518章 新的瑞茲
彈道技能和指向性技能,這兩個東西究竟那一個更好用一些?這是一個幾乎沒有形成爭論的問題。
在大部分玩家看來,指向性,就是瑞茲q技能那種點到就能丟出去的東西有著絕對的優勢。不會q空,主要不是被小魚人的e,劍聖的q這樣的東西躲掉,命中率就是百分百。
相對而言,如小黃毛伊澤瑞爾那種彈道技能,一場比賽下來不知道要丟控多少,輸出不穩定,非常不好用。
按理來說,彈道技能和指向性技能孰強孰弱這個問題是應該稍微爭論一下的,因為這是個有著足夠爭議理由,懸而未決的問題。
拳頭公司表示,指向性技能是英雄聯盟遊戲之初的一個設置,越是後期,這類技能的出現就越來越少。他們的設計師認為,這樣用鼠標點人丟技能的方式過於無趣,讓遊戲和英雄缺少變化,可預測性不足,缺乏遊戲性。
根據他們所羅列出來的這些問題,設計師對瑞茲的q技能進行了慘無人道的修改,q技能的射程變長,性質上成為了彈道技能。在瑞茲之前,小法也遭受了這樣的待遇。
小法大熱一周,然後坐穩了冷板凳。理由很簡單,同q技能無關,隻是e技能被改,核心戰鬥力消失無蹤。玩家們一時間不知道應該怎麽玩小法這個英雄,以前那種邊緣暈人幾乎就是穩定眩暈,在高手麵前同指向性技能是沒有區別的。一個如此op的存在,在上場比賽沒多久之後就被砍掉,這讓小法玩家們哀嚎聲不斷。
新的小法並不一定不強,隻不過一時間沒什麽人願意去適應這個e技能變得非常不直接的英雄。從前,小法在比賽之中隻可能作為團控出現。以前的控製就不是那麽穩定,現在被改成了一個徹頭徹尾的發育型英雄,出現比賽中的可能倒也不是沒有。嚴格來講。小法其實很適合這個版本。
瑞茲的改動非常有趣,基本上算是一次比較大規模的重做。雖說重做等級沒有塞恩那麽高。但五個技能全部都被更改了一部分,好歹算是留下了法術機關槍的定位。
新的瑞茲q技能變成了彈道技能,射程增加;w技能cd大增;e技能的彈射目標變為六個,彈完之後還會再對第一目標造成一次攻擊;大招提供減cd。
主動技能四個,其實改動上不算太大。最op的改動算是e技能,徹底提高了瑞茲的清線能力。以前的瑞茲想要快速收一波兵,基本上隻能老老實實開大招。現在e技能變強之後,瑞茲雖說還是清兵速度比較慢的ap英雄。不過相比起來已經好太多了。
比較有趣的改動在於e技能,當瑞茲丟到五個技能的時候,戰鬥力會瞬間提升。主要提升的點在於冷卻縮減上。
瑞茲使用技能會減少qwe的冷卻時間,現在這個縮減能力在五層被動的時候會被提高。隻要丟了五個技能,瑞茲瞬間會進入一個可以瘋狗一樣丟技能的狀態,而且還有個基於魔法值的護盾。
這種狀況基本上算是提高了瑞茲的爆發能力,相信任何人都會在開戰前確保自己有個三層被動,開打之後丟兩個技能將被動疊滿,用另外兩個技能觸發減cd,以便讓更多的技能完成冷卻被丟出去。
就文字描述來看。在被動出現的同時,任何技能都能重置q技能的技能則是會減少百分之二十,e技能減少一半。
也就是說。在通常w狀態起手的時候,玩家可以eqrewq來打傷害。提前開r的話,那就沒辦法做到真正的滾鍵盤了,需要等一段時間才能銜接下一個技能,通常就是eqeqeq這種。
瑞茲的q技能現在變成了彈道技能,相對於指向性技能的唯一好處,也就是必中屬性來說,彈道技能其實擁有更多的優勢。
簡單來話說,瑞茲以後疊女神淚更簡單了。現在版本的瑞茲。出了女神隻能在線上才有機會疊一下,因為他的三個小技能全都需要選取目標才能丟出去。
現在有個q。好歹能夠在路過的時候也疊上幾下,這等於將瑞茲的強勢期提前了許多。
除此之外。彈道技能是可以用來麵對無法選取的敵人的。簡單來說,如果有一隻獅子狗當著新瑞茲的麵進入隱身狀態,而新瑞茲手裏又沒有真眼,那麽幾乎可以直接一發q技能盲丟打傷害了。
麵對殘血逃跑的老鼠、卡茲克,都可以這麽做。此外在麵對被打出分身的妖姬時,隨手一個對著前方的一發q幾乎百分百可以命中隱身狀態的樂芙蘭,而以前絕對做不到這點。又或者是麵對一隻站著進入隱身狀態的提莫,以前的瑞茲是毫無辦法的,現在可以對著他的臉丟q了。
雖說瑞茲也成為了一個可以空q的英雄,不過同樣的,這個英雄臉探草叢的情況將會減少,好歹能事先丟個q技能。
除了這些好處,瑞茲的q可以進行預判性攻擊。麵對那些原本不在射程的對手,可以預判他們的走位發出攻擊。通常在被人追的時候,可以用出這一招來。
這樣的改動自然會減少瑞茲的對拚能力,不管對拚的時候敵人周圍有沒有兵,反正敵人是能夠用一個比較常規的方式躲掉技能了。這絕對是一次削弱。
不過考慮到q技能的射程被增加,這相當於給了一個法坦poke能力。
傳統poke英雄站在一個比較靠前的位置丟技能poke是很危險的。有一些英雄很不容易死,因為他們在團戰開啟的時候,通常都是在隊伍最後排的,很難被先手開到。瑞茲有了一個距離還算ok的poke技能之後,基本上可以站在非常靠前的位置來消耗,這算是對這個英雄的增強。
這個英雄的重做無疑是一種增強,而且應該很適合比賽才對。不會太強。但也不弱,主動性增加了,在被動狀態下更加被動。大概就是這麽一個局麵。
拳頭對於英雄的增強。幾乎都是以重做這種形式來完成的。考慮到技能cd削減最少也會留個0.25秒的這種設定,瑞茲出個巫妖加攻速裝備。在cd的0.25秒丟個a也不是不可能的事情,應該會多少提高一些對拚切肉的能力,不過跟瑞茲定位不符,當做一個奇葩玩法來玩應該可以。
除了瑞茲,在測試服的出現之外,新的英雄又要來了。巴德的玩法還沒有被玩家摸透,新英雄似乎馬上又要出現了。
英雄聯盟這個遊戲靠的是不斷改變遊戲玩法來保證玩家們的新鮮感,其實這種做法用到現在基本上已經引發了邊際效應。效果越來越不明顯了。
以目前lol的知名度和口碑宣傳,遊戲玩家應該會有著長足進步增長的,可情況並非如此,活躍玩家的數目基本上就沒怎麽發揮變化。這說明,遊戲本身正處於活躍玩家減少的一個階段,雖說有大量新人慕名而來,但老玩家的流失數量也非常大。
之所以會這樣,不斷變化的遊戲版本因素可能占了比較大的位置。老玩家通常真的比較‘老’,接受新事物的能力較低。這些人正處於社會菜鳥的階段,需要拿出精力應付工作職場和相關事情。沒時間應對不斷變化的遊戲,自然會逐漸將遊戲放棄掉。
不過以新鮮血液的注入速度來看,lol離虛弱期還遠得很。即使到達這個時期,也可以通過非常多的手段來挽救活躍玩家。想要動搖lol在同類型遊戲中的地位,已經完全不可能了。
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小桃和永生戰隊打得非常輕鬆,一點心理負擔都沒有,就跟坐在家裏電腦跟一幫隨和的朋友打匹配一樣,毫無壓力。
她的隊友倒是都挺隨和的,不過打工妹和墨汁汁已經緊張的連咽唾沫都不敢了。她們兩個知道這一場比賽的重要性,雖說沒誰給她們壓力,不過還是自己把自己嚇唬得夠嗆。
好在兩人已經習慣了這種事情。雖說緊張,但並不影響戰鬥力。在永生戰隊的二隊被小龍一波打爆炸之後。她們倆選擇跟自家上單以外的隊友抱團,讓龍女一個人下路帶線去。四人組這邊上中兩路隨便清一下兵線。控製下野區,主要還是等閃現cd。沒閃,這套陣容的戰鬥力會下降非常多。畢竟對手有個風女,非常煩人。
她們是準備玩一些比較老套的小套路的,讓龍女下路囂張,爭取被抓,然後自家這邊找機會偷個大龍什麽的。
這種事情基本上是很少能成功的,不過這就像是一個期望,兩塊錢買個彩票,雖說中獎幾率跟零差不多,不過總歸不是零。萬一對手傻傻的跑去用兩三個人的力氣去抓龍女,這大龍也就穩了。
蜜桃諾斯這邊的打龍速度還是比較快的,而且很難被搶。複仇之矛的e技能是根據敵人身上矛的數量來確定的,有時候連懲戒都槍不過被複仇之矛戳了半天的大龍,相當op。
烏迪爾作為打野,雖說走了坦克裝,不過打龍速度還是比較ok的。
以前打大龍速度最快的打野是蜘蛛,現在大龍隨便一個攻擊就是aoe,小蜘蛛秒死,q技能最多又隻能打野怪175,這讓蜘蛛控龍的力量也徹底消失。不過年邁睿智的蜘蛛玩家還是懂得如何在新版本快速打大龍的,隻需要利用龍攻擊的間隔,切換形態保證小蜘蛛存活就好了。以小蜘蛛狂暴狀態下的戰鬥力,基本等於另外還有一個adc在對龍輸出。
烏迪爾雖說比不上高手蜘蛛的打龍速度,不過也是很快的,即使是r形態也一樣。
小桃是打算著讓自己carry一下的,帶線的時候相當囂張,基本上算是等敵人過來防守。
帶線這種事情也是分狀態和風格的。煉金那種斷兵線和蠻王那種帶一波就跑去打一波野的存在是不同的,龍女其實應該更像蠻王,至少正確玩法下如此。此時的小桃基本上算是直接跟著兵線走,說白了就是想要給敵人兵線壓力,在走到塔前的時候遇到了adc輪子媽。
“可以開大龍了。”小桃下了指令,大龍開始被揍。
永生戰隊的二隊問題實在太大了。本來小花還以為人家能跟自家隊伍旗鼓相當一下呢,結果卻發現他們完全是一幫蠢貨。在沒有大龍視野,不知道敵人大部隊蹤跡的情況下。讓adc跑去守塔,這就是找死行為。
小桃能夠感覺得出對方的無奈。他們隻能讓輪子媽來守,開大的輪子媽不會被強殺。換做其他人,就算是個大樹,也要被這一局的小桃越塔弄死。
龍打上了,永生戰隊一方過來大龍處逼迫一下,試圖給敵人造成一些麻煩。不過很遺憾,複仇之矛配合凱南和露露的開團能力是非常強的。
既然敵人四人組在少了一個c位的情況下敢於露頭,那麽直接弄死就好了。凱南在露露的幫助下加速衝向敵人。妖姬給了wr想要踩死凱南。蝴蝶刀好不容易忍住沒有閃過去給凱南變大擊飛妖姬,讓凱南被踹了兩腳,血量一下子到了一半一下。
永生那邊的妖姬還是發育得很正常的,打一個脆皮輔助的傷害還算不錯。
墨汁汁衝進去的時候還在盤算著應該怎樣多暈點人,q和被動疊著的一發a是不是應該先丟給風女,以便在風女眩暈的時候走位到一個被吹也沒大影響的位置。
結果她也是完全沒有想到,露露壓根就沒跑過來給自己護盾和大招,就那麽站在一邊看戲。
墨汁汁很快想起來,這一句蝴蝶刀不能太顯眼。不過給個護盾什麽的總可以吧?
蝴蝶刀猶豫的東西有些多,還真就在腦子裏過了一下這個問題。給個護盾會不會讓別人認為露露很有威脅?
就這麽一個猶豫,凱南被豬女撞起,複仇之矛眼疾手快將凱南收回。不過麵對洶湧而來的敵人,凱南選擇再次撞了過去,並且相信露露的大招給到自己,可以擊飛好多敵人。結果蝴蝶刀什麽技能都沒丟,她準備再搞出一次大失誤出來,把自己的撈逼形象做實。於是凱南被大樹wqe給秒了。
比賽究竟會在什麽時候結束,蝴蝶刀並不清楚。在她看來,以自家剛才的領先,如果拿了大龍。基本上對麵隨時有可能選擇集體自盡。萬一真的這樣,自己的任務就沒機會達成了。所以她決定將這次團戰當做展現自己的最後舞台。演了個痛快。
在凱南死去之前,露露倒是準備給他丟個救援大招。於是走到了敵人臉上很近的位置,身邊站著個準備切入的烏迪爾。
凱南死後,兩人非常確定,自己這一波應該撤退了。結果豬妹一發大招甩向了露露。
“該不該躲呢?”在思考這個問題的時候,蝴蝶刀已經被射中了,同時連累了一邊的烏迪爾。
小花在台下都看愣了,“什麽鬼?!”她完全不能理解,為什麽自家隊伍會打成這個樣子。不過她很快反應過來,蝴蝶刀可能是因為自身戰績不是那麽糟糕,決定繼續演戲,結果溝通不暢把隊伍給演了進去。
“也好……”她深深歎了一聲,覺得讓自家陷入苦戰也不錯,好歹能夠降低這套陣容的仇恨值。此時的她已經很清楚會有這個想法純粹是自我安慰,她已經開始擔心這一場比賽的勝負了。
龍洋一行人在比較隔壁的地方看比賽,畢竟他們不是小花這個教練,需要在比賽結束後的第一時間跑去在賽後單子上簽字,所以站得比較遠離其他觀眾。
與小花的擔心相比起來,塑料花這邊壓根就沒想過這場比賽會輸。理由很簡單,對方太蠢了,就算被他們打出了一萬經濟的優勢,隻要稍微耍點花招就能贏下比賽。
就算不耍花招,以自家陣容的高強度和高容錯率,在劣勢情況下隨便打打團也可以贏。而且現在小桃那邊依舊有著很大的優勢,這一波不過是丟了幾個人頭而已,敵人方麵並沒有接著這個機會拿什麽資源。而且下路的小桃一波越塔將輪子媽打回了家,又帶掉一座塔,這一波應該算是賺的。
除此之外,剛剛折騰那一下。估計蝴蝶刀已經害怕了,大概不會再演戲,而是會全力備戰。
“這樣讓一些優勢出去其實也不錯。”龍洋在一邊給出了自己的觀點。“畢竟這一局需要多打一段時間,盡可能的迷惑對手。”
龍洋口中的迷惑指的其實是節奏上的。這自閉陣容的強大之處在於突然死亡。中期一波將敵人徹底打敗,奪取一些資源防禦塔,之後再來一波。在擁有優勢的情況下,自然很容易打贏,而且本身陣容的強勢期就比較偏後。
這第二波團戰隻要發生,對手必然會被破路甚至拆家。這就是突然死亡。
如果能夠讓對手認為這就是一個普通的後期陣容,那麽再拿出來的時候就更容易在中期成功抱團。
在對付這套東西的時候,龍興試圖用豹女來打線上壓製。很簡單的玩法。選個豹女發育一段,然後去gank敵人玩摸獎。如果q得住,飛身一套打跑,壓製發育。不過很遺憾,試用兩次之後這樣玩法的效果不明顯,主要還是在於q的命中率不太高的問題。
麵對西樂這套東西,其實隻要前期能夠積極打出優勢,讓陣容中的中期能力發揮不出來,想贏還是有希望的。利用三poke完美陣容其實比較容易對抗,不過龍洋這邊有一個扯淡一樣的中單段秀秀。什麽陣容不陣容的和他們沒有關係。
蝴蝶刀被這一波給嚇出了一身的冷汗,有那麽一秒她還在擔心會不會因此丟大龍的。見到敵人那邊傷得也不輕,這才鬆了一口氣。
她有些對自己剛才的放水行為感到愧疚。點到即止的對所有人說了一句‘對不起’,希望能得到原諒。
“別傻了,有什麽可對不起的。”小桃作為隊伍的組織者、出資人和老大,需要在這個時候出來穩定隊友心神。“這一波的效果非常好,我帶掉一座塔,複仇之矛和凱南打了醬油,你坑了,正是我們想要的結果。非常完美,做得好。”
蝴蝶刀是隊伍裏最玻璃心的那一個。這出於她的自卑心理。不得不說,同段秀秀打了數百場的訓練賽。天天被壓天天被壓,對一個玩家的心理成長是有問題的。
至於同樣被壓的打工妹和墨汁汁。這兩個人已經徹底認命了,而且她們同樣也有些自卑心理,不過主要是來自於家庭環境。
為了不讓還有救的蝴蝶刀陷入抑鬱,小花倒是不吝惜幾句不要錢的讚美,作為隊長就應該有這樣的判斷力。
蝴蝶刀心中好過了一點,同時決定不再演戲了,剩下的比賽好好打。此時她的露露發育糟糕的讓人心疼,連補刀都少得古怪。解說那邊也是大膽猜測,會不會是女性選手一個月一次的那種東西影響了蝴蝶刀的發揮。
小花在場內聽著這種話,對於蝴蝶刀那是相當的心疼。不但要故意坑一局,被人嘲笑,生理期什麽的也要被當做一個梗流傳開來。
她抓著手機看著幾大論壇對本場比賽的評論,腿腳快的老兄已經發出了帶有生理期三個字的帖子,而且沙發還被搶了。
歎了口氣將手機放下,小花覺得今天之後真的好好犒勞一下蝴蝶刀了。隻不過這個家夥好像沒什麽興趣愛好,是軍迷沒錯,但軍迷會喜歡什麽樣的賠罪禮物呢?小花對這方麵完全沒有概念,所以無能為力。
比賽繼續進行,贏了一波團戰的永生戰隊似乎打出了一些士氣。畢竟他們是幾百年都不可能上正式比賽的二隊,平時做的都是打單子、直播之類的工作,偶爾幹幹雜物,還要被戲稱為‘飲水機守護者’。
難得正選主力出了爛事兒全盤爆炸,他們非常珍惜這一次的機會。現在士氣有了,一幫抑鬱壓抑了太久的二隊隊員決定主動出擊,將‘優勢’擴大,解決敵人拿下比賽,在這個生死存亡的關頭為隊伍立下汗馬功勞。
他們這麽想著,主動求了一波團,就在中路,非常耿直的列陣打了一波,然後被團滅了。
塑料花得意的笑了笑,“我就說了,他們是蠢的,我們不可能輸。”