494章 靠譜的中單厄加特

一直以來,寡婦都是一個前期非常活躍的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局還是比賽都是如此。

在目前這個野怪比較難打,寡婦線上gank輸出不足又容易被反殺的情況下,一些新思維的出現是理所當然的情況。

線上玩家經常會的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。

一個打野幫助gank一波沒有成效,幫著推線吃經驗和經濟,給線上造成負擔,這種狀況比較常見也比較令人不齒。不過很遺憾,目前的寡婦就得用這種方法來玩,真的指望前期gank,然後像個紳士和柳下惠一樣的對線上經濟窈窕的身姿無動於衷,基本上會在八分鍾之後顯現出非常尷尬的等級和經濟劣勢。

‘野頭用’是‘打野要人頭有什麽用’的簡稱,是一個梗。打野這種東西對於經濟的依賴比較一般,比如瞎子這種,沒什麽錢靠著技能依舊可以打出不錯的效果來。

不過寡婦並不是那種靠技能傷害來工作的英雄,算是比較吃經濟的打野。在這樣的情況下,盡可能的多吃一些經濟,能夠讓跑線支援gank都很容易的寡婦更好的去支援隊友。不過這隻是路人局玩法,到了比賽,還是輔助型的寡婦更有競爭力,至少目前來看是這樣的。

拳頭對於寡婦w技能的改動增強了這個英雄的逃跑能力,被動進入隱身的cd縮減也是一樣。這就相當於增強了這個英雄的單帶能力。

目前九頭蛇寡婦已經稍微有些人在用了,不算是特別罕見的玩法。寡婦的後期單帶效果宛如以前那個妖姬一般。被人重視起來。職業賽場也是需要路人局給予靈感的。很可能以後的比賽中會出現一個擅長單帶的打野,懲戒傳送出門,跟上單一起一三一打牽製。

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hero和美國隊伍的訓練賽如約正常舉行,龍洋不了解美國隊伍,相對之下他看歐洲比較多。不過最近的歐洲很讓人失望,一直就沒能打出什麽亮眼的東西,開發能力上也有所下降。

就在塑料花這邊準備處理banpick的時候,一個很誇張的英雄被對麵美國人拿了出來——特價特。

除了寡婦之外。還有很多英雄在路人局之中有一個不錯的新思路,比如中單的厄加特。

厄加特之前迎來了一波不大不小的增強,w技能的護盾可以順著法力值成長,法力值越多w的護盾越厚。

螃蟹這個東西一直以來都因為其模糊的定位和醜陋的模型,霸占了出場率黑榜第一,而且勝率也是一直淒慘得不行。

造成這種情況,基本上在於螃蟹團戰時期尷尬的定位,讓人不知道應該拿他當一個什麽樣的英雄。

螃蟹這個東西沒有位移,大招在團戰作用比較狹窄,而且定位上是持續輸出的短手。這讓這個英雄稍微有些難玩。

嚴格來講,螃蟹並不應該擁有那種低得誇張的勝率。這個英雄的強度其實還是有一些的,尤其是作為中單存在的時候。

一直以來,螃蟹都是被人拿來打上單的。他的那個425距離的小短手實在是無法在下路混,而且作為adc他又沒有什麽位移能力,生存全靠肉,a人又危險,所以基本上不會有人拿來打下路。

比賽之中出現過幾次厄加特,基本上都是走的adc。那個時候正是奶媽最強的年代,厄加特加奶媽的下路無限藍模式可以很輕鬆的壓著長手打,還是挺囂張的。到了目前這個版本,螃蟹倒是沒有得到什麽特別誇張的增強,不過玩家們的遊戲思維更加活躍,讓這個英雄有了在中路出場的機會,實際上北美那邊也真的出現了用來counter劫的中單螃蟹。

劫這個英雄,玩的就是個一套秒人。螃蟹的被動是減少被他攻擊的敵人百分之十五的傷害,身上還有一個護盾。靠著這兩個東西,限製一下爆發和刺客英雄還是很ok的。

螃蟹打adc是很糟糕的,那個手長欺負一下上單倒是沒問題。

似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上單。奎因和vn都是如此,還有一個厄加特。

奎因這個英雄目前依舊是一個姥姥不疼舅舅不愛的東西,不過其戰鬥力是有的,作為刺客她的團戰能力也不算特別差,就是比較講究繞後,很怕被敵人控製,算是有戰鬥力但天敵比較多的那種。

由於奎因出裝靈活,倒是可以應對很多情況,甚至可以走肉裝,就目前版本而言其實打中路比上路更適合一點,這倒是好厄加特差不多。

厄加特不適合上路,主要理由在於其糟糕的生存能力。這個英雄雖說可以靠著手長在上路混得比較開心,不過隻要他開始壓線,分分鍾會被打野抓得生活不能自理。沒有一個良好的恢複能力和逃脫能力,是他致命的短板。

相較之下,中路線短,又都是那些推線能力強的英雄,一個推線能力一般般的螃蟹完全可以混在這裏。

螃蟹是ad,卻完全不會形成菜刀隊那樣的後期劣勢。

所謂菜刀隊就是全ad陣容的隊伍,到了後期對手人手一個大冰心,基本上也就沒什麽傷害了。

不過這樣的顧慮在厄加特身上是不存在的。

中單螃蟹的出裝基本上就是殘暴加魔切,第三件裝備輕語,大部分adc第三件都是輕語。在輕語前,螃蟹可以出一些減cd肉裝,比如燃燒寶石小冰心之類的東西。

最後補出黑切,再多加一個肉裝或者幽夢什麽的,基本上也就差不多了。

螃蟹的出裝思路主要還是走物理穿透,由於q技能依賴減cd。自身有w生命值還算ok。所以出冰心這樣的抗性裝備比較有性價比。

在這樣的玩法之下。螃蟹能夠擁有一個非常不錯的物穿屬性。再加上e技能滿級之後,降低敵人百分之二十護甲的變態效果,基本上可以達到一個60%的百分比物穿,以及一個相當不錯的固定物穿。

這樣的螃蟹砍肉基本上就跟砍菜是一樣的,而且還能讓自家的adc也擁有同樣的砍菜效果。對於大樹這種熱門坦克,基本上算是t1級別的counter選擇,非常可怕。

厄加特的問題在於其發育能力,隻要這個英雄發育起來。隨便q幾下還是很痛的。畢竟英雄技能上跟ez有些像,ez的q命中率可能還比不上厄加特。

唯一比較尷尬的在於這個英雄的大招,似乎沒什麽用。幾乎大部分的adc都沒有一個特別op的大招,厄加特這個其實還算ok的,對付強突臉比如劫這樣的,來一個定一個。團戰處於優勢之後也能夠給手控製,處理殘局。這絕對不是一個先手大招,靠著壓製換位然後跑去肉死敵人,這個思路是不可取的。

中單的螃蟹輸出很不錯,在目前這個沒有什麽中單特別厲害的情況下同樣出於可以一用的範圍。拳頭之前還承諾說要給螃蟹更多的增強。如果他們沒在開玩笑的話,這個英雄或許有可能迎來春天。

至於螃蟹的具體玩法。其實算是比較單純的那一種。就皮膚而言,電鋸狂人的q技能看起來命中率好像更高的樣子,用起來還是很順手的。線上無非就是慫著aq發育,補兵很輕鬆,跟ez一樣可以在被壓的情況下用q技能慢慢發育。由於中線比較短,或許發育能力比ez好一些。

這個英雄的清線能力基本全著落在一個e技能上,毒藥效果的持續掉血。副e在麵對那些推線能力強的英雄時是個不錯的選擇,麵對消耗強的那一種,最好還是副w,不過效果其實都差不多。

在確保線上能夠正常發育之後,老老實實的疊女神,憋魔宗是個比較正常的打法。畢竟不是什麽靈活的英雄,還是別壓過河道比較安全。等到了遊戲中期,螃蟹可以靠著不錯的輸出和生存能力打出一個還算ok的輸出。

跟大部分adc一樣,螃蟹的後期能力很強,中期一般般,走中的螃蟹自然也是後期比較容易打。這個英雄中期屬於持續輸出,到了後期就本上就算是爆發了。eqaq一套基本上可以讓敵人脆皮絲血交逃命技能,還是比較恐怖的。開著w攻擊還能夠減速敵人,減速效果也很不錯。

嚴格來講,厄加特算是一個法坦,雖說輸出的是ad傷害。其戰鬥力和後期玩法有點類似瑞茲,不過比瑞茲手長一些,不過沒有穩定控。

想要用厄加特,最好還是要在其他路丟一個能清線的英雄,飛機是個好搭檔。畢竟厄加特是個物理,飛機能夠補充一定的魔法傷害,清線也有一手,也可以在中前期作為核心,讓隊伍在節奏上不至於出現特別巨大的弱點。

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hero這邊看著憑空出現的大螃蟹,已經在思考這東西到底是走上中下哪一路了。這東西也是個露露一個德行,什麽位置都能走,第一個選出來特別讓人煩心,簡直像是猜謎。而且這個謎題是沒有正確答案的,如果你認為這個露露是個上單,於是拿出一個長手或者爆發跟她對抗準備把她當做突破口,這家夥分分鍾會跑到另外的兩條路,然後用其他英雄補上上路位置。

對付敵人首選的露露,最好的辦法是無視,搶版本強勢英雄。版本強勢基本上意味著沒開發出來什麽有效的克製手段,總之先拿就對了。

一般來說,厄加特這個東西都是打上的,這指的是路人局。到了比賽,還是adc出場多一些。不過考慮到最近有中單厄加特出現的跡象,所以西樂決定把這個東西當做中單來處理。

畢竟螃蟹不是露露,走什麽位置作用都差不多,這東西既然上場了。那麽還是走中比較靠譜一些。

能夠對抗厄加特的英雄還是很多的。長手ap都沒問題。畢竟這個英雄的恢複能力堪憂。

玩中單厄加特的時候,完全可以選擇帶一些精華生命偷取,增加線上續航。

段秀秀不會用澤拉斯,也不會用什麽長壽,麵對厄加特選卡薩丁又屬於作死行為,妖姬又被ban了,能用的好像隻有死歌和卡牌。

卡薩丁麵對厄加特是非常被動的,首先卡薩的q技能提供的魔法護盾對於厄加特來說效果很糟糕。厄加特有w護盾可以抵抗卡薩的攻擊消耗。

最要命的是,卡薩隻要跳過來消耗,分分鍾會被掛上e技能然後wq減速a一下接qq,一套下去基本也就回家了。這還是前期,減cd足夠的厄加特a後奪命3q是非常可怕的。

於是乎,段秀秀又拿了死歌出來。她覺得自己最近好像經常玩死歌。

麵對厄加特,目前來看法爺和澤拉斯是個不錯的選擇,死歌絕對算不上。別的不說,隻要死歌突進到敵人人群之中,被厄加特a了一下。其傷害能力立刻下降百分之十五,相當淒慘。

對於死歌這種沒位移的存在。萬一不小信被厄加特wa減速e技能給黏上,在對方丟q之前幾乎是必須要閃大的,要不然就是一套要命的傷害。

相對之下,卡牌其實是一個比較不錯的選擇,不過塑料花了解今天跟自己打的這幫米國人,知道他們的托後期能力很強,不是很想挑戰他們擅長的東西。

圈中死歌之後,塑料花遲疑著,一直沒讓自家人點。

小花在一邊很清楚自家大胸妹在由於什麽,隨口提醒道:“這不是聯賽,隻是訓練賽,你廢那麽多腦細胞幹嘛?”

“有道理……”塑料花發現自己鑽了牛角尖。

對方選出厄加特,很明顯是希望跟自家打一個開發形式的訓練賽。他們目前還沒有對自家陣容提出要求,通常練習這種東西的時候是會請求對手拿出某些類型的陣容,嚐試著對抗的。那些陣容可能是他們counter起來比較容易的,也可能是難以應付的一些情況,

既然是訓練對手,隔壁同學有要求滿足一下還是ok的,不過hero這邊是真的不具備這個能力,段秀秀這個短板是真的短,還好人家現在什麽都沒說。

龍洋這邊比較希望段秀秀拿卡牌,至少這個東西可以在節奏上counter一下厄加特,笨重的厄加特基本上是沒有辦法照顧上下兩路的,卡牌可以一用。

段秀秀的卡牌一直都是帶傳送的,如果對方不了解,後期會被她的帶線牽製煩死。

段秀秀自己也比較想玩卡牌,畢竟最近死歌打太多了,而且她自己也看得出,死歌被克製的程度也不算低,不是很好打。

“對了,秀秀呀。”龍洋突然想起來一件事,需要確認一下,“你ad卡牌,玩得怎麽樣了?”

中單ad卡牌,這是段秀秀同上單ad妖姬一樣的一個保留節目,這兩個東西其實戰鬥力都比較一般,不是主流,不過在一些情況下還是拿得出手的,尤其是ad卡牌。

卡牌這個東西毫無疑問是走中單的,需要盡可能的讓大招覆蓋更多的範圍,對隊友提供支援。

ad卡牌這種東西會流行,其實核心在於貪婪之刃這個裝備,配合卡牌的被動加錢技能,每個小兵都能夠提供非常多的額外金錢,讓卡牌在遊戲前中期快速發育起來,可以做更多的事情。

這樣的卡牌基本上都是線上慫著補刀,找準機會飛一波。在比賽局,卡牌會在自身戰鬥力下降之後開始三路帶線,完完全全作為一個牽製英雄來玩,大招基本就是拿來逃跑的。

塑料花聽了龍洋的話,倒是也突然想練習一以ad卡牌為核心的牽製陣容,表示可以拿。

段秀秀跟鹿知秋混時間長了,也養成了自大的壞毛病,拍著胸脯表示自己ad卡牌已入化境,完全可以拿。

於是乎,龍洋這邊出現了一套以ad卡牌為核心,打野寡婦,上單蟲子。飛機adc和風女輔助的東西。

hero這邊沒有先拿卡牌。卡牌這個東西還是太容易被針對了。最好還是後手選。段秀秀是那種連疾跑都不帶的主,但凡被對方選了個強勢貼臉,就算隻是挖掘機都要被折騰一番。

美國人那邊也是真的選出了一隻厄加特來,上路露露,下路ez加娜美,野區是個豹女,看起來又是個多poke陣容,這倒是有些出乎意料。

嚴格來講這陣容並不是塑料花預料之中的情況。她們本來以為對麵會拿出一個比較坦克的上單和中單,比如大樹和挖掘機這種,在遊戲後期作為前排為厄加特提供輸出環境。結果他們選了豹女加露露,好像是希望敵人來強開自己,然後由自家這邊利用厄加特的冷門性質打反手。

“意圖太明顯了……”龍洋感歎了一句。“不過我們這邊也一樣。”

目前兩隊正在讀圖階段,隻要比賽一開始,段秀秀卡牌的ad出裝一現身,整個隊伍的行動思路將會毫無疑問的暴露出來。

不過無所謂,對方的陣容之中,並沒有人能夠牽製段秀秀和寡婦的後期帶線。真要打到後期的話。就他們這完全不靈活隻能逼團的陣容,幾乎是沒得打的。前中期在寡婦和卡牌的雙重攻擊下也不見得會好過到哪裏去。

龍興這一場拿了寡婦出來。主要是因為塑料花臨時想到了帶線玩法的寡婦這麽個東西。不過她並沒讓龍興帶傳送懲戒這麽誇張,主要還是為了隱藏一手。如果下一局美國人還想這麽玩的話,她倒是介意讓龍興拿上一手傳送。

對於hero戰隊中的打野和輔助兩兄弟,塑料花從來都是把他們當成神一樣來看待的。在選人的時候麵對白小北和段秀秀,她還要考慮一下是否合適的問題,要考慮英雄熟練度。至於龍興和龍洋,但凡有點什麽想法她都會直接讓兩人拿,然後將想法說一遍,這兄弟倆很快就能理解並且運用到實戰之中,非常方便好用的兩個人。

龍興思考著帶線寡婦的思路,覺得有些難以接受。寡婦這東西後期很糟糕是沒錯,不過沒什麽打野是後期強的,現在來說也就一個豹女還湊合。

讓後期的短板利用自身的隱身能力去帶線,這好像是個思路,不過能不能成還是需要有一些看運氣。畢竟帶線英雄吃經濟太狠,如果寡婦真的帶了起來,卻沒能牽製住敵人,勝利基本上就可以不用考慮了。經濟分配給寡婦,本身就是一件很白癡的行為。

hero這邊的陣容是沒辦法打團的,一個寡婦一個卡牌,這兩個東西湊在一起已經不能再弱了。之所以讓白小北拿蟲子,就是希望他能夠提供一手反手能力,飛機跟風女也是差不多的思路。

有蟲子和風女在,還是不那麽容易被對方強上的,尤其是美國佬那邊的陣容連一個能開團的英雄都沒有。

強開團這種東西是非常重要的能力,目前來說在整體遊戲之中算是有些缺乏。

豬妹作為一個神級開團打野,估計會上場。在w削弱之後,這個英雄再拿單線經濟的作用已經消失大半了,加上打野裝備的提升,上單三項豬妹在登場之前就已經失去了自己的立場,很難再出現。

豬妹的正確玩法就是一個刷,這東西抓人非常沒效率的,造傷害的速度又慢,老老實實前期刷刀比什麽都強。不過目前出現在比賽裏的那些豬妹不是很清楚這一點,基本上玩一個坑一個。其實隻要在前期把這個英雄當做努努來玩就可以了,後期可以又肉又有輸出,可惜豬妹的眾多控製技能給人一個‘這個英雄gank很厲害’的錯覺,害人不淺。

路人局豬妹高勝率,主要是建立在低分段遊戲時間通常比較長這個基礎上的。基本上豬妹就是個低分段打野,高分野區非常不適合她,不知道新打野裝和日炎新小件是否能夠幫助這英雄在野區脫胎換骨。

至於龍興手裏捏著的這個寡婦,遊戲一開始他突然感受到一股莫名的興奮,他突然覺得,這種帶線寡婦的玩法好像特別有趣的樣子。