382章 上路節奏和精彩合集

蜜桃諾斯隊代替已經兩戰兩敗的永生戰隊,與黃金隊開始了訓練賽。

橙子作為觀眾,準備留下來觀看比賽。他對於剛才自己輸掉的事情很不服氣,那一場並不能證明自己沒有實力,隻能說是自己被算計了。他現在想看看,這個同樣是LPL聯賽隊伍的女子戰隊能夠跟敵人打成什麽樣子。如果她們打得不如自己,橙子覺得這幾乎是百分之百可以肯定的。等遊戲結束後,自己再求一次戰隊經理,讓他再給自己一次機會。

永生戰隊的經理能夠感受到橙子想要成為職業選手的迫切心情。估計他在學校應該是那種不愛學習,不愛上課的‘壞學生’,奢望著靠打遊戲養活自己逃離學校。搞不好他已經在之前就跟同學炫耀過要來自己這邊試訓的事情,以他的個人能力,大概是學校裏玩遊戲最厲害的那個,是同學中的偶像。

身為偶像,他應該不願意讓人看到自己被戰隊刷下來的事,所以才會如此執著的想要讓自己再給他一次機會。

戰隊經理見過太多這樣的人了,目前的替補隊員之中就有兩個有著相同的經曆。

沒辦法,中國人的少年時期都是一個模子刻出來的,所有人的思維也都是相似的,畢竟所處環境相同。在這樣的情況下,出現再多相 同版本的故事也不新鮮。

蜜桃諾斯感受到來自永生戰隊的壓力。“這不是逼著我非得打贏對麵麽?”她在心裏腹誹著,對此感到些許不爽。

她倒不是害怕自己這邊打不贏人家,之前她已經分析過了。自家隊伍對付這種類型的隊伍還是挺厲害的。隻要自己帶著打野多照顧下中路。應該就沒啥問題。

重新拿回藍色方擁有首選位的蜜桃諾斯,上來就把瞎子幫比埃爾搶了。

比埃爾哭喪著臉扯了扯身邊的女友,表示自己真的玩不溜這種東西。

“玩不溜也比讓對麵拿了強!”蜜桃諾斯完全不鳥她,準備安心看對麵的陣容出牌。

目前在職業比賽中出現的英雄局限性非常大,不過從偶爾蹦出來的那些新奇英雄打出的效果來看,一些新東西出現在職業賽場,完全是沒問題的。

就像剛才黃金戰隊拿來counter敵方半球點控的中單莫甘娜,這麽個看似非主流的選擇讓黃金戰隊前期打得非常輕鬆。

職業比賽賽場很少出現這種思路靈活的選人狀況。畢竟是隊伍並沒有訓練過的陣容套路,畢竟是臨時起意針對敵人做出的應對,這樣的應對是否能夠發揮效果具有一個職業戰隊無法容忍的不確定性。

拚搏精神在聯賽中基本上很難被認可,如果一個隊伍每一場比賽都要拚,那麽他的勝率肯定不會太高。穩定的壓製,利用技術手法穩定的碾壓敵人,這才是戰隊保持高勝率的秘訣。

蜜桃諾斯這邊一直以來都是以拚搏著稱的隊伍,不管是之前拿出來的打野蘭博還是平時有在用的一些小套路,全部都是在以一個拚命的狀態對敵人進行著進攻,效果倒是也出奇的好。

拚搏精神顯然沒有出現在黃金戰隊中。對麵沒了盲僧之後一選直接下路飛機風女。自從大樹的低勝率被普遍認識到之後,首選上路強勢英雄變得沒那麽重要了。前提是要把小納爾ban掉。

蜜桃諾斯作為一個AD豹女的好手,那是相當討厭納爾這個英雄的。打也打不過,耗也耗不起,跑又跑不掉,線上碰到基本上就是天敵。她同樣討厭的英雄還有提莫,在玩奎因的時候最不喜歡遇到的上單就是提莫。大家都有致盲,一個是必中的,一個需要瞄,出三項的奎因e後靠被動的那一刀特別重要,提莫留個Q基本上就可以把奎因的攻擊給化解了。

不過納爾這東西前期討厭敵人清兵線,提莫怕被敵人拚命追著打,大多數情況也算是有一些應對的辦法的。

蜜桃諾斯把納爾ban掉了,此時她正看著敵人飛機和風女,思考他們這一場會拿出一個什麽樣的陣容。

一般情況下,飛機這東西配合錘石比配風女更OP一些。一般來說,錘石是控製鏈條中的第一手,是先手控,風女則是後手靠Q技能給個擊飛。不選錘石選風女,可能是想要更好的防突進,要不然就是像剛才橙子選擇的那樣,玩一個點控流。

蜜桃諾斯沒有在線索不充足的情況下胡亂猜測的習慣,於是在自己這邊二三選拿了個萬金油娜美,又抓了個刀妹出來。

刀妹是一個在大部分陣容下都能夠發揮作用的上單英雄,對線也比較簡單。

不出所料的,黃金戰隊的三四選拿的是潘森和辛德拉。

作為藍色一方需要ban的英雄有些多,黃金戰隊中單之前玩得很溜的辛德拉被放了出來,現在又被拿了去。

這一情況讓小桃有些後悔剛才的ban人,看來黃金隊是想教一下永生戰隊怎麽玩潘森和辛德拉這個組合的樣子。

“我們也拿莫甘娜打中單嗎?”蝴蝶刀一臉不情願的詢問著。

這一局她想用露露,隻要露露小心一點基本上是不太可能被潘森和辛德拉這種靠技能爆發的英雄給弄死的。

“光是弄不死有啥用。就用小炮和金克斯吧,老套路就行了。”

蜜桃諾斯隊的老套路一共就兩個,不是AD豹女分帶就是小炮金克斯雙收割。

在金克斯和小炮同時存在的時候,金克斯基本上就是個給小炮打工的,很難搶到人頭。隻要團戰死了人,就能看到滿場跑動的金克斯掛減速給夾子,特別歡實。小炮隻要w跳來跳去收人頭就OK了,玩起來比較無腦。

這種陣容很非主流。一直就沒流行開來。就像上單的奎因一樣。人們不習慣遊戲中出現兩個射手較色。奎因那個隨即標記的被動隻適合與單人玩消耗。要是對手有了兩個人,以被動的標記速度,根本就無法起到消耗的作用,而且用她打上單的效果非常不錯,但就是沒人用。

在蜜桃諾斯這邊選玩中單之後,黃金隊最後一個英雄也出場了,打野的皮城城管VI。

VI這個英雄被延長了前期的大招cD之後就很難上場了。這個英雄後期沒啥用,屬於進去就掛的那一種。用來強開的效果其實是很有待商榷的。如果前期不能依靠大招打出好的效果來,英雄基本上就會一直醬油下去。

VI是一個很難被人喜歡起來的英雄,她那個身先士卒的獻身定位讓她在玩家初上手的時候很容易打出超鬼的戰績。那些飄逸的,能夠收人頭的英雄,比如卡特和阿卡麗,才是玩家們比較喜歡的英雄類型。

既然皮城太妹來打野,那麽潘森就是上單。比賽開始後小桃二話沒說選擇換線,讓自己的刀妹去抗壓,西樂三女對這個選擇大搖其頭,覺得這麽做的效果恐怕會適得其反。

有些英雄有能力抗壓。但卻並不適合抗壓。刀妹有一個很牛的塔下補刀能力,看似是一個很適合拿來換路的英雄。可是綜合換路過後的刀妹對團戰帶來的貢獻可以看出。這個英雄隻要不能前期有一個穩定的發育,後期醬油的可能性非常打。

小桃想要用雙人路去壓潘森,可潘森能用Q遠遠的多少補上幾刀,她那裏則是被人越兵線壓得經驗都吃不了,非常慘。

“選擇失誤。”小桃很明確的認識到了自己的錯誤。飛機風女這倆東西前期壓人真的很要命,基本上完全沒法打的節奏。

還好比埃爾這一場玩的是個瞎子,作為女友她經常路過下路跑過來消耗飛機幾下,倒是讓小桃的等級不至於被落下太多,但是她的瞎子前期也就完全沒了主動性和侵略性,算是前期打了醬油。

等打工妹和墨汁汁換回下路,大家開始正常對線,潘森對刀妹反而沒啥效果。

麵對潘森的耗血,刀妹完全可以反手控製同樣消耗一套,打起來隻能說是五五開。由於第一次回家再上線大家很快都六級了,蜜桃諾斯抱著壓人不殺的心思隨意的把大招當做耗血技能,使得**波的潘森根本無法隨意開大跳人,除非他想帶著那身殘軀給敵人送溫暖。

上路這東西比較注重一個節奏,當上單英雄的節奏亂掉,那麽很可能他整場發揮出來的力量都會減少個百分之五十以上。

所謂的節奏很簡單,比如上路劍姬打露露,這兩個英雄上路見麵基本上是個五五開的節奏。露露在六級後克製大部分刺客,但劍姬卻是個很特殊的可以越塔強殺露露的上單。

在這種情況下,誰能夠壓住誰,前期選擇是最重要的。如果劍姬前期選擇和平補刀,那麽無疑會被露露消耗掉相當多的血量。那些放棄部分補刀保留生命,等到了四級之後強打一套的妖姬,反而能夠將露露血線壓低,之後等著六級有大越塔強殺就好了,露露為了防止被強上絕對會慫回家或者混在線上不敢吃經驗的,前期慫掉的刀全都可以在這個階段補回來。

上路形式取決於上路玩家的經驗,經驗本身就是一種個相對無腦的東西,是公式也是套路,同樣更是節奏。

維克托這個英雄在改版之後,勝率大跌,不過卻是出現在了職業賽場上,台灣的某場比賽。

某隻台灣隊伍在近期拿出了上單維克托這個讓人搞不清楚狀況的選擇,打一個線上超弱的蘭博。雖說那一場比賽維克托屬於躺輸,他沒有過錯,但對麵蘭博的發揮實在是太好了。維克托的隊伍每次爆炸,都有蘭博展現出來的巨大存在感,相對的,維克托基本就是個醬油人。

維克托這個英雄的定位從前期法師變成後期法師之後,基本上在路人局已經很難混了,尤其是高分段。沒有高分玩家會傻乎乎的一場打出一百個人頭。讓一個在三十分鍾才能打出傷害英雄在二十分鍾就通過吃人頭吃出個三四個大件。

台灣戰隊的上單維克托是個出時光的。時光這東西通常都是在十三分鍾左右憋出來的。十五分鍾出倒是也沒問題。再晚三五分鍾那就等於這個英雄爆炸掉了。

維克托的強大之處在於他的被動,能夠用一千塊錢在前期積累出一個不錯的AP傷害。不過那是以前,現在的維克托一級杖的效果被砍成了狗,屁用沒有。放在出裝比較單純的中路倒是可以混混,畢竟前期的清線能力還是有的,甚至還有那麽點加強。但是放在需要以一個針對出裝來養活自己的上路,那基本不爆炸都難。

打個比方,如果維克托上路遇到個蠻王。那他回家第一次是拿一千塊升級被動裝備,還是買點防禦裝備?比如勘探者護臂。

如果麵對的是個蓋倫,那隻有一千塊的維克托要不要放棄被動的升級先買鞋子,省得被草叢倫追著轉。

維克多的被動確定了這個英雄出裝的相對固定性,上單維克托選擇先出時光杖,然後憋兩個一千升級被動裝備,這倒是也可以。但這筆錢攢出來維克托有了戰鬥力,比賽早就已經脫離控製了。

維克托這個英雄變弱,隻弱在節奏上。如果能夠讓第一次升級的被動裝備恢複到以前的狀態,削弱後兩次升級的效果。這個英雄即使無法成為主流,但也絕對比現在有用。

黃金隊的潘森在第二次回家之後跳出了自己的第一個大招。目標是中路小炮,成功把w跳回塔下的小炮給暈上,野區埋伏的VI開打出來AQA收掉人頭。

麵對這種多點控組合,蝴蝶刀的死亡其實也並不是必然。如果她能夠更果斷一些閃現w全交,那麽潘森的大招就會被浪費掉,至少不會被如此輕易的擊殺,VI和潘森或許也會付出一個閃現的代價。

殺了小炮之後,蜜桃諾斯基本上就已經準備傳送小龍了。毫無疑問,對麵絕對會打龍的。

關於龍的問題,蜜桃諾斯隊曾經發起過一次討論,和打工妹的那個類似於特異功能的全球大招命中率有關係。

打工妹已經不止三五次的用自己ADc的大招瞄準龍坑,為自家隊伍在一個莫名其妙的點上打出優勢了。對內人員覺得,以後遇到敵人強拿龍的情況幹脆讓打工妹甩個緣分大,自家這邊抓緊時間清個兵線下個塔什麽的比較賺。

就在蜜桃諾斯猶豫著是傳送守龍好呢?還是繼續帶線好的時候,打工妹金克斯的大招甩出去了。

‘啪嘰’一聲,達波Q。

蜜桃諾斯聳聳肩,交了大招清兵線將兵帶入塔下,然後吭哧吭哧的開始拆塔。

永生戰隊的教練和隊員們考到這一發炮彈帶來的收獲,沒有一個人發出歡呼或者驚歎聲,反而是相互擠眉弄眼的偷偷傳達著什麽信息。

塑料花在二線演藝界混了那麽多年,看得出來這幫家夥早就已經開始懷疑打工妹那個運氣是不是某種特殊效果。網上已經出現了一些有關打工妹的惡搞圖片,比如爐石傳說卡牌,五費五五的身材,戰吼是在場上有龍存在的時候消滅地方所有隨從。

從永生戰隊的表現來看,他們很明顯已經料到了這種事情有可能發生,就連小桃都有點想把自家ADc送到什麽科研機構研究一下,看看她是不是真的有什麽超自然力量。

金克斯這東西是順風英雄,不過和狼人那種需要隊友順的不太一樣,金克斯自己順起來就非常厲害了。裝備好一些的金克斯帶個真眼在敵人野區一貓,隻要找到敵人疏忽,就能夠在三十秒內將一波兵線帶入塔下然後將防禦塔帶走,之後再靠著可怕的移動速度順利脫逃。

這兩種順風英雄各有各的好處,狼人不怕坑,隻要無腦肉再提供一個大招,看見對麵哪個肥就在團戰大哪一個就好了。金克斯則是能夠偷摸摸的靠自己的推線、推塔和收野怪速度提供團隊經濟和兵線優勢,總之各有千秋。

橙子看比賽看到這裏,整個人非常不服氣。

“這都是什麽呀,這就是女生打遊戲?運氣也太好了吧?”

他拉著永生戰隊的經理,表示自己的上單絕對比這個小姑娘玩得好,自己也可以打LPL。

“比蜜桃諾斯玩得好?”經理故意用嘲諷的語調哼笑了一聲,“那你去變性整容,或許人家女隊願意要你。”

橙子聽了這話,拳頭攥得緊緊的,誰都看得出來這家夥忍著不揍眼前這個衰人經理忍得很辛苦。經理則是對自家的教練揮了揮手,教練跟個公公似得畢恭畢敬的掏出塊平板,上麵連著某視頻網站的APP,正在緩衝某個操作集錦。

經理把平板塞到橙子手裏讓他自己去看,那是打工妹出道以來用遠程大招搶龍、收頭、團滅對手的鏡頭合集。

橙子看完之後死死盯著正在操作著金克斯的漂亮大姐姐,牙根咬得嘎吱響。他想不通,世界上為什麽會有這麽變態的人?……