第一卷 449章 打野的豹女
龍興在打野位上遊戲風格的改變讓龍洋這個做弟弟的有些感到不爽。—].一直以來,他的打野風格跟他老哥大相徑庭,完全不同,那種不管玩個什麽都出眼石,選人上注重跑線、支援而不太重視gank的玩法明明是自己的,現在卻被老哥給拿走了。
他倒是很清楚,目前本版很需要一名這樣的打野,麵對稍微有些實力的隊伍,線上人員是很難被搶抓的。就算抓到了,也未必能擴大什麽戰果。經常會出現三個人以上去抓敵人上單,卻被對方抱團推掉下路的情況。
職業戰隊現在要求他們旗下的選手作為精密機器中的一顆零件存在,而非某個可以力挽狂瀾的超級英雄。職業隊伍現在已經發展出了自己的遊戲方式和套路,教練和分析師也都更加的職業化專業化,不再把選手當做大神,而是將他們看做士兵。
作為指揮官,教練組自然是希望自家士兵能夠聽從自己的命令,可以隨時保持戰鬥狀態執行任務的。這樣一來,那些特立獨行的選手自然要在一定程度上放棄自己的特點,融入到集體之中。作為打野,龍興倒是非常順利的自行融入進來,將自己帶給敵人的壓迫感完全收斂,變成了一個前期存在感嚴重不足的打野。
龍洋本來還以為以前那種風格的老哥已經不見了呢,結果今天這場比賽交手下來他有些不敢相信,這還是那個玩蜘蛛出眼石的老哥麽?
此時的龍興正追著龍洋家的上單咬,他出的兩穿透顯然為其提供了非常不錯的輸出能力。抓到半血上單直接就上了。由於有深寒懲戒的減速。上單也是沒能逃脫魔掌。很快就被咬死。蜘蛛在有足夠穿透的情況下咬人是非常痛的。
以前的龍興,屬於那種三法穿加一點點抗性裝,打團上吊貼臉敵人c位追著咬的蜘蛛。這種蜘蛛很常見,以前的路人局滿地都是,但玩得好的並不多。作為一個小脆皮,想要切入還是比較困難的。
龍洋看著自家上單被抓死,非常確定對麵上單和輔助應該都在上路,要不然老哥未必敢這麽深入的追過去。自家地圖中有好幾個人都沒有出現在單線上,對於在敵人看來應該是一個相當危險的局麵。
從這個方麵考慮,敵人上路人很多,也就是說中下路沒什麽敵人。於是龍洋叫著段秀秀一起,下路推了一波兵線直接拆塔。
你抓人我拿塔,這是現在比賽中經常可以遇到的情況。
這一場比賽從頭到尾打下來,龍洋和段秀秀感到壓力巨大。不管走到哪,草叢裏總是會飛出一張蜘蛛網,然後追出一隻爆炸蜘蛛,接著就是一套傷害拍一臉。他們隊伍的打野和輔助基本上是不做眼的。沒辦法,兩人進野區就被抓。已經好幾次了,整個地圖黑漆漆一片。
其實視野這個東西對於某些陣容來說倒不是必要的。職業比賽目前也有許多不是那麽太專業的地方。有些隊伍拿了一些強開陣容,到了強勢期,卻被敵方的視野侵略給拖延住進攻的腳步。
入侵野區做視野,有時候並非是為了進攻,而是拖延時間。一些強迫症的隊伍就是要掃掉自家野區內所有敵人的視野,即使他們已經強到可以逼團頂塔打強開了,卻還是一個一個的陣眼插上,一個一個的掃描交掉,必須將視野全麵控製住,然後丟失強勢期和大把機會,最後輸掉比賽。
段秀秀和龍洋兩個人倒是將這場比賽給拖到了大後期,不過死歌這個英雄現在來說真的算不上特別強的後期英雄。一場團戰下來,倒是能在敵人堆裏打出一定輸出,大招的效果也還不錯,但造傷害的能力還是太慢了。
死歌如果能夠比所有隊友都更早掛掉,這場團就會比較好打一些。靠著死歌的死後身體分割戰場,靠著大招造殘血,能夠為提供非常不錯的收割機會。不過等到了大後期,死歌沒死的隊友就先掛了,一個笨重的死歌根本就不可能完成收割,頂多死掉之後換兩個人頭。
這場比賽龍洋和段秀秀輸了,不過兩人輸得很服氣。玩遊戲哪有隻贏不輸的道理,那樣會很無聊的。兩人稍微收拾了一下心情,再次向店裏女仆申請加入排位,下一局遊戲很快開始。
兩人剛進入組隊房間,就見到了上一場那個玩得很亮的輔助娜美。他正在要位置,想要打adc或者上單,打野也可以。
房間裏的人問他要用什麽英雄,然後他在對話框裏回複道:‘adc用複仇之矛,打野的話,就豹女吧。上單看對麵。’
卡利斯塔加豹女打野,這兩個東西顯然沒人希望他們出現在自家陣容中。
其實卡利斯塔的adc還算可以,出個颶風,就算玩不出什麽極限操作,好歹清兵速度快,很容易發育起來。
這個英雄e技能是殺死單位之後恢複cd和藍量,掏出颶風後推線上是一把好手,補發育的能力還是很不錯的。不過如果可能的話,龍洋也不是很希望看到隊友用這個東西,畢竟不是很容易配合,沒有足夠的控製技能,這個東西還是比較難以打出輸出的。
至於豹女打野……
5.2版本改版之後,豹女的標記可以甩給野怪,這使得這個英雄擁有了神一樣的清野速度,完全可以拿來作為一個發育夜,在野區老老實實的當刷子。以豹女的叢林戰能力來說,或許還可以稍微反一下敵人的野,遇到敵方打野基本上不會太害怕。
豹女這個東西作為打野,完全沒有控製技能,通常來說這意味著這個英雄沒有gank能力。
其實gank這個種東西未必一定需要有控製技能,有控製技能的英雄也未必適合打gank。豬妹。這是一個雙硬控加op減速的超強控製存在。有突進。大招支援距離也足夠長。不過這個東西作為打野的作用並不強,在拳頭多次為豬妹造勢之後,她依舊是個冷門。
至於完全沒有什麽控製能力可言的螳螂,卻是在非常長的一段時間內作為比賽中的強勢打野出現。他的控製隻有w一發減速,不過靠著自身團戰收割的能力和簡單精準的定位,紮紮實實的紮根於職業比賽。
除了螳螂,易大師這麽個連減速都沒有的英雄,同樣可以作為打野出現在路人局之中。在攻速附魔沒有被砍的情況下也火過一陣子,勝率很高。由此可見,控製技能或許並不是打野英雄的必備技能。
打野英雄在比賽之中更注重支援能力,皇子、瞎子和挖掘機都附和這方麵的要求。路人局之中,控製機能也不主要,相比之下突進是一個非常重要的的點,路人局中沒有突進的打野是非常難玩的,比如努努。
努努作為一個輔助類型的打野,在目前這個野怪難打得要死的版本大放異彩,不過僅僅隻在比賽中如此。努努的出現可以說是一種必然狀況。在目前小龍不提供團隊經濟的條件下,想要迅速的滾雪球擴大經濟優勢。必然要用努努這類英雄同一些拆塔比較迅速的英雄相配合。
金克斯最近一段時間在職業比賽中多有出場,大多是歐洲和美國玩家在用,隻看比賽效果的話,倒是沒有什麽特別出奇的地方,不過金克斯這個點在收割拆塔這兩個方麵的強勢,可以讓隊伍的進攻方式有很多變化。
金克斯這個東西被拿出來,想主動打團是不可能的,尤其是在配合努努這個東西的情況下。努努之所以能夠成為金克斯的優秀搭檔,其作用在於加速和帶人跑線能力上。
對於這個問題,解釋起來需要涉及到‘gank機會’這個詞,必須對此進行新的詮釋。並不是說能夠抓死敵人的機會就是‘gank機會’,隻有在gank死敵人後能夠拿塔拿龍,順利的擴大優勢,這才叫好機會。
在一些不是那麽老練的職業戰隊中,三人抓上,結果下路被一幫老油條推通關的情況非常常見,這就是完全不理解什麽叫做‘gank機會’的典型表現。除了確定己方可以通過gank得到優勢之外,還要保證自己的行為不會造成己方劣勢,比如不會因為打野出現在上路,而讓對方越塔擊殺自家殘血。
老練的打野不會在隊友被壓在塔下被打成殘血的時候輕易在其他路線露頭,一些韓國打野選手可能在一整局比賽中都不會出現亮眼的gank舉動,但他們也不會胡亂gank坑隊友。
努努和金克斯這個組合能夠認為的製造這種gank的好機會。努努的加速可以給自己跟一個隊友提供跑線能力,這個隊友通常來說是中單。兩人可以在非常段的時間內對到達敵人下路,發動gank,人多欺負人少。
努努的gank能力有限,但帶著另外一個隊友的時候情況就不一樣了。比賽中努努跟輔助雙遊,抓崩中路的情況是出現過的。跟中單雙遊早早通關下路的情況也非常多,這就是努努這個英雄作為打野的強勢之處。
即使無法將下路敵人gank死,隻是將其趕走,努努的加速可以配合金克斯,認為製造出推塔機會,扛著塔都能推掉。接下來故技重施帶著中單去上路接著gank,全場跑圖,主動發起進攻將敵人逼得隻能被動防守,被帶入努努的節奏。
豹女作為打野,其實跟努努非常的相似。努努的跑圖速度快,豹女比他更快。努努打野快,可以標記野怪的豹女比他更快,同樣可以做到對大小龍的控製,很難被敵人打野搶龍。努努打野能恢複,豹女也有恢複,還能給隊友加血,後期效果拔群。努努能夠提高攻速,豹女也可以,效果也很突出。
作為打野,豹女跟努努就目前來看是同一等級的,ap出裝的情況下。比努努弱的地方在於。豹女不能帶著隊友一起快速跑線。不過相對的。豹女沒有帶隊跑線的能力。但自身戰鬥力又遠超努努。
即使是打野,豹女在這個版本也是需要出ap的。之前一刀看掉的豹女豹子形態的ad加成,已經徹徹底底的讓ad豹女退出了舞台。倒不是說ad不能玩,隻是比較難而已,選個掘墓都有躺贏的時候,更何況是豹女。
ap打野附魔加上鬼書,加上法穿棒。這三個裝備加起來也就是adc兩個大件的價格,可以說相當廉價。是性價比最高的裝備,即使是打野經濟也出得起。豹女作為一個越來越不穩定的poke英雄,占據一條單線已經有些不合時宜了,很容易被針對,拿到經濟之後也很難打出c位的效果來。
如果能把她放在打野位上,不管是把她當成一個努努來用,還是作為發育打野來用,效果都還算可以。不過選出豹女後陣容上缺少一個強開點,對於上單和輔助的要求稍微有些大。不過打野的豹女不會是隊伍的核心點,也就是說隊伍不會再害怕強開。也就省去了對反手英雄的需求,可以說是相互彌補了一下。
lol這個遊戲一百二十三個英雄。沒有被開發出來的遊戲方式有很多,能夠出現在職業賽場的英雄和玩法也非常多,並非隻有目前見到的那些常見角色。他們一直霸占著banpick榜,是因為職業選手精力有限,在熟練使用版本英雄之後很難有時間去開發新的英雄玩法,這些東西都是靠路人玩家來宣傳使用的。當路人玩家用看似奇葩的陣容打發教訓了職業選手後,這個玩法被拿到比賽中的可能性就大了一些。
最近一個被開發出來的冷門是蛇女,現在其強大的效果已經顯現出來了,開發者依舊是歐美玩家,然後韓國人學過來,最後到中國。作為四大賽區中擁有玩家數量最多的中國賽區,或許是因為農耕文明的原因,一直擁有一個信奉權威的毛病。沒有一個權威人士證明方法可行,那麽這個方法天然不可行。
歐美職業選手顯然算不上權威,韓國人在這方麵是一盞指路明燈,隻要是他們拿出來的陣容就像是得到了認真一般很快會被認可並學習,而韓國本身也是一名學生。
豹女打野已經出現在了歐洲賽場,這個玩法帶來的作用與帶給觀眾的第一印象是相同的,相當的‘突然’。一個突然出現的奇葩玩法,突然被扭轉的劣勢,突然結束的比賽。配合著拆塔強勢的隊友,一波團戰獲勝之後能帶來的收益是非常巨大的。
相較於努努,目前版本的豹女還是有一些殘局能力的,在擴大戰果這個點效果非常不錯。
---
龍洋倒是很想看看上一把的娜美能夠用豹女打野玩出什麽花樣來,於是舉手支持,表示希望他可以去打野。於是乎,不遭人待見的輔助位又跑到了龍洋的頭上,這一次他選了一隻安妮。
豹女這個英雄非常適合用來打多核心陣容。
當隊伍擁有三個核,沒有閑工夫去管豹女的時候,這個英雄的poke效果才會被最大化。很顯然,把她放在中上路很難做到這一點,打野這個位置似乎不錯。
龍興折騰完自己的弟弟,又從休息室裏溜達了出來,跑去觀戰,接著就看到豹女打野這麽個奇葩東西。
國人很難接受這種奇葩玩法,主要還是因為將遊戲看得太重了,這要歸功到‘麵子’這麽個特有的中國文化中去。在玩家準備上分,老老實實的打著晉級賽的時候,看到小法輔助、豹女打野這種東西是會有一些光火的,隻有在閑來無事想要娛樂一局的時候,才會對這樣的玩法保持一定的寬容。
龍洋現在就處於這種情況,他早就從來沒把上分當成重要的事兒,當初在黃金五坑了那麽久,幾乎都是在胡亂玩。隻有在和白小北比賽上王者的那幾周,他認真的對待晉級、排位的勝負。這種性格讓成就了他現在的英雄池,他也有自己喜歡的英雄,比如安妮,卻沒有什麽特別不能接受的玩法,至少在不抬杠的情況下是這樣的。要是隊友真的拿出一個ap寒冰。即使是他也不能忍。
這一局妖姬沒ban。不過龍洋讓她拿卡薩丁。段秀秀依依不舍的選中妖姬,最後還是聽話的換成卡薩。
龍興在後麵看得一陣驚奇,完全不知道自家老弟什麽時候把段秀秀調-教得這麽聽話。
比賽開始,龍洋一直在下路打醬油,都沒怎麽用平a去騷擾。他最近也是發現了,似乎除了自己,已經很少有人玩安妮出ad符文了。這倒是比較正常的現象,畢竟現在的玩家已經習慣了和敵人拚命。習慣了打一套,而不是像s3中期的婕拉、琴女、安妮一樣專注於消耗對手。s4天賦改版之後,攻擊天賦強得不科學,這種變化倒是沒有任何問題,龍洋看著自己的ad安妮,相當確信,這一次是自己沒有跟上時代。或者說是被習慣給誤導了。
僅是如此,安妮出ad還是很煩人的,尤其是在對手是奶媽加輪子媽的時候。
下路的雙媽組合指的是輪子媽和扇子媽,這兩個東西強力推線強力poke。前期能夠打得對手縮塔都嫌疼。要是把扇子媽換成星媽,情況就要尷尬不少。
龍洋一直在ob自家豹女清野。雖說前期速度一般,不過四級之後稍微讓人眼前一亮。目前來說,基本上沒有什麽清野特別快的英雄。不像蜘蛛沒有被砍,野怪也不是很厲害的那個時期,當時的蜘蛛打野在路人局也非常流行,許多人因為陶醉於那個清野速度,用過蜘蛛之後無法忍受其他英雄慢吞吞的清野。
此時的豹女跟蜘蛛還是比不了的,不過已經看到了一些蜘蛛的影子。或許等豹女ap堆上來,清野速度還會提升許多。
看得出來,這個豹女打算做為發育野來玩,前期沒怎麽太多的關照線上英雄。
沒有將豹女按照比賽中的那種節奏來玩,是在龍洋預料之中的。不過他原本以為這個人在前期打得比較激進一些呢,似乎並不是這樣。
既然關注對象沒什麽特別的動作,龍洋也就把心思放在了自己的下路,段秀秀這個卡薩丁已經單殺對手一次了。
就在他打字告訴自家adc,自己準備閃過去秒奶媽的時候,豹女開始往下走了,朝著自己這條線。龍洋沒等她,機會難得,沒有等人過來混助攻的時間,他直接閃上去w起手就是一套,然後一路貼著奶媽走a。
奶媽這個東西現在來說是很少有激進走位出現的,他這次也是為了插眼,才會暴露出破綻。龍洋跟他的adc秒了奶媽,又打了輪子媽一套,這個時候豹女趕到,在隊伍裏打了兩個字‘拿塔’。
豹女現在e技能的cd還是蠻快的,尤其是後期,出了鬼書和ap附魔之後六秒一個,團戰的時候完全可以當做奶媽來用。作為一個打野,能夠提供c位一定的生存能力,這還是相當不錯的。也正是因為這個原因,才說這個英雄很適合多核心陣容,至少在保核心方麵能夠起到一些作用。
三個長手,兩撥兵線,總算是在奶媽複活回到線上前把塔給推了。奶媽剛一回來,地方打野就從中路殺出,似乎準備包夾一處三打三。對麵也是太高估了奶媽小型團的戰鬥力。一個e技能雖說是將許多英雄克得要死,比如妖姬卡薩潘森什麽的,不過隻要騙出技能就什麽事情都沒有了。
龍洋也是捏著手裏的暈,大搖大擺的往奶媽臉上走,承受著敵人adc的普通攻擊。很快,他的眩暈能力和瀕危血線造成了一定嘲諷,讓奶媽把e給交了。
沒了e,豹女二話沒說qrw撲臉,兩口就咬得奶媽必須撤退。龍洋很清楚打輪子媽應該怎麽打,不能慫,千萬不能被輪子媽w之後的三發平a給嚇跑。隻要被她的三下a打得後退,一發q技能肯定會被甩過來。
遠距離的q很難躲掉第二段傷害,輪子媽的貼臉q則沒這個顧慮。於是龍洋硬扛著傷害等到輪子媽e技能消失,這才給暈。安妮這個東西前期雖說脆,但在沒有扛兵線的情況下還不至於被輪子媽一套秒,給了暈之後龍洋也是及時撤退,豹女追了星媽一段時間後突然變回人形回身一q,a了兩下後再變豹子將敵人adc撲咬致死。至於對麵打野和龍洋的adc,早就把戰場打到河道去了。。。)