400章 幾個新英雄
蜜桃諾斯隊和黃金戰隊的第二場比賽讓小花很是頭痛,她到現在為止也不知道應該如何應對敵人這種線上壓製。
蘑菇頭雖說未必比塑料花強出太多,至少沒到單殺的那種程度,前提是ban掉她拿手的辛德拉。但有她從中牽扯,蜜桃諾斯隊的前期能力就幾乎打不出來了。
上路小桃那裏更慘,如果打野不照顧,自己拚得再凶一點,估計真的要有被單殺的可能性。
一般來說,職業比賽之中很少爆發線上單殺這種事情,但職業選手打rank的時候卻總是能夠見到。
會出現這種歧義,基本上依舊是路人局和比賽時遊戲思路上的不同所導致的。
比賽時,太過拚命的線上玩家很少,就LPL聯賽而言,全都聚集在了HERO和天府天城這兩支隊伍上。
後者那是從頭拚到尾的節奏,前者是有點優勢就要拚一波,除了白小北。
隻要線上安心發育,基本上就不會出現單殺。如果想著單殺別人,那麽很有可能就會被敵人的反手攻勢給製裁掉。
路人局中,人人都想著讓自己carry起來,因為隊友實在是靠不住,誰也不知道顯示器後麵的隊友是不是一邊打著遊戲一邊奶著孩子,會不會半路被父母拔了網線,所以靠自己還是比較靠譜一些的。
嚴格來講,用這種思維打職業並不是不可以,隻要自身能力過硬就OK。
小桃也是一個比較喜歡線上拚的上單,這也是她的招牌和風格。小花希望她這一場能夠稍微改一改,老老實實的在上路當個受,別再那麽凶了。
她自己也知道,這種臨時讓核心隊員改變風格的做法非常糟糕,但在自家隊員技不如人的時候依舊不想辦法求新求變,結局隻可能是重蹈覆轍。
教練的工作就是將變化帶給一隻戰隊,如果隊伍的一切都一沉不變,那麽要教練幹什麽?
ban人結束。紫色方的小桃這邊也是頂著壓力,把瞎子、辛德拉這對情侶組合給弄掉了,剩下的沒有放出來的是納爾。
小桃自己玩納爾還是挺不錯的,不過作為紫色方她還是得ban掉,要不然也算是一個不錯的組合。
納爾這個英雄要是出現在有明顯實力差距的上單手中,那基本上就是要被無限壓到死的節奏。嚴格來講,能跟納爾平穩發育的英雄還是有的。不過考慮到團戰作用,那基本上就沒法說了。
雖說納爾團戰能力並不突出。但隻要他發育起來,隨便變大之後在團戰中一站,單是嚇唬人就夠了。
就目前越來越謹慎的職業選手,基本上很少有人敢在大納爾身邊路過,萬一被這家夥閃現推到敵人的懷抱怎麽辦?
小花一直以來都不認為自家西樂教練團在對待HERO和蜜桃諾斯兩隊上有什麽不足之處,現在倒是有那麽點靈感了,似乎自家沒怎麽在乎過選手的英雄池。
這對她們來說真的是一件很冤枉的事情,隊伍裏有那個隻會四個半英雄的段秀秀在,小桃這種在她們眼裏也是已經擁有深不可測的英雄海了。
不過對於此時的小花來說。能夠發現問題總是好的,這是西樂一貫貫徹的理念。今天比賽不管輸贏如何,小桃必須得想辦法練習更多的上單英雄了。
藍色方先選,黃金戰隊一手法爺麗桑卓。小花已經決定了,蜜桃諾斯第一個需要練的英雄就是這個麗桑卓。
就法爺而言,其實出現在上路還是有一些不太合適的。這個版本打野如果想要凶,那麽去凶中路的勝算比較高。在職業比賽之中。對於上路的gank並造成擊殺的情況,大多都是多人越塔的情況。
相對的,中路要麽是刺客,要麽是沙皇和澤拉斯這種大長手,各種難以gank。
法爺配合越塔雖說也不錯,但其他上單也可以越。這年頭抗塔根本就不算技術活,是個熟練工都能辦的到。
相對的,法爺的兩段爆炸控製尤其是大招點控,對於中路那些靈活的或者煩人的英雄還是非常有作用的。
中路還是上路呢?
現在小花正在思考,敵人的這個法爺的出現位置。
她自然是希望這東西走上路的,她家的中單抗壓能力比較糟糕,讓她壓人倒是行。遇到這種需要小心對待的家夥,真就得指望比埃爾的中路眼位了。
現在的打野主動gank越來越少的其中一個原因正在於此,因為大家都得幫著自家中路做視野。畢竟救火隊也得防範於未然,別讓火著起來,檢查一下安全通道什麽的也是打野的責任。
由於責任越來越多,收益不穩定的那一個果斷就被放棄了,所以該gank時候不gank的打野選手越來越多。
嚴格來講,這個版本有無數打野可以很好的將gank進行到底。雖說狼人因為自身大招和紅色遊擊者懲戒以及攻速打野裝備的三重削弱徹底滾粗職業賽場,原本爆炸傷害的大招一去不複返,連帶著打野劍姬都不太能夠上場了。不過還是有很多其他的在gank上有長材的英雄可以用的。
虛空挖掘機又稱藍翔,這個英雄在國服上線之後刷新了複仇之矛滑板鞋的低勝率記錄。
幾乎所有的新英雄都會在登陸正式服之初霸占這個低勝率榜,其中有納爾這樣原本真的很弱,通過幾波buff起死回生的存在。也有脆皮雞這種,打rank就是各種爆炸的東西。
之前幾次脆皮雞登場職業比賽,被很多人譽為核心裝的納什之牙完全沒有出現。大家倒是都出了蜂刺,也就是納什之牙的加攻速小件。不過很遺憾,在比賽膠著的情況下這個裝備也是被選手給舍棄掉,出售給了裝備商店。
在比賽之中,沙皇的定位就是一個線霸,利用大招和位移以及隊友打野提供的視野來保證生存,然後守守高地,團戰的時候對著敵方C位WQA兩下就足夠了。
純AP,沒那麽多亂七八糟出裝的沙皇QA一下就足夠要命。傷害甚至達到了不需要他持續輸出,等下一個Q就OK的情況。
沙皇的傷害也是被buff過的,但在路人局依舊表現糟糕。納爾的勝率已經被提上來了,雖說依舊不算高,沙皇依舊有些低迷,不過也不算墊底。
作為ADC被玩家使用並高度期待的複仇之矛在上線如此長的時間以來依舊情況不樂觀,一副救不活的樣子。
之所以會出現這種情況。主要還是因為他那個不太OP的逃生能力。
老鼠大嘴都從非ban必選的情況下變成了沒法上場的存在,就因為那個倒黴的逃生。在刺客和傷害都很充足的目前遊戲環境。沒個飛機、炮娘那種的位移真的很難混,要麽就像奧巴馬一樣有卓越的對拚能力。EZ能夠頻繁的出現在賽場,也是靠著其線上的穩定能力和E技能的OP逃生。
嚴格來講,這個版本就是線霸的天下,要麽就是蘭博小炮這種比較容易活下來的。誰線上能混,不會為隊伍造成劣勢,不會成為突破口,那麽就選擇這個人好了。唯一一個比較特殊的例子大概就是蘭博,已經很少出現的換線情況現在也基本隻在蘭博遇到couner英雄的時候才會發生。算得上是貴賓級的待遇。
複仇之矛作為一個ADC,大招通常來說都是用來救人的,這一點很尷尬。目前比較成熟的套路倒是也有,就是在下路讓輔助去賣去盡可能的吃傷害,然後在輔助快要不行的時候由複仇之矛的大招將其拯救一下,接著和敵方拚。輔助則是要等一波CD,把握好時機在從消失狀態下出現。擊飛對拚中的敵方任務。
這樣的玩法已經很普及了,不過大多情況都是在雙排下路之中發生的。很少有路人玩家真的能夠完成這樣的配合。
按理來說,這種隻要有配合就能打出不錯效果的東西應該很適合比賽的。不過非常可惜的是,職業比賽沒有人會中這麽明顯的全套。就像潘森加趙信,一人出一個綠色輔助裝混下路的爬坑組合一樣,在黃金白金左右或許敵人下路依舊搞不懂這東西的存在價值。有可能跟著拚,ADC也有可能為了一個補刀把自己的命給送了。
不過在等級高一些分段,下路直接老老實實的慫著等兵進塔就OK了。隻要過了一定的時間,潘森和趙信這兩個東西就沒什麽用了。
職業比賽,太過明顯的套路換來的基本上就是一個慫塔的對手,除非能夠想出非常新穎很難被看透的東西,倒是可以一用。但也僅僅能用一次而已。
複仇之矛想要變強也很簡單,讓他能夠更改被動的鏈接對象就奔就可以了。這樣他就能夠成為一個多變的輔助登場,可以保護發育良好的C位,也可以讓坦克來開團,敵人還猜不透。
目前這個英雄的大招如果隻在下路使用,那是非常浪費的,不用在下路直接給坦克英雄掛上等後期,線上又要被打爆。
如果這個英雄遲遲不改,那麽等這一波遊戲風氣過去,刺客不再流行,前期節奏不再那麽重要,倒也不是沒有出場打職業的可能。
相比之下,挖掘機這個英雄在新上線的時候勝率肯定是有問題的,絕對低過百分之三十,不過很快就會把低勝率之王的寶座還給複仇之矛。或者是厄加特。
從這個英雄的機製來看,作為打野非常有效果,作為上單也未為不可。不過考慮到打野英雄目前的定位,第一,救火隊員,第二,開團選手。挖掘機對於開團這種事情,似乎並不是很容易做到。
這個英雄就是典型的快速支援型,是救火隊員之中的佼佼者,傷害也OK,脆是脆了點不過等玩法被開發出來,拳頭再buff幾次應該也還不錯。
最要要命的問題就在開團上。這個英雄很難像螳螂一樣成為一個收割類型的carry打野,那麽必然要走開團的老路。就現在的情況來說,比賽之所以越來越不好看,最重要的一個因素就在於開團越來越難。
雖說並不是那種妖姬和劫互秀,秋水共長天一色,一場下來一百個人頭的比賽才叫好看。但是十分鍾打不了一波團。所有人都在老實發育等機會拿龍的情況是任何人都不願意遇到的。
現在的比賽雖說四十分鍾左右也就結束了,很少出現像S4中期一打五十分鍾的那種局麵。這基本上算是小龍的功勞,讓選手們在遊戲後期,在敵人拿了三條小龍的時候越打越急,試圖放棄一切阻止敵人拿第四條龍,然後一波團戰沒打過就GG了。
相對於這個戛然而止的後期,遊戲前期實在太過沒有意思。小龍目前也很少有人在前期布置大力氣來爭奪。真要那麽去做的話,分分鍾會被敵人借著機會帶掉一座塔。
前兩個小龍buff的效果相當有限。第三個的移動速度倒是還好,第四個拆塔的額外傷害就有些爆炸了。
小龍目前已經成為了一個相對而言可拿可放的存在,前期變得不重要,後期重要性極高的一個東西。
在這種情況下,前期的唯一能夠造成隊伍之間摩擦和矛盾的點消失,至少變得模糊了許多,所以節奏上才開始向著無聊發展。
目前的老牌打野,在風女、錘石和莫甘娜這種輔助的保護麵前很難完成一波優秀的開團,似乎又變成了誰開團誰倒黴的一個節奏。隻要是麵對擁有刺客英雄的陣容。打反手總是比先手來得穩妥,在均勢的情況下。
職業賽場上急需一個強大的救火隊員,同時還希望這個英雄能夠有不錯的開團能力。不管怎麽看,目前最附和這個要求的英雄都是瞎子而不是挖掘機雷克薩。
挖掘機在路人局,或許會擁有一個比較不錯的開團能力,利用隧道快速繞後,配合遁地E技能開上一個。不過這種東西基本上是無法出現在職業賽場的。除非隧道不可破壞。
以職業玩家那種連假眼都排的幹幹淨淨的嚴謹態度來看,一個明晃晃的踩幾腳就會消失的隧道,根本不可能存留。
除此之外,挖掘機的救火隊員能力讓他很難作為一個坦克英雄出現。一般情況下,救火隊員好歹也需要一些戰鬥力,至少別趕到火場的時候被火給一把燒了。這基本上算是讓這個英雄定位成一個無法出坦克裝的存在。
挖掘機在定位上和夢魘非常像。都是支援強,都有加攻速的被動,都有分裂攻擊的能力。夢魘能出肉嗎?至少有人嚐試過,現在那些人都不在了。相比之下,挖掘機就是個有位移,支援速度更快,但是比較不穩定的一個存在。
這個英雄作為上單。似乎在rank局是可行的,畢竟被動技能對其提供了一個穩定的回複能力,混一下還OK。
地表形態的Q技能範圍傷害,對帶兵線很有幫助,英雄大招也很適合帶線逃跑,這些都是上路英雄的招牌能力。
之後也可以找機會在自家野區弄個隧道,對於下路和小龍支援還是比較不錯的。作為上路,他也可以盡可能的肉起來,因為上單不是救火隊員,不需要過多的麵對小規模團戰,對於攻擊力的需求一般。
不過作為上單挖掘機也有一個很明顯的缺點,那就是支援的不穩定,誰也不能保證挖好的洞能夠留到什麽時候。在緊急時刻沒洞可鑽,那基本上就算是廢了。
現在的夢魘基本上已經不打野了,轉去了中路,至少韓國人是這麽玩的。利用短得要死的大招上下遊走,基本上都是遊上,收益還是挺大的。不過夢魘的後期能力實在是有些讓人不敢直視,作為中路還是後期有點左右比較好。這玩法屬於那種娛樂多於實用的情況,在國服低分段倒是可以玩得很開心,找回一下遊戲純粹的樂趣。
連夢魘都不打野了,跟夢魘相比挖掘機的優勢其實並不算多,恢複能力算一個,支援距離是第二個,僅此而已。
不過從目前比賽對於一個穩定的開團英雄的需求來看,搞不好夢魘會很適合出現在比賽中也說不定。利用藍色追獵者懲戒的減速效果,原本糟糕的開團後留人能力得到了提升,配合上一個機動性強的刺客陣容,對付沒有風女的隊伍也還是OK的。至少是一個值得開發的方向。
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小桃的比賽仍在繼續,第一手選人就把她給難住了。
雖說目前教練可以主導比賽的陣容選擇,但選手方麵也不可能無腦的聽從指揮,自己這邊還是需要討論的,畢竟上個賽季大家都是這麽玩過來的,習慣沒這麽容易改掉。
小花對這種倒黴情形歎了口氣,“莫甘娜和EZ吧,也隻能這麽來了。”
此言一出,打工妹和墨汁汁兩人齊齊發出‘可以’‘好的’這類詞進行回應,表示EZ和阿莫莫自己玩的溜。
麵對做好了心理準備的墨汁汁,小花歎聲歎氣的對她道:“那個,莫甘娜用來打上單。汁汁你有風女就拿風女,沒有就娜美。”
這個版本是線霸的天下,莫甘娜作為傳統的線霸角色代表,在這個版本打上單還是非常虎的。