471章 2月末版本英雄及其他

人馬這樣的上單英雄由於不錯的線上能力以及強大的開團和戰場分割,在目前來看已經成為了一個強勢上單。。].

盡管用得人很多,不過並不代表這個英雄真的適合目前的版本。

人馬有強控,有開團,跑得快。自從w的回複被提高之後,線上能力得到了長足發展。雖說看起來提高的並不大,不過實際用過之後,比之前的w好用了許多。

人馬w的略微增強已經有一陣了,大概是跟鱷魚改動同時期的。目前鱷魚並沒有在職業比賽中火熱起來,相反,原本那個已經頻繁出場的勢頭被終止,似乎純肉的英雄目前仍然不是非常被人看好。

就目前的強勢上單來看,其實都還有著不錯的戰鬥力,而且越來越偏向團戰。團戰無力,是鱷魚比較尷尬的一點,不過目前大部分職業戰隊都過於依賴上單所能提供的關鍵性技能來打團了,這也導致團戰容錯率變得非常低。

之所以話說人馬並非目前版本的一流選擇,理由隻有一點,人馬天敵眾多。

作為一匹馬,這個英雄在賽場馳騁的時間還不是很長,所以缺點暴露得多歸多,但並不是所有隊伍都有足夠的反應速度,對這個弱點進行針對性的演戲訓練。

馬這個東西一旦跑不起來,基本上也就隻能進入肉聯廠,絞成肉餡偽裝成牛肉販賣了。人馬作為突進英雄,並沒有能夠為其提供抗性的技能。也就是說,這個英雄想要肉。靠的全部都是自己的發育。以此購買坦克裝備。

在其他新晉出現的上單英雄之中。ad小魚人作為歐美代表,凱南作為中國代表,都算是在場上露了麵了。

這兩個英雄的改動其實是比較不錯的,尤其是凱南,屬於拳頭難得的點睛之筆。職業選手們雖說反應還是稍微有些慢半拍,過於遲緩才將其帶入賽場,但與本可以在上路打出一片天地的ad豬妹相比,凱南和魚人算是幸運的。

這兩個英雄凱南是純輸出。小魚人那邊的具體發展方向暫且不明。就目前情況來看,似乎更多的職業戰隊希望小魚人可以盡可能的走一個輸出位置,這是不現實的。

就目前遊戲中op英雄的配置來看,控製力實在太過強大了。新晉的熱門輔助,一個幾乎就沒被改動過,卻被突然開了竅的職業選手拿去輔助的小法,徹底拉開了整個遊戲的控製戰先河。

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小法作為龍洋的招牌輔助,他自己都不怎麽用了。這個東西的缺點非常明顯,害怕鱷魚這種上單,發條這種中單。害怕男槍這種adc。

簡單來說,但凡是單人作戰能力不錯的。有爆發的英雄,小法都很怕。最最克製他這套陣容的,自然是以上單刀妹為首,大長手爆發中單為核心的陣容。

這樣的東西根本不怕小法的強開,小法的強大之處在於三點。其一是控製的同時帶來的傷害能力,很多英雄比如豬妹曙光,雖說控製力足夠,一秒五暈,但傷害無法確保即使殺死對手。

法爺也是其中傷害拙計的代表人物之一,其目前的搶手程度,其實與其真實作用有那麽些不配套。這個英雄更適合出現在中單,上單位的法爺會讓隊伍缺少一個前排,以法爺的那點造傷害能力,沒有前排扛著為c位提供輸出空間,是很難做到控製後快速秒殺的。

麵對法爺上單,通常隻需要選擇一些能夠加護盾的英雄就好了。接下來就會上演一出法爺閃現大c位,一萬個技能丟過來,卻沒能秒掉c位的情況。

中單的法爺缺傷害,而且缺得非常嚴重,但是比起上單來要更好用一些。就勝率而言,比賽之中的中單麗桑卓勝率是高於上單的,而且其中上單的勝率非常之低。

法爺走中比較不會麵臨沒有前排,沒人幫著分割戰場的尷尬情況。即使是個蘭博打上單,灑個大招,其實就已經做到了‘提供輸出環境’這一點了。這個大招相當於一個精壯的坦克英雄,未必能夠打出多少的爆炸傷害,卻能夠真實有效的限製敵人的進攻。

曙光和豬妹的情況其實是和法爺有些類似的,這兩個英雄沒有什麽秒殺能力,其實豬妹還好一點,三項ad出裝的時候waqa一套也足以讓c位脆皮喝一壺的。至於曙光,通常情況下,沒有人會要求一個輔助有多麽多麽高的傷害,不過這是一種非常錯誤的思維,是慣性思維和經驗主義造成的。

小法的第一個強大之處就在於其擁有op團戰大招的同時,還能提供同樣op的配合秒殺能力。

法爺跟小法其實是有著一手配合的,一場雙方士象全,召喚師技能全在的團戰中,法爺加小法雙重閃現大招,隻要不被敵人閃走,基本上就會收獲一場勝利的團戰。

小法的大提供了法爺所需要的分割戰場的能力,同時也提供了其缺少的那部分輸出。輔助也要有傷害,這是目前版本所需要注意的一個點。可惜大眼這個東西傷害雖足但是沒有開團能力,屬於反手造傷害的法師,並不適合比賽中對輔助位的普遍要求,無法上場。

至於小法的第二個優點,其實很快也就要消失了。這倒不是說這個英雄即將迎來改版的e技能,雖說e技能改版後,小法的戰鬥力幾乎就沒有了,作為輔助也沒那麽好用,但並不意味著他絕對會離開賽場。

小法的e其實是有著很多用法的,目前職業選手已經用得非常非常不錯了,雖說冒險利用‘六點鍾方向’的框框製造群體眩暈這一點還沒有亮眼的實用記錄,但e技能的另外兩個使用方式卻被用得比較精彩。

一般情況下,小法的e是利用‘十二點鍾方向’的框框來進行遠距離控製的。五速鞋加精華移動速度。小法可以跑著給人眩暈。這是很基礎的使用方式。職業比賽中出現的小法幾乎全部都能精準的做到這一點。

很多人認為,小法的e技能框框在智能施法的情況下難以命中。不過隻要多加練習,e技能的智能施法會變成少數的,智能施法精準度高於非智能施法的一個技能。對於彈道技能來說,非智能施法提供了一個精準性,卻略微減少了施法速度。小法的e技能需要的恰恰是施法速度,而非精準。敵人站在e技能邊框上的時間可謂是一瞬即逝,非智能施法的慢速度。很容易錯失掉用邊框抓住敵人的機會。

除了用邊框給控製,小法還可以利用圍欄一樣的e技能,將敵人留在非常長的一段時間,以此來配合打野。這是這個英雄的第二個難以被替代的點。

小法e技能的存在時間是比較長的,可以作為一個柵欄,將敵人的行動限製住。如果是直接給控製,限製時間會短上非常多。

靠著柵欄用法的e技能,小法可以配合正在朝著線上趕來的打野,為其支援提供一定的時間,拖住敵人撤退的腳步。

比起直接給眩暈。這樣的圍困能夠為打野提供更多的時間。

這一點優勢並不能持續太久,目前職業選手已經很擅長利用柵欄困人了。故意裝作e技能丟失敗,然後等著打野來支援,其實這種演戲很容易就會被揭穿的。當每個職業選手都清楚這種玩法之後,等他們再被圈到柵欄之中時,他們不會傻傻的原地等待柵欄消失,而是會一頭撞上去,從中脫逃。

在被抓單的情況下,被暈住其實好過被圈住。反正被圈在裏麵還是會被打一套,又不能瞬間將敵人弄死,最多消耗敵人的血量,那麽還不如自己撞到牆上撞暈自己,謀求早些脫逃比較實在。

因此,小法的第二個強勢點其實並不能長久的存在,很快就會被玩家們破解掉的。

除了這兩點,小法的最後強勢點在於其遊走能力上。第二點作為小法與打野英雄的配合,其實隻適用於不多的情況,一場比賽頂多看到個一兩次。小法這個英雄在與打野的配合上,主要體現於強勢的雙人遊走。

輔助和打野雙遊不是什麽新鮮戰術了,小法的遠程穩定控製和一定的瞬間輸出能力使其成為了一個和打野配合度極高的英雄。

從目前比較流行的一些打野英雄來看,小法這個東西其實比較適合在遊戲八分鍾到十三分鍾左右的時間跟打野遊走。這是各路線上到達六級,人頭開始頻繁爆發的一個時間短。

在這個時間,小法擁有了配合打野造傷害的大招,在與一些打野配合的時候足夠殺死任何一個英雄,除了第一件就是坦克裝的上單。

至於其他時間短,尤其是比賽前期,其實小法是不太適合去遊走的。雖說目前小法兩級就同遊的情況很多,但這並不效率,不如回到線上利用遠程輔助的優勢幫助adc壓人。

與小法配合最好的強勢打野自然是皮城太妹,拳女這個東西在比賽局中,前期傷害高,能偷龍,入侵能力很強。六級之後的大招比起gank線上敵人,其實更適合去野區抓敵人打野。

拳女其實是可以打上單的,而且效果並不差,在麵對一些不太凶殘的上路時是可以拿來一用的。上單的拳女傷害很高,因為上單有錢出三項,所以在很長一段時間內都有著強大的破壞力。

打野的蔚沒那麽多的閑錢,雖說前期傷害足,不過想要秒殺敵方高等級的單線英雄海華絲比較難的,所以拿她來對付敵人打野是非常好的選擇。配合上小法師,這兩個東西基本上可以住在敵人的野區,見誰殺誰,而且不用擔心敵人包夾,反正小法一個e技能就能幫著斷後了。

如果小法沒有一個拳女當合作夥伴,那麽其遊走能力其實在一定程度上是比較打著的。這個版在前期擁有高輸出的打野並不多,潘森這東西其實還可以用,隻是在大量的控製技能麵前沒那麽好用了而已。

以前的潘森是拿來對付刺客英雄的。一發w可以要一個刺客的命。現在刺客比較少。所以潘森也就少了。

這份遊走能力其實也是存在著缺陷的,長期的侵略攻勢,容易被敵人的線上gank打亂陣腳。這個邏輯很簡單,不管小法和打野雙遊到什麽地方,線上或是敵人野區,隻要這兩個人出現,精明的敵方自然會轉去其他地域采取行動。以小法的跑線能力,跟打野一起回防需要並不會太快。很容易被敵人打個時間差。

其實大部分的雙遊都有著這樣的風險,輔助打野一波去上推塔殺人,結果小龍被拿下路塔被拆的情況不勝枚舉非常常見。

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小法的強大控製力,加上目前遊戲版本之中其他op英雄的控製能,已經讓這個遊戲變得越發依賴一個爆發傷害,讓突臉英雄變得有些難玩。

人馬和ad小魚人,這兩個東西一沒爆發,二又是突臉,而且本身還沒有一個提高抗擊打能力的技能,所以注定會在比賽之中出現一些問題。

相比於小魚人。人馬的問題更大。小魚好歹有著一個不俗的e技能可以提供對於技能傷害的躲避。人馬作為一個強突臉,打先手。很容易被敵方一套技能給秒殺。

目前聯盟之中在遊戲前期擁有秒殺能力的英雄已經不多了,妖姬算一個,不過在敵人選妖姬的時候很少會有隊伍選擇用人馬。人馬這個東西通常是拿來粘著澤拉斯這樣的中單來打的。

最為counter人馬的中單似乎是火男和維克托這種東西。在麵對這樣沒有位移能力的ap的時候,人馬總是會一馬當先的衝過去,用qa打持續輸出。不過維克托火男隨便一手控製一手爆發,很輕易的就能將輕舉妄動的人馬給秒掉。

作為擁有三到四個傷害技能,手裏還捏著點燃,還有控製的法師來說,在前中期配合隊友秒掉人馬非常輕鬆。

即使不是這兩個東西,換做其他的中單,隻要不是卡牌,幾乎能在遊戲中期對人馬造成非常強大的傷害。人馬這個東西的其中一個小弱點在於中期尷尬的戰鬥能力上。需要突臉,又很容易被秒。

這個問題其實算不上什麽大問題,選出了人馬的隊伍,基本上不會在遊戲中期抱團打會戰的,大多專注於遭遇戰和小型團戰。人馬在這樣的戰鬥之中還是比較如魚得水的。

由於目前小龍地位尷尬,所以職業選手還是可以選擇在中期避而不戰的,並不會因為這個損失掉太多的東西。

人馬的真正弱點在於天敵眾多。這個英雄在遊戲後期其實是很強的,前提是他真的跑得起來。如果被敵人給減速到,即使隻不過是輔助的一個冰霜女皇指令的主動技能減速,對人馬也是很致命的。

跑不起來的馬的下場,在這個遊戲裏同樣很悲慘。如果再有個分割戰場的角色將人馬的隊友阻攔一下,本身不是特別肉的人馬很容易被打成殘血。

人馬沒有爆發傷害,輸出機製是qaqa所提供的持續傷害能力。

當人馬跑不起來,無法提供持續傷害,又身在敵人人群之中的時候,連撤退都很難。麵對人馬上單目前的職業戰隊已經總結出了非常多的對抗經驗,無腦出控走爆發就可以了。一水的爆發加控製英雄陣容,狐狸、麗桑卓、金克斯包括輔助小法都是好選擇,人馬在這樣的環境下很難有作為。

ad人魚跟人馬有著同樣的尷尬,兩者都沒有什麽讓自己變得過於坦克,不怕爆發英雄的能力,又都是突臉和持續輸出。不過人魚好歹能夠用e技能來做一些事情,也沒那麽害怕減速,而且人物模型比較小,比人馬好過得多。

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就拳頭公司目前對於英雄的修改方向來看,爆發類英雄的日子其實是不太好過的。每一個擁有強爆發的英雄都或多或少的被盯上,進入修改削弱的名單。似乎拳頭打算讓團戰變得比較悠遠綿長,隨隨便便打上個三四十秒最好,那種一交手就分出勝負的情況他們應該並不想看到。

在這樣的大環境之下。其實目前版本的中單位是一個誰來都差不多的局麵。

以前的中單位置。比較注重節奏感。需要在中期擁有一個不錯的輸出能力,要麽就是提供一定的功能性。

目前來看,實在是沒有什麽英雄能夠特別好的勝任中期扛把子的角色。妖姬好歹算一個,以前妖姬的老對手辛德拉和發條這兩個玩球的女人已經不是賽場寵兒了,不過這並不代表她們不能上場,把她們拿到中路,未必比被削弱之後的黃金雞和澤拉斯差多少。

這些中單全部都很怕突臉,現在又是突臉眾多的年代。所以用誰不用誰其實都一個樣。

在這樣的狀況下,火男和維克托是可以拿到比賽中來的。

火男這個英雄在路人局非常常見,很多喜歡火男的玩家都非常不理解,為什麽這個英雄沒有在比賽賽場出現過。

對於火男的問題,在很多時候其實可以把這個英雄當做卡牌來看,是一個沒有大招支援,控製又不穩定的卡牌。

卡牌的問題在於害怕突臉,火男也一樣。即使火男能夠在線上老老實實的慫著發育,等到了打團的時候,別人閃現躲一個q。火男也就徹底gg了。火男的q眩暈對於他來說太過關鍵,但又太容易被躲掉。畢竟閃現人人都有,隻要在關鍵團的時候讓突臉留上一發,就能夠非常有效率的限製敵人中單的輸出,這是火男這個團戰英雄最尷尬的地方。

此外,火男先手能力的不足也是職業戰隊不會選擇他的原因之一。當人馬開團,火男無法像妖姬那樣wqr,也不能跟澤拉斯和沙皇一樣及時給出自己的大長手支援,頂多就是對著被開團之後已經有撤退跡象的敵人丟個大招,更多時候連丟大招的距離都沒有。

至於火男的線上能力,其實是很糟糕的。這個英雄最怕別人凶他,由於火男線上輸出需要找個沒小兵的機會暈住敵人打一套,所以麵對火男的時候隻要在自己有小兵的時候無腦用技能打他就可以了。甚至不用擔心控藍的問題。如果用了沒什麽消耗能力的英雄,那就無腦推線,然後縮回塔下也能確保不會吃虧。

麵對大多數這樣的英雄,選一個露露能夠起到一個萬金油的作用

放一個滿狀態的火男在線上還是比較危險的,火男e閃現貼臉q的虐菜民工連在某種程度上來說是無解的,在路人局遇到,直接凶得他不敢主動打,基本上就可以了。

高分段火男還是比較不常見的,尤其是國服,歐美那邊倒是用得比較多。國服高分段玩家玩遊戲是要比韓服還凶殘許多的,脾氣是所有大區之中最為暴躁的,實在不是很適合火男生存。

火男作為擁有四個輸出技能的英雄,在目前比賽的發揮空間還是蠻大的。現在人人都想要選擇打先手,那麽擁有反手爆發能力的火男是克製先手陣容的一個非常優秀的法師。

隻要有隊友幫著給出點控的第一環,比如大樹的w,火男就能夠利用自己的一套解決敵人。

除此之外,維克托其實也可以利用相同的思路出現在比賽上。相比火男,維克托的優勢在於不是那麽害怕突臉,w技能的控製是非常好用的。缺點也很明顯,那就是中期傷害很一般。不過隻要給維克托兩個人頭的額外經濟,他就能打出非常爆炸的傷害來,這就是海克斯科技的力量。是一千塊錢大件的力量。

火男和維克托作為純粹打輸出的英雄,很適合出現在注重反手的陣容之中,這兩個英雄線上發育也比較容易,並不會太吃虧。

不過相對的,選出沒位移的純輸出ap時,需要麵對一個很尷尬的事情——不能打劣勢局。

在核心英雄脆弱無位移的情況下,他的爆發傷害就是他保命的絕技。在被敵人殺死之前殺死敵人,進攻是最好的防守,大概就是這樣的一個邏輯。隻要維克托和火男被人針對,無法在前期打出傷害,基本上想要再發育起來起到作用就很難了,會被敵人的突臉無限照顧的,很難在團戰中活下來並完成收割。

弱點這個東西被發現倒是很容易,卻很難被及時應用在比賽之中。如果職業戰隊率先拿出這兩個英雄,至少可以在一定時間內達到一個初見殺的效果。

在這個中單普遍戰鬥力不強的版本,能夠上場比賽的冷門英雄並非隻有兩個。