。有關蘇生限製的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裏分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限製”。

魔法卡

卡麵為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為“魔”

效果標誌:表明該魔法卡的類型,詳見後麵的說明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,隻能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地,但有例外。例如光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。(另:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式隻能在準備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,隻能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是占用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,隻能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法:咒文速度1,隻能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,隻能在己方的MainPhase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

4OCG規則[轉自OCG吧]

陷阱卡

卡麵為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為“罠”

效果標誌:表明該陷阱卡的類型,詳見後麵的說明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後隻要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊(指示物)陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:遊戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被稱為“決鬥(duel)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。

在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決鬥的勝利條件:

1玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。

2對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的準備工作:

1互相把自己的DECK洗切後交給對手“切牌”

2切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3確認對手的SIDEDECK是否正好是15張。SIDEDECK背麵向上的放置,決鬥間SIDEDECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥的進行:

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上麵的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限製。

怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合隻能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。隻要滿足條件,發動次數不受限製。

魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,隻要不超過上限(5),覆蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若幹個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。