電競英雄
龍興基本上還算是一個厚道長者,蠻有同情心的一個人。不過他做事也比較任‘性’,總是憑借興趣去做事。可憐的桃‘花’扇與他糾纏了幾局,已經開始厭惡自己的工作了。
這午飯前的最後一局打得很順,很快就解決了戰鬥。龍興的小法基本上玩成打野了,沒怎麽秒人,因為隊友太‘肥’又早早抱團,他隻是提供一個控製就能夠讓狼一樣的隊友蜂擁而上將敵人殺死。
在龍興的手中,一個小法被他打成了帶節奏的英雄,這讓人很是費解。YY彈幕中也發出了‘‘花’神,這人的小法風格跟你的完全不一樣啊’。 ”
‘我的風格?’桃‘花’扇已經不知道自己是什麽風格了,是上線就被人給打爆嗎?
在龍興下號去吃飯之後桃‘花’扇與YY裏的觀眾們商量,“要不然我去玩一局吸血鬼吧,我吸血鬼其實‘挺’厲害的……”
龍興的午飯就是普通的外賣加啤酒,他吃飯快,一個人吃有個五分鍾就搞定了。等他回到電腦前準備找點事打發時間的時候,發現忘記關掉的YY中,桃‘花’扇正在用吸血鬼打上單。他自己是很少玩這種線上弱勢的英雄的,那種前期慫後期發力的英雄他很是不能理解。明明有前中後期都能發力的英雄在,為什麽還要選那種在比賽最重要的前期一點用場都派不上的東西?
其實龍興也知道吸血鬼是可以打得很凶的,他看自己弟弟玩過幾次。
龍洋玩吸血鬼的時候上單還是那種往死了拚的類型,吸血鬼想要拚也不是不行。但一級上線肯定是很難打得過強勢上單的。需要在回家之後針對出裝然後再說。
所有的英雄。就算是阿木木,那些玩得好的玩家肯定都是非常自信上來就幹的類型,隻有非常非常少數的人像白小北那樣,擁有塔下不死身這種奇怪的天賦。
龍洋的吸血鬼其實滿傳統的,一級線上就是消耗。如果兌現的是瑞茲這類法師就一鞋四紅,對潘森就布甲五紅,然後一口一口吸來吸去。
跟瑞茲潘森這樣線上可以耗的英雄打,最重要就就是小心消耗。吸了就走,沒血了就不去消耗嗑‘藥’吸小兵,千萬小心不要站擼被打一套。
上單玩出自信的時候總是會舍掉一些兵,順著草叢或野區明目張膽的繞後。強勢上單急於打出一整套的傷害,而不是丟丟矛和奧術球一點點和敵人牽扯。像是潘森這種,隻要被他近身打兩套,基本就掛了。就連蓋倫,在發現他能打動你的時候,都會貓起來等著QER點燃甩一套。遇到這種強勢或者已經打出優勢的英雄,隻要小心一些。見到喊聲大哥繞路走,在他補兵的時候繼續消耗就好了。
吸血鬼的出裝思路其實‘挺’簡單的。先確保自身抗‘性’,線上英雄打自己這邊掉的血可以通過Q技能的吸血吸起來。簡單來說,魔抗和物抗的720,能出先出了。第一次回家之後如果有這種神器在手,大部分的英雄無法再消耗吸血鬼。
如果是遇到那種憋到六級打一套的英雄,比如阿卡利和上單安妮,這個思路同樣重要。
確保自己吸得起來的方法除了加抗‘性’,就是提高自己的吸血量。小吸血槍是一個很好的裝備,但振奮和其他純堆法強的裝備絕對不行。
振奮吸血鬼出倒是也有作用,但並不是很有效。吸血鬼的主要思路就是堆AP,被動能保證其血量多於一般AP,吸血這個技能能讓吸血鬼擁有很強的持續作戰能力。吸血鬼並不是一個上去賣的英雄,他並不算能抗,血量來源於被動技能轉化而來的血量,抗‘性’源於金身和深淵這兩樣AP裝備。
振奮這種東西就算不托節奏,也不會為吸血鬼提供他需要的線上能力,AP才是吸血鬼最需要的屬‘性’。當然振奮鎧甲是可以出的,前提是隊伍裏沒有其他坦克英雄的時候。
第一次回家之後補的720能夠讓吸血鬼在消耗的時候取得優勢,如果對手不夠細心被消耗到半血以下,完全有可能被吸血鬼閃現QE血池再點燃QE給打死。這一套爆發強度還是有的,如果對手沒了位移技能,放心大膽的上去打一套嚐試單殺,是沒有任何問題的。吸血鬼線上唯一的優勢就是他的越塔能力了,這是一個非常強大的屬‘性’。
吸血鬼是個不需要‘操’作的英雄,技能上沒有一個是容易空的,‘操’作空間這種東西完全沒有,所以想要玩好隻要有一個正確的思路就可以了。目前唯一成熟的打法就是線上通過針對出裝,做到可以在消耗換血中取得優勢,需要關注的關鍵詞是抗‘性’小件和小吸血槍。
吸血鬼不適合帶傳送,因為他傳了也沒啥大用。作為一個線上弱勢的英雄,再帶一個對對線毫無幫助的傳送,那就真是要被壓上一萬年的節奏。
龍洋基本上是看情況,虛弱或點燃二選一,看陣容有時候也帶疾跑,防gank。雖說他玩吸血鬼的那個年代還沒流行上單帶傳送,不過他自己在玩許多‘混’線遊刃有餘的英雄時選擇用傳送來發泄多餘‘精’力了。
桃‘花’扇的遊戲方式跟龍洋差不多,會玩吸血鬼的玩家基本上也就是那麽一套。此時他720已出,還出了個860的法強‘棒’子,正在準備做巫妖,已經能夠將對線的瑞茲吸得死去活來了。
雖說吸血鬼吸瑞茲一下,要被瑞茲E主打三下,不過吸血鬼可以回血,還可以在安全地方吸小兵,但瑞茲不行。幾口吸下來,龍興看到桃‘花’扇用出自家老弟在自己麵前演示過好多遍的單殺技巧,隨隨便便的QE之後開血池追人。
吸血鬼這個英雄算是LOL元老了,玩法成熟但是一直不溫不火。簡直快要被拳頭爸爸拿去重做了。之所以會出現這種狀況。主要還是因為這個英雄玩法思路上並不直接。有些繞,新手玩家想明白線上玩法需要‘花’一段時間,高分段的新人吸血鬼又無法通過‘操’作來讓自己變強。加上吸血鬼玩不明白就超弱的這個特‘性’,所以變成現在這樣。
目前幾個比較‘弱’的AP都已經被拳頭擅自重做了,澤拉斯在重做之後有出現在比賽中,不過那與這次改動沒有半‘毛’錢的關係,主要是因為poke英雄和大部分中單都被砍成了狗。以前被砍得一蹶不振的傑斯現在迫於壓力都重新扛起了poke大軍的旗幟,成為領頭羊。這對那個當年擁有絕對重要‘性’和戰鬥力的中路來說是一個非常淒涼的景象。
三隻手維克托已經重做完畢了,拳頭似乎最近跟沉默有仇,維克托大招的0.5秒沉默被完全移除,改成了‘打斷引導’。簡單來說,這一改動讓三隻手麵對有位移的英雄時不再具有秒殺能力,但這不要緊,因為QE的改動讓三隻手變成一個失去了秒殺能力的風箏類中程poke英雄。
Q技能現在距離被加長100碼,擊中目標之後立刻獲得一個護盾,海克斯科技核心進化Q技能的話,可以讓Q之後的一次普攻變為魔法傷害並且傷害增加。
這麽改基本上就是赤‘裸’‘裸’的‘逼’著維克托出巫妖。以此將Q技能的利益最大化。好消息是,根據目前放出的文字描述來看。維克托Q過之後的一記平A是可以看做一個技能的,相當於‘波’比開Q之後的下一個攻擊。也就是說,維克托可以靠著這個特‘性’出法術吸血的裝備,嚐試著走法坦路線了,甚至可以去打上單。
想要當法坦,控製技能是必不可少的,維克托的W基本還是一個德‘性’,不過升級進化海克斯科技核心之後,W施法距離加長之外還擁有了發條大招強製位移的效果。
簡單來說,維克托的W在完成眩暈的同時可以把被眩暈的單位拖拽到W中間的位置,就是個沒有傷害的延時版帶減速的發條大招。
可以想象,維克托的W以後會變成一個捕鼠夾,被抓到的人將會享受減速、眩暈加強製位移,一套三式的控製套餐。
非常遺憾的是,維克托的E技能傷害被虛弱了。其實也沒削弱多少,原本紅杖升級後的30%灼燒被改成了進化紅杖後有個後續的爆炸效果,就是大眼W的二段傷害。
這段傷害對於被第一道‘激’光命中的人造成40%的傷害,跟狐狸那個E中個輸出就會變高的思路一樣,技能還是那個技能,兩段都中傷害會更高。
加上被動裝備海克斯科技核心被改成可以‘花’三千塊升級三次,最終會成長為一個法強比帽子還要高,而且還加500藍量,對四個技能都有加成的超級裝備。
這直接導致後期的維克托平白無故多出一百個AP出來,藍量也不會太缺乏。有AP在這擺著,如果繼續選擇純輸出的維克托團戰AOE能力不會減少,反而會增加。不過相對的,全新的QWE能夠為這個英雄帶來許多思路。就目前來說,E技能的改變讓維克托清兵更快,其被增強的後期戰鬥力或許會讓他帶上蛋帽成為發條那種刷子英雄……畢竟E傷害高了,Q之後的平A也很痛,適合當刷子。
嚴格來講,以前的維克托也是一個玩法很多的英雄,升級黃杖和藍杖與紅杖維克托完全不是一個英雄。隻可惜黃和藍無法更好的完成維克托的定位,根本玩不起來,讓一個本應該多變的英雄變成了單純的爆發AP。
改版後的維克托的多變主要體現在出裝思路上,首先出巫妖就是其中一個思路。Q技能現在的CD非常短,維克托可以靠這個技能變成一個持續輸出的法師。
不過這種法師聯盟中的地位一直就不高,比如寡‘婦’。寡‘婦’也是有過一段時間在中路廝‘混’的黑曆史的,靠著Q技能的持續傷害吃飯。結果也隻是在活力無限裏變強而已,一個AP脆皮‘射’程那麽短跑上去平A,真的不是很好的主意。
維克托或許能夠比寡‘婦’做的更好。但真的要讓他成為一個靠平A吃飯的英雄。那麽這個英雄上手難度可就高了。一個走位不慎就會被秒殺的。想象一下三隻手流著汗在哪裏辛勤平點辛德拉的時候,被QWER秒殺的情景很容易就能理解這一點。
為了提高容錯率,出‘肉’是個不錯的辦法。三隻手既然要靠著被動裝備變身成後期,那麽他或許可以出時光。加上三隻手滿級海克斯科技核心後帶來的五百藍量,出個大天使之杖貌似也不錯,因此出時光前還得來個眼淚。
隨後問題來了,要是想出眼淚憋時光的話,巫妖什麽時候出?第一次的海克斯科技核心什麽時候進化?那可是要一千塊呢。還有巫妖。巫妖又要等到什麽時候?
目前為止比較成功的法坦有大樹和瑞茲。大樹是仗著自己的大招硬度和百分比傷害‘混’飯吃的,顯然維克托跟他不是一路。
瑞茲技能轉的快,保證輸出,大招提供AOE,核心裝備本身提供抗‘性’,所以他才能硬的起來。維克托靠著QA倒是能夠在一定程度上確保自己的傷害E,技能和大招的傷害雖說會因為成長裝備在前期低得讓人難受,但這也隻是一個老維克托玩家的接受能力的考驗而已。倒是可以接受。但是維克托不可能像瑞茲一樣去出冰心,所以他注定無法比瑞茲還硬,這種思路隻會讓他成為一個比瑞茲脆。前期被瑞茲弱,成長周期比瑞茲還要長的一個輸出未必趕得上瑞茲的法坦。
這個定位顯然有些不太容易讓人接受。明明以前的維克托可以一套爆發讓站樁輸出的瑞茲叫爸爸的。現在定位上似乎出現了問題。原本的乖‘女’兒卡特在維克托沒了R技能的沉默之後也可以囂張的轉不停了,這份失落感拳頭大概是不可能考慮到的。
縱觀聯盟之中,狀態跟新版維克托最為相似的英雄應該就是吸血鬼。
新的維克托發育周期很長,跟吸血鬼一樣,線上先升級Q,進化也進化Q,通過護盾和平A來換血,隨後出小吸血槍和眼淚,增強賴線能力,突出一個慫。可以去打上單。有與吸血鬼一樣的效率清兵。因為輸出機製需要走‘肉’,回首卻發現裝備格子隻剩下一個。
這種要命的改動恐怕不會被廣大玩家買賬,老玩家大概會把新的維克托當做一個擁有了後期能力的老維克托。盡管爆發被改得低了一些,但起碼不那麽缺藍了。
至於核心改動之一的Q技能,滿級之後4秒一Q,還有一個平A。與其出巫妖錦上添‘花’讓這個平A做更多的事情,還不如無視掉這個平A來得輕鬆無腦一些,起碼不會因為A人身陷敵手。
如果真的要堅持將這個技能發揚光大,那就隻能走中當刷子了,把自己當成一個不會傳送但是傷害更高的卡牌來打,然後靠著一級十七秒的W技能來風箏對手。或者真的可以通過細膩的走位,讓維克托在五百五十碼的距離安全輸出。
對於現在的中路來說,維克托這種全輸出出裝,後期AP能達到1000,擁有高額AOE還有控製技能的中單或許會在比賽中贏得席位。也有可能靠著一個巫妖和Q技能,之後全部出‘肉’去打一個不追求傷害的上單。但更有可能的仍然是一沉不變的坐在自己的冷板凳上,繼續被喜歡他的玩家當做一個秒殺流法師來玩,無視掉他被砍掉的爆發力。
拳頭設計師對一個英雄進行改動的思路總是很‘迷’幻,就像是小學低年級的孩子,以為科學就是在試管裏,將各種顏‘色’的水‘混’合到一起。
他們大概認為,給出一個英雄多變屬‘性’,玩家就會慢慢開發出多樣的玩法。他們永遠也不清楚,前期強勢的英雄才能強勢,核心裝備越少,英雄越受歡迎。至於多樣‘性’的玩法,後期能力,除非LOL改成足球一樣,大家踢九十分鍾,誰殺人多誰獲勝,否則無濟於事。
擁有強大後期能力的大嘴,靠著隊友的全力保護才得以在韓國賽場上活躍,還有後期最重要的‘射’程屬‘性’。無法達到韓國那種保護程度的其他賽區,用倒是可以用,但效果如何從目前各大賽區的招牌ADC上就看得出來。歐美是小炮火,中國是奧巴馬火。
韓國倒是也用奧巴馬,不過那是陣容受限,無法確保ADC能夠得到良好保護的情況下。
維克托無法被當做輸出核心來打,保護起來也更加苦難,也沒有大嘴百分比傷害那麽爆炸,成長周期跟AP大嘴有得一比。或許等什麽時候拳頭把所有高傷害的團戰AP都給削沒了,沒英雄能提供AOE傷害的時候,維克托才會廣受歡迎。
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章後、
熬夜看了個‘抽’簽,皇族的倒黴簽運再現。進八強沒問題是肯定的,然後四強不是遇到三星就是打內戰。
至於到底打哪一個,要看一組的三星white是什麽心思了。EDG很有可能會被‘棒’子送上小組冠軍,為的是與自家藍隊在決戰會師。
三組的OMG狀態下滑,而且中國區因為企鵝想要靠著三周年掙黑心錢的關係,是最後一個決定出‘門’票的,比其他賽區少了很多針對其他國家的訓練機會。
很遺憾,OMG要麵對的是八國聯軍,不容失誤。好在fnatic狀態也同樣糟糕,但三星家非常善於把比賽拖入OMG難以掌控的後期。至於命運多舛的LMQ,恐怕會成為OMG的重點針對訓練對象。
隻要能夠出線,
唯一幸運一些的要算是EDG了,小組出線沒問題,進四強也有可能。。