334章 相互突臉
慫到後期,這對現今環境下的lol職業比賽來說真的是一件非常非常困難的事情。
一場比賽想要靠後期獲勝,所需要具備的點基本上有兩個。第一個,強勢的前中期。
通常來說,拖後期是為了更好的利用自己選出來的後期陣容。可是在很多情況下,如果這麽選,前期就會被打得媽媽都不認得,完全沒有進入後期再圖發展的可能。
為了解決這個問題,現在的職業隊伍想要將比賽拖後,靠的通常都是個人的技戰術水平,選一個後期陣容出來然後在前期就開始積極騷擾。那種選出後期陣容前期就要慫的思維完全是過時與版本的,已經有越來越多的職業隊和教練理解到了這一點。因此,最近的比賽中經常會看到凶猛入侵、打gank的後期陣容,然後在前中期就贏得比賽,根本就沒進入後期。
一支戰隊會根據敵人的陣容,對自己的開局策略做出調整。基本上大部分情況都是如此,那種死盯著自己套路,無視敵人的攻擊手段的隊伍,很難成為一線隊伍。
在選了一套後期陣容的時候,對手方麵如果拿了前期,那麽這場比賽基本上可以很快就猜出勝負。如果前期陣容的隊伍無法很快取得大優勢,那麽他們就輸定了。即使優勢大過一萬,隻要不能順利破高地,那麽後期被翻也是很正常的事情。
雖說現今的遊戲環境翻盤並不簡單,但前期陣容通常都是那種有著明顯缺陷的東西,並不在通常的考慮範圍之內。
當一支隊伍遇見對手是一個大後期的時候,在遊戲上會變得比較浮躁。隊員們腦袋裏會產生‘他們這陣容,被拖到後期我們就難打了’這種念頭,所以會非常積極的試圖拿到前期優勢盡快滾雪球。
後期隊伍就可以利用這一點。利用打野這個不管怎麽都後期不起來的位置,針對敵人的浮躁進行精確打擊。
出於對後期的恐懼,前期陣容一方的進攻會非常頻繁,但進攻的質量必然不會太高。再加上後期陣容了解到自己需要通過前期創造優勢以此進入後期。配合上敵人的粗心大意。前期陣容的密集進攻很容易被抓住機會反打。最近的那些一開場就虐翻三路的後期對前期,大部分都是這種情況。
在現在的職業隊伍中。已經很少出現絕對的前期陣容。通常adc如果是飛機和奧巴馬,那麽中上肯定要有發條或瑞茲這種後期在,為的就是確保到了後期也不會太慫。
每天都在和人比賽訓練的職業隊,自然清楚選了前期陣容後心中的那份焦躁不安是多麽的危險。自然也懂得去回避,所以現在的職業隊伍在陣容選擇上越來越中庸。
比賽在什麽時間結束,這不是一個隊伍就說了算的,除非是超級一邊倒,另一方被打得無法還手的情況。
想要將比賽拖入後期的第二個點,就是陣容上一定要偏中庸,至少中期要有一個強勢的點。幫助隊伍安穩撐過去,比如飛機這樣的中期強大的adc,同時還要擁有一個不錯的清線法師,上單有單帶的能力可以打牽製。不管如何。總之就是要讓陣容全麵到可以應付一切來自敵方的挑戰。
想要達成這一點並不容易,難點在於需要舍棄掉一定的combo。太多的英雄配合並不一定合適於版本,強勢的combo在沒有正常的環境發育時也根本打不出來。
老鼠、腎、寡婦加發條帶球的隱身組合,潘森卡牌、刀妹的雙飛推線點控組合,都是非常不錯的combo。
前者靠著隱身加傳送,可以一瞬間造成三人gank,搭配發條的傳球大招可以陰掉敵人的小股部隊。
潘森卡牌和刀妹,可以通過刀妹的帶線吸引敵人收線,然後雙飛強殺。
在戰隊排位中,這種combo非常好用。隻要練得熟練,基本上可以無視敵人拿出來的套路,在中期就打出非常巨大的優勢。
不過這種東西拿到比賽中,根本不可能拿到到節奏。職業對於在麵對敵人的套路,又沒有專項治理辦法的時候,其實是有一個最簡單的應對方案的。基本所有的職業隊都清楚,麵對敵人的大招,隻要努力奪取主動,讓敵人跟著自己的節奏行動就可以了。具體做法就是努力入侵,使敵人疲於防備。
這種簡單粗暴的處理方法適用於避戰類以外的套路,使遊戲重心從combo轉變為執行力的轉化上。麵對一個抓人很凶的陣容,隻要抱著團三路推線給防禦塔壓力,騷擾野區,很容易就能將敵人的強勢期拖過去。相對的,要是遇上了普通的中庸類陣容,隻要圍繞著核心來打,就能夠強行擊破大部分的騷擾策略。
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硬妹希望這場比賽能夠拿一個反手強大的陣容,防止敵人這個突臉陣容打強開。她自己已經想好了,這次她要用泰坦來打輔助,一個線上能力微妙的英雄。
泰坦這個打野英雄已經算是沉了海底的冷板凳了,完完全全的被人遺忘。
這個英雄在線上倒是有一定的虐菜能力,對上脆皮輔助特別強,在某種意義上算是娜美這隻人魚線霸的克星,但克製程度比較一般。
這個英雄在線上很弱,至少在高端局中是這樣的,不過在黃金左右的段位用來虐菜還是非常好的。
作為一個鉤子英雄,泰坦並不比錘石和機器人更有優勢。如果錘石還在,硬妹絕對會拿錘石。現在hero這邊已經拿出卡薩、法爺、蜘蛛和飛機四個家夥了,他們個個都有突臉的能力,錘石的大招在這種情況下非常有用的,還有鉤子和e技能,都非常精髓。錘石可以說是四個技能一個比一個厲害,是最完美的英雄沒有之一。
相對的。泰坦的w和e都相對中庸,一個護盾一個群體減速,效果非常不明顯。大招方麵也很糟糕,一個延遲的擊飛論控製能力。或許也就比寶石的眩暈強一點點。
不過這些技能如果不拿來打先手。而是應對後手,卻是非常的有用。尤其是在隊伍的輸出能力比較高的情況下。泰坦唯一比錘石強的地方,在於他的被動技能。泰坦的普通攻擊,能將敵人禁錮住一段時間。
如果要讓泰坦q到敵人之中給禁錮,這自然是有些難為他。雖說有w提供的護盾。但輔助經濟依舊讓他脆弱不堪。所以硬妹已經把話說的很清楚了,她要用泰坦來打後手,專門對付突進。麗桑卓給出大招之後需要有輸出與其進行配合來打傷害,泰坦的一個延遲大招一個鉤子和被動的禁錮加群體減速,渾身解數使出來,對於滿隊伍都是突進的對手來說是非常致命的。
最重要的是,泰坦打團。完全能夠靠著五個平a打出五次禁錮效果出來。這對於由五個脆皮組成的突進陣容有很大的克製。
至於上單的選擇,由於中路的小魚人清線能力很糟糕,使得自己隊伍前期非常容易被壓在塔下,守塔也比較困難。所以上單方麵肯定會選一個有清線能力的。
現在的螳螂其實也有一定的清線和poke能力,但這並不足以用作塔下防守清兵,戰鬥力非常不足。如果奧巴馬能夠換成飛機,加上螳螂或許就不需要上單思考應該用什麽英雄,即能防開團,又能清線了。
其實這樣的上單選擇非常少,a戰隊這邊所有人的腦袋裏隻有一個名字。
“難道要用酒桶??”
酒桶作為一個前萬金油英雄,因為輸出機製被改,現在已經不是賽場常客了,甚至淪落到了很長時間也難遇到一次的那種程度。
這個英雄之所以能成為萬金油,就要就是因為q的清兵和r大招可攻可守的這個特性。酒桶e閃現給r強開團的畫麵在比賽中非常常見,一個大招將強開過來的敵人炸走的行為也不少見。
現在酒桶這個英雄已經完全失去了輸出能力,自從輸出手段從qr變為了wa之後,這個英雄的出裝經過了一係列的改變。從上單半肉變成了上單純ap,甚至還在蛋拳剛改版的時候出現了完全為了打控製的純肉打野酒桶出來。
由於酒桶從poke英雄變成了poke不出傷害,反而要用一發平a打傷害這種機製,拿酒桶當輸出的玩家有些不太適應這個改變。
就同螳螂rq被削弱後一樣,主要進化w的那部分螳螂玩家繼續堅持使用,並奠定了其今時今日的打法。酒桶傷害被削的今天,繼續熱愛酒桶的玩家中,有一大部分看重的都是這個英雄的控製能力。
“該不會讓我玩純肉的酒桶吧?”a戰隊的上單冷汗開始往外冒。
由於hero這邊都是突臉,所以拿一個強有力的控製英雄出來是勢在必然的。酒桶這東西就算不出輸出,wa的那一下還是蠻痛的。對脆皮而言。
a隊的上單聽到要讓自己玩這東西,顯得有些為難。其實他倒是也知道應該怎麽玩這個英雄,感覺上跟刀妹差不多。
之前酒桶w技能不耗藍的時候作為上單還是經常玩的,不過現在的酒桶w需要引導一秒才能回複消耗的藍量,打長手敵人的時候有些不劃算。
如果敵人是短手,敢在酒桶喝酒的時候來騷擾,那麽等待他的將是一發eaq然後追著點。
酒桶w技能引導結束後有二點五秒的減傷,效果跟大樹的差不多,滿級能達到18%。稍微有個20%的減cd,w技能隻需要三秒就能丟出來一個。以酒桶的全肉身板,加上減傷效果。即使是麵對大堆的敵人,也能夠非常從容的給出自己的減速和眩暈。
a隊的這個上單不是很願意玩非主流。雖說上單酒桶其實很強,但他並不想胡亂引人矚目。輸了是要背鍋的。
不過沒辦法,他稍微看了一下情況,自家隊伍還真就需要這麽一個肉出來。對麵的輸出其實並不是很足,麗桑卓和卡薩丁的瞬間傷害一般般,自己要是能吃上兩個技能。對麵這團戰基本就沒法打了。蜘蛛和飛機這兩個貨隻有前期強勢,後期就是廢人,不管咋麽出裝都一樣……
思慮再三,酒桶出現在選人畫麵中。這讓觀眾方麵再一次驚呼。
許久都沒有見到酒桶的觀眾看著這個大胡子胖子。也是相當的懷念,仿佛一個許久未見的老朋友突然串門。而且還不是跟自己借錢。那種喜悅是非常劇烈的。
龍洋皺著眉,讓自家的隊友們猜測,這酒桶是中是上還是打野。
自從酒桶變成了現在這個樣子,他原本就非常全麵的機能更加全麵了。連打野都能打得風生水起。
所有人都猜這酒桶是上單。難不成讓酒桶中單,小魚人去打野,螳螂上單不成?卡薩丁和法爺這兩個家夥都是可上可中的,怎麽來都沒問題。如果a戰隊想要讓七弟的小魚人規避掉和麗桑卓的對線,那麽隻能讓他去打野,沒有別的選擇。
人家七弟又不是張翼,才不會傻乎乎的拿小魚人在野區捅來捅去的呢。
“糟糕了糟糕了……”龍興這個以前非常喜歡玩上單的家夥這會看出了點什麽。“這酒桶,搞不好是ad肉,就是刀妹那種出裝的。”
ad酒桶,這東西基本就是s2的打法了。刀妹出裝也就是說這東西要出一個三項。然後純肉複活甲。
酒桶出三項之後平a的那一下相當要命,在攻擊機製上和刀妹也比較類似。一個是q過去到敵人身邊w暈住,當然這個w要先開啟。另一個是e到敵人身邊暈住wa,當然這個w也是要先開啟的。
龍洋汗了一個,表示絕對不會有這種情況。酒桶上單他太了解了,壓根不會出三項,太拖節奏。如果真是ad出裝,頂多一把殘暴保平安,其他的一水肉裝妥妥的。打自己這邊的超級ap輸出陣容,估計裸小綠甲是板上釘釘的了。
hero這邊目前出來的四個英雄全部都是ap輸出。卡薩法爺蜘蛛,加上一個大半輸出都來自於魔法傷害的飛機,一個魔抗裝能夠非常效率的抵擋傷害。
龍洋看到這酒桶後覺得人家選的英雄真的不錯,如果是自己,估計也會這麽選。不過龍洋知道自己選酒桶是因為自己的酒桶玩的好,對麵會不會玩這種純肉肉桶,那就不得而知了。搞不好人家會選擇下下之策搞個半肉出來。要知道全輸出陣容最不怕的就是半肉,沒傷害又不能扛,最容易對付。
漫長的ban pick終於進入了最後階段,隻剩下龍洋的輔助作為最後一選。
把難得的r位留給輔助,這是一個非常罕見的情況。一般來說輔助都是拿來‘搶’和不是‘藏’的,需要‘藏’的那個是中單。
理由方麵很簡單,因為輔助對遊戲的影響程度是最少的。
就目前的情況來看,龍洋最好的選擇或許是莫甘娜。hero這邊是突臉陣容沒錯,可仔細看一看,a戰隊有何嚐不是突臉。而且人家突臉控製特別組,泰坦和酒桶,兩個人以套技能,至少控製十人次。這對於脆皮來說非常要命。
脆皮怕控製,這是lol之中最基本的克製關係。在排位的時候,如果敵人之中控製嚴重不足,那麽在五號位選一個劍聖去打野,百分百可以殺穿全場,想輸都難。如果對麵人人有控,一個劍聖要麽就是atm,要麽就是醬油,沒有第三個可能性。
對於某係高強度的克製關係,如果不加以避免,那麽造成的後果將會是非常可怕的。
莫甘娜在對突臉英雄的克製上還是很不錯的,q和大招還有魔免盾都非常適合這個時候被拿出來。可是看著對麵的輸出英雄,小雨、螳螂和奧巴馬,龍洋總覺得拿莫甘娜不靠譜。
對麵的選人有一個非常大的缺陷。如果酒桶是純肉而不是純ap的話,那麽對麵是沒人能夠打先手的。
一般來說小魚人可以,可是這東西在麗桑卓麵前隻能跟螳螂一起打收割,搞不好還得和螳螂一起出複活甲才行。
沒了小魚人,對麵這陣容輸出倒是有,但都是後手。隻要確定不讓奧巴馬起來,一個大招讀出個滿大打在c位上,那麽他們的陣容是非常不具有主動性的。
“酒桶會是ap還是純肉呢……”
龍洋突然有些想去找個算命瞎子幫自己算一下。酒桶的出裝非常影響他這個當輔助的選擇。
除非對麵能把酒桶玩成瞎子,先手閃現er炸一個回來打死,否則這團他們根本就開不起來。
可是自己這邊的陣容,蜘蛛能上吊,法爺倆冰箱,卡薩就更別提了,閃現在他這裏一分錢都不值,根本就不具備被強開的條件……
龍洋尋思了半天,選人時間快到了。他盯著屏幕上一百二十號英雄,起吊已經名花有主的和上了ban榜單的,還有一百零五個。
眼光一圈又一圈的掃去,他選擇了一個之前在黑叔婚禮下班程的娛樂賽上想用,但沒好意思拿出來的英雄。這個英雄什麽都沒有,隻有一個強大的團控,僅此而已。