464章 團戰進退

冥火的替代物品在拳頭又一次的新版本改動之後出現在雜貨店,國服翻譯為盧登的回響,不知道是不是確定版翻譯,不過從特效來看基本上就是ap版本的電刀。

新裝備提供7%的移動速度和一百二十點的ap,與冥火比較來看,單是這個屬性就不足以讓其成為優秀裝備。移動速度對於ap英雄的作用永遠要低於前排和adc,不過或許這個裝備的移動速度加成配合巫妖的移動速度可以達到一個量變引發的質變也會所不定。

ap電刀,是這個裝備的被動效果。在移動和丟技能的時候可以為這個裝備充能,充滿之後的下一次技能會造成一定的魔法傷害,數值上不是很高,700ap的時候也就200點的魔法傷害。

這個裝備的改動似乎跟巫妖之禍真的很有一手配合,能夠在一發技能加一發普通攻擊的情況下打出兩次額外傷害。不過從它與電刀類似的效果來看,似乎對於poke英雄比較好用,對於那些清線比較吃力的ap英雄也還可以。由於其提供的ap量高達一百二,屬於大棒係列裝備,應該還是會比較吸引法師英雄的,或許等裝備上線後蛇女會毫不猶豫的選擇它。

目前並不清楚這個裝備的疊加速度如何。要是兩三個技能就可以多打出一次被動的話,或許瑞茲也可以考慮一下這個裝備也說不定,可惜不加藍。

拳頭對於裝備屬性,從來都是非常小氣的,堅決不會讓某一個英雄從某件單一裝備裏獲得巨大的他提升。如果真的有這種事發生,他們會削弱那個英雄,接著削弱那件裝備。甚至取消掉。

瑞茲這個英雄在q技能加成被削之後基本上已經沒人用了,現在瑞茲的一級q技能還不如普通攻擊來得痛,這是玩家們普遍在抱怨的事情。其實倒是不至於。一個技能丟出去傷害最低的應該是三隻手維克托的q,遊戲剛開始的時候大概就是普通攻擊一半的傷害。瑞茲還遠遠達不到三隻手的那個高度。

一直以來,瑞茲都是拳頭公司比較喜歡的英雄,或許這跟‘瑞茲’名字來源於他們公司老板有關。這個英雄在上一次削弱之前,被砍的是q技能的釋放距離,之後距離被恢複了,瑞茲火了整整一個賽季。現在傷害被削弱,新的版本中卻出現了新的增加法力值的裝備,看起來好像可以在一定程度上彌補瑞茲被砍掉的傷害。不過目前遊戲版本比較側重於遊戲中期的交鋒。瑞茲這樣的慢節奏並不適合這個版本。除非新的法力值裝備能夠提供一定效果的同時加快瑞茲的節奏,讓他像是蘭博一樣在前中期發揮戰鬥力,否則這個英雄依舊是不合時宜的。

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在老牌隊伍打新人的時候,一般有兩個絕招可以用來讓自己的遊戲難度降低。一個是換路,一個就是無腦凶。

老隊伍有著超越新人的磨合和經驗,換路遊戲這種對於新人來說是很難處理的,畢竟經曆得少。

至於無腦凶,通常情況下,新人麵對前輩是會稍微帶著那麽一點錯誤估計的,認為敵人戰鬥力強過自己。當這個人真的開始凶的時候。新人大多會變得緊張,連補個刀都害怕被前輩高人一套帶走,這樣自然會出現大量失誤和主動放棄掉的補刀。

由於柴小弟他們幾個不吱聲不吱氣的代替蜜桃諾斯出戰。也是逃過了一劫,讓永生他們一幫老奸巨猾將其當做平等的對手來看待,並沒有耍花樣。盡管如此,柴小弟他們雖然在遊戲前期保持住了一個比較不錯的均勢局麵,但一打起小規模的團戰,直接爆炸。

最先炸掉的是打野,永生那邊很隨意的入侵了他的野區清理了一波視野,之後直接抓了他一波。

本來這種事情塑料花和小花都是有預料的,她們兩個知道敵人埋伏在野區。等著柴小弟他們的打野去對石頭人下手。不過她們兩個誰也沒從中提醒,隻是給他們一些戰術上和節奏上的建議已經足夠玩賴的了。她們可不想搶走這一場比賽主角的位置,讓這幫高中生變成服從機器。

第一波抓野成功之後。後麵也就簡單起來了。知道了打野的動向,知道他死回了家,有經驗的打野玩家是能夠通過戰局來判斷敵人行動的,隻要將自己的思維帶入其中就可以了。很快,打野又被永生抓了第二次,已然是不敢在野區閑晃了。

柴小弟他們組織了一波視野清理,想要將自家野區的控製權給搶回來。很遺憾,他們中計了,永生戰隊就等著他們這麽幹呢,然後主動打一波野外的遭遇戰。

小團之中,柴小弟他們打團毫無細節的缺點暴露了出來。也不是說他們個人能力不行,主要是相互之間很少會出現配合,隻不過是各自為戰而已,毫無亮點。相對的,永生戰隊那邊進退之餘考慮到的東西更多,團戰也是被他們給順利拿下。

“還有的打!”柴小弟鼓勵著隊友,“他們蘭博沒拿到頭,補刀也不多,沒問題的。”

龍洋他們在這邊觀戰一段時間了,也是覺得還有機會。柴小弟這邊隻不過落後一點點經濟,塔還是保護得很好的。隻要防禦塔還在,就證明節奏並沒有被對方給完全打開。

龍洋作為選手是這麽考慮的,西樂作為教練,完全不覺得這遊戲有繼續進行下去的可能。雖說柴小弟這邊的陣容不錯,不過他們似乎打不出這套陣容中容納的東西。

柴小弟那邊大眼飛機加凱南,先手純肉小魚人,強開反打都不錯,不過對隊友的支援能力要求比較高。如果是正麵匯戰五五團,那麽他們倒是很容易就能打出效果出來。大眼帶著虛弱,團戰的時候給玩一套加虛弱然後直接去死就可以了,機械來靠著凱南和飛機打後續,小魚人中單則是充當一個有收割能力的前排。

不過很顯然。永生這邊是看穿了對手這套團控陣容的強大之處的。折疊刀這會正鬱悶著呢,跟自家領隊囑咐了一句,“一會打完幫我問問。他們這魚人到底是看到我用劫之後突發奇,想還是有自己的套路。”

領隊聳聳肩。“我說老大,他那破玩仍我現在就能回答你,扯淡的東西,屁用沒有。”

折疊刀什麽也沒說,他知道這領隊智慧有限,也知道這家夥目前的想法。在他看來,肯定是對麵的那個叫做蝴蝶刀的女孩子怕了自己,才選了個非常慫的打法。雖說在外人看來是這樣的。不過折疊刀自己實際跟這樣的魚人對線之後可以確定,這不是事實。

折疊刀是小桃那邊蝴蝶刀的偶像,作為偶像,他也是在這一場給出了一個合格的操作分數。雖說中路沒有爆發單殺,不過兩次小團之後,他這個劫已經四個頭了。

劫人頭拿得多是非常恐怖的,這意味著這個英雄後期單帶沒人治得了他。如果是個發育不了,那麽他還是可以單帶,不過隻能偷偷摸摸的進行,不能囂張得誰來殺誰。

永生這邊的全體隊員還是比較了解敵人情況的。知道凱南這鬼東西的煩人之處。以前的凱南打輸出是非常慢的,現在好多了,也難對付多了。

為了不讓對手將陣容中蘊藏著的潛力打出來。比賽剛剛進入二十分鍾,劫就已經開始下路走單了,似乎準備要把帶線進行到底。

四一分帶,這種非常傳統的戰術其實早就有了破解辦法,無非是找機會強開,僅此而已。如果遭遇四一分帶的隊伍沒有強開能力,那就直接打大龍,以此逼迫團戰開啟。

不過在很多比賽中,職業玩家並沒有這種直接開龍的魄力。而且許多現實情況並不允許這樣的玩法發生,比如單帶者是個帶傳送的上單。或者經濟落後太多等。所以強開團英雄還是比較重要的。

柴小弟這邊倒是得到了塑料花的提醒,知道了這兩條應對方法。他們選了一下。決定嚐試著強開看看。

小魚人e加r閃加q打強開,這是一個腦洞略大的連續技。永生那邊拿走輪子媽看來是一個比較不錯的選擇,有這個東西在,想強開還是比較難的。如果輪子媽被柴小弟他們拿到,那麽劫壓根就不會跑去單帶,那等於找死。

折疊刀知道隊友肯定不會被強開,所以才能放心大膽的走單路。

目前遊戲時間才二十多分鍾,劫在單帶的同時,其實也是有著另外一手打算的。如果柴小弟他們想要五打四強開,而且為了強開走位太靠前,分分鍾要為自己的選擇付出代價。

此時塑料花也是懶得多做提醒,有些東西提醒了也沒用。現在的狀況隻能指望強開,就算指出強開會遇到的問題,塑料花也沒有其他的辦法給他們選。

小魚人這邊非常積極的已經開始躍躍欲試了,不過他對自己沒什麽信心,腦袋裏幾乎已經看到敵人輪子媽把手放在了大招上,隨時準備加速。

沒辦法,麵對這種形式,他隻好嚐試著給個r閃看一下。

目前的小魚人會用r閃的情況其實不多,也就是強開的是夠掛減速用用。以小魚人r技能的寬度,想躲r閃隻能教位移,被強開的折疊刀一方輔助就是這麽幹的,很顯然他早就知道小魚人會有此一著,早就有了提防。

開團失敗,鯊魚消失,柴小弟他們隻能選擇回撤防守。結果就在他們準備離開的時候,輪子媽開著大招帶著四個隊友衝了上來。

幸福來得如此突然,這讓柴小弟他們興高采烈的迎到敵人身前,準備大打一場直接推中。結果他們剛剛同敵人大部隊接觸,折疊刀的劫就從後麵包抄了過來。

四十分鍾的劫,麵對敵我輸出,在團戰之中能夠做到的事情很少,所以被迫去帶線,這是沒辦法的事情,是無奈的選擇。不過現在的折疊刀是二十分鍾經濟爆炸的劫,在團戰中還是非常有戰鬥力的。

這場團戰打得龍洋都有些看不下去了,柴小弟這邊的每一個人都沒能在正確的時間丟出正確的技能。他們的對手。則是摧枯拉朽的掌控著團戰的節奏。

英雄聯盟的團戰就像是火槍剛剛出現那一段時間的戰爭,在團戰處理上是隱藏著節奏感的。如果能將火槍列成幾隊輪流無間隙的發射,可以對衝陣一方造成相當巨大的殺傷。如若不然,槍手則會被鐵蹄踩碎腦袋。

三段射這種技巧在遊戲中是很難展現出來的。也不需要強求,不過作為衝鋒一方必須要找到敵人攻擊的間隙,在那個時間點將技能爆發式的打出,造成壓力。

簡單來說,就是前排上去吃好了傷害,讓後手英雄和aoe技能搭配著一同出,又或者找個恰當的時機讓收割和刺客英雄上去秒人。

這種東西其實就是一個節奏感的問題,永生這邊一直就沒有交掉全部技能。包括折疊刀,他非常清楚自家隊伍的戰鬥力和傷害能力,確定足夠打死對方,所以他連大招都沒交,一直從旁騷擾,限製大眼和飛機。

團戰智商,這是一個相對比較考驗頭腦的問題。雖說是智商相關,不過主要看的還是一個玩家對於遊戲的理解能力。

比方說,在很多時候,如果團戰中有一個潘森在。刺客是基本不敢衝入敵陣的。潘森一發無腦的w,足以讓刺客化為灰燼。而不會玩的潘森則是會在敵人陣容中有刺客突臉,自家後排怕突臉的情況下把w當做突進技能丟了出去。跑去突擊敵人後排,這就是一個團戰智商的問題。

有的瞎子也是一樣,隻要開了團,滿腦子想得都是q進去踹一個回來,不作他想,完全不考慮敵人隊伍中的突進和前排會對自家後排造成什麽樣的傷害。路人局中這樣的瞎子非常多,團戰失敗後反而會埋怨隊友,‘我踢得這麽好你們都能打輸’這種。

在自家後排發育足夠強大,可以依靠將其視為翻盤點。但是敵方有突臉英雄能夠對其造成幹預和危害,任何有可能保護c位的技能都是需要節約下來的。能夠在團戰開始前了解自身英雄在團戰時該做的事情。這便是團戰智商,考驗的是遊戲和英雄理解。

柴小弟一波團戰被人打了個全滅。一個都沒換掉,接著被破中路,在他們看來這遊戲已經沒法打了。

“不打了,咱們投降吧。訓練賽可以投降嗎?”柴小弟的兩名隊友唉聲歎氣,他們明確表示,不想給蜜桃諾斯隊丟人,所以還是早一點結束戰鬥比較好。

柴修照看著自己隊友沒出息的樣子,有些不爽,“明明還可以打啊,為什麽不打了?”

“哪裏能打了?看不到翻盤點。”

翻盤點。龍洋和西樂那邊,滿眼都是翻盤點,以柴小弟的陣容,想要打永生這邊一波完美團是非常容易的。不過作為外行人,找不到希望倒也是情有可原。

柴小弟這輩子最煩那種動不動就二十投的人,他認為,打lol最爽的是那種絕地大翻盤的局麵。如果有點劣勢就二十投,這種人永遠也享受不到那種大翻盤的快感。

柴修照在他的隊伍裏說話還是挺管用的,要不然他一個中單也不會分分鍾就跟隊友換了位置去打野,現在又跑來玩大眼的輔助。

他的隊友一臉無奈,複活之後開始清理兵線做視野,不過從他們的精氣神看得出,他們已經不太想繼續這局比賽了

塑料花出言提醒,讓他們做視野小心點,抱著團。結果話剛落地,兩個人就被抓了,然後又是一波來自永生戰隊的推進,高地兩路告破。

“沒法玩了。”

隊伍裏又出現了想要投降的聲音。

龍洋看著他們,也是覺得有些慘。跑來跟國服頂尖戰隊玩,被虐也是情理之中的事情。

柴小弟看著人頭塔數比,也有些心灰意冷,沒再像之前那樣堅持著讓隊友繼續。

小花在一邊拍了拍龍洋和龍興,抓著兩人走到柴小弟他們後麵,詢問他們要不要打個賭。

“賭什麽?”柴修照一幫人納悶。

“你們先退場,這殘局讓專業的來收拾。你們來猜,我們會不會翻盤。”

龍洋一臉鬱悶的看著場上的情況,“這樣要是想翻。必須得打個三撥完美團才行。adc是飛機,就是這點不好,要是換了金克斯。一波團滅差不多就均勢了。”

柴小弟的隊友看了看目前狀況,又看了看龍洋的臉。“怎麽可能打得出完美團……”

小花點點頭。“確實,確實好像打不出來,所以覺得無法翻盤的人可以先下了,覺得有希望的繼續留下。”

此言一出,四個小夥子麻利的讓出位置來,閃得很幹脆,隻有柴修照還留在自己的輔助位,堵著氣盯著屏幕。不去搭理自己的隊友。

龍興在一邊也是看出來了,這五個人裏,倔脾氣隻有柴修照一個。

既然有四人退出,小花對著自家隊員努了下嘴,小桃和蝴蝶刀跑去上單和中單,小桃的凱南玩得一般般,不過也還湊合。

龍興去打野,龍洋跑去飛機。給鹿知秋當了這麽久的輔助,龍洋也是對adc這個位置躍躍欲試,他跟著鹿知秋學了許多小花招。早就想試一下了。

正規軍接手之後,蝴蝶刀讓大眼跟著自己去清個線。肉的小魚人沒啥清線能力,需要靠大眼兩段e技能幫忙。不過麵對超級兵。這樣的小魚人反倒是能夠打掉一些血量。

永生戰隊已經消失了一段時間了,毫無疑問,在拿龍,之後就是他們的總攻時間,目標自然是最後一路的外塔。

龍洋這邊老老實實的站在塔下等兵線進來,一點都不著急。很快,兵線等來了,永生戰隊也來了。

兩隊人很快集結一處,準備展開會戰。

小花之前說過要打賭。不過並沒有說出賭注如何。永生戰隊拿這大優勢,顯然還是打得有些急了。他們的自尊心不允許自己在擁有如此優勢的情況下依舊玩分帶。本來他們隻需要逼塔,等兩路超級兵進家就贏了。不過仗著大龍buff,他們決定打一波。

就是因為這個決定,比賽他們輸掉了。

龍洋之前說過,需要三撥左右的完美團。實際上他低估了對手的戰鬥力。

靠著陣容上比較容易打團這一點,蜜桃諾斯加hero混合隊很輕鬆的在高地攔截了敵人一波。

永生戰隊的拆塔能力非常糟糕,隻有一個輪子媽可堪一用,所以逼塔效率有些慢。龍洋將身邊的柴小弟弄開,操縱著大眼,對著想要點塔的輪子媽直接就是閃現ewqr。

輪子媽倒是用e技能擋掉了擊飛,但後續技能吃了個結結實實,在大眼的激光減速之中被打掉了一半的血量。

與此同時,小魚人qr突進到敵人人群之中掛減速,算是將團戰徹底開了出來,然後e技能後撤,換凱南開著大招接手。

hero這邊別的沒有,就是團戰陣容好。雖說打反手的能力有限,不過隻要能先手開到敵人,輸出上是卻對不愁的。

輪子媽被龍洋借用大眼一套打得雙召全交,還慌慌張張的開了大。一個c位,被輔助一套命中秒到半血以下,這是非常難得的狀況,也就隻有大眼那個真實傷害的被動有這麽個能力。現在遊戲時間才三十分鍾,輪子媽還沒出抗性和血量裝備,大眼還是有傷害的,要是再等等就不行了。

凱南也是趁著這個機會開著e和大招,突入敵人人群之中給閃給w加金身。

w觸發了傷害和被動效果,金身之後凱南的大招開始了持續輸出,成噸的aoe被打了出來,還有成噸的控製。

剛剛打開團的小魚人也是趁機會又跳回戰場,朝著奄奄一息的輪子媽的方向逼近,等q技能一好就準備要殺人。

永生戰隊是千防萬防,卻是徹底忘了自家這些個英雄真的很難點塔,輪子媽那麽點的距離,被輔助閃現強開他們也是認命了。()