282章 大賽經驗
風暴眼的當家英雄是風女,一個保護能力極強,但其餘方麵一無是處的英雄。
這個英雄基本上很難在路人局中以輔助的形式出現,對於路人來說,打崩一路才是上分的根本。以風女的技能特性和在團隊中的作用,這東西最牛的地方在於強大的防突進能力。
別的英雄防突進,也就防那麽一兩個,風女則能一個大招來多少人吹飛多少人。即使有其他英雄也能做到這一點,但風女還有q技能可以頻繁的為c位提供保護。
除此之外,有著被動為全隊增加移動速度能力的風女,對於全隊的追殺和逃跑都有著非常重要的作用。
之所以說其很難在路人局中出現,道理很簡單,路人局即使能防得了敵人突進,也防止不了隊友打團時賣adc。
風女可以在第一時間粉碎掉地方突進的進攻,但對於突進英雄沒有殺傷力,需要有其他的隊友利用敵人攻勢被打斷的時候支援後排。
這要求對於人頭狗滿街走的路人來說是非常苛刻的,路人局中比較偏向於有輸出或者有開團、抓單能力的輔助。單純的保護或者奶媽,基本上沒什麽大用處。
風暴眼的風女被拿出來以後,比賽現場一陣歡呼。(這裏強調一下,真正的lspl比賽是不對外開放的,在演播廳裏比,沒有觀眾。書裏藝術加工了一下。)
每當有知名選手拿出他不怎麽常見的成名英雄時,這種歡呼總是會出現的。有些極其擅長瑞文的上單或者極其擅長用安妮走中的中單,拿出這些多多少少有些不合時宜的英雄時,觀眾們都會興奮上一陣。
觀眾的願望非常簡單,隻不過是希望看到新奇的陣容發揮效果,風暴眼已經有一段時間沒有拿出自己的風女了。此時即使說是萬眾矚目也不奇怪。
現在gc這邊的選人已經結束,陣容是上單的大樹、打野的皇子,兩個人一起保護炮台大嘴。能拿出這樣一個陣容,已經算是非常難得了。
除此之外風女作為輔助保護。炸彈人用來保證戰局穩定。gc這邊陣容的整體性很高,綜合能力非常強。就是下路線上稍弱。
蜜桃諾斯這邊已經選出了牛頭輔助和露露的上單,中野是配合度極高的發條加獅子狗。
發條這個中單英雄在lpl大賽之中出場率極高,越是需要穩健的時候,發條就會出現賽場。這個英雄隻要前期刷。中後期傷害爆炸,團戰中一個比較亮眼的大招可以左右整場比賽的局勢,是一個抓機會能力極強的中單。
抓機會能力是一個非常重要的能力,講究用敵人的失誤成就自己的夢想。
有些英雄平時就是正麵硬剛,講究一個堂堂正正,比如說大嘴。這個英雄基本上不具備抓機會的,通常來說他都是被別人抓機會比較多一些。大嘴的技能機製使得他無法靠著敵人的一次失誤而決定戰局。但發條可以,稻草人和努努這種都可以。
稻草人的一次完美跳大,努努隨隨便便的一顆草叢原子彈,很可能會迫使失誤沒有做好眼位以及失誤臉探草叢的敵人帶著悔恨的心情打出‘gg’。
發條也是一樣。隻要能抓住敵人的走位失誤拉到三四個人,再劣勢的局麵也有翻盤的可能。這個英雄如此受歡迎也正是因為這一點,即使再逆風,隻要有發條在,大家還可以期望著通過一個完美的大招贏得比賽。如果中單是個露露、辛德拉之類的,那會是相當讓人絕望的。
拿了發條就像是買了彩票,要是真的打成打劣勢,多少還能寄期望與彩票開獎,即使這個中獎率低得多。要是壓根不買這個彩票,那麽連個做白日夢的時間都沒有了。
蜜桃諾斯這邊還有最後一個adc位沒有選。從adc會被拿到第五個位置出現就可以得知,這場比賽的banpick比較側重於op陣容的爭奪,而非針對和克製。
擁有一個r選位的蜜桃諾斯隊目前很是鬱悶,她們不知道自己應該拿什麽adc出來比較好。
一般來說,這種情況下應該玩老鼠,但這種站樁輸出老鼠可是非常被炸彈人克製的。
她們之前倒是想用老鼠來著,那是因為gc沒拿炸彈人。如果那個該死的電競毒瘤吉格斯在後期打團的時候,憋著個大招就等著老鼠開大之後往老鼠臉上丟,那老鼠還真就沒什麽辦法,必須先花時間走位躲掉炸彈人那傷害爆炸的炸彈。
有這個時間,再加上老鼠重新走位找到輸出點的時間,珍貴的大招估計要被浪費掉一半了。要是這時候炸彈人再留個weq什麽的,老鼠的走位要被封得死死的。
“媽的,拿了!”蜜桃諾斯猶豫大半天,最後爆了句粗口做出了一個無可奈何的選擇。
現在這個情況下,對方有皇子、大樹就已經對老鼠構成了足夠的殺傷力了。再加上炸彈人,這個陣容非常考驗老鼠在團戰時的輸出時機。
老鼠並不是一個容易玩的英雄,一個英雄難易度如何並不隻是看他本身的可操作性。德萊文這種英雄,一邊打人一邊躲技能一邊接斧頭,還要時不時的提防著突進向自己這邊的敵人,隨時用e技能將其打斷。
這種頻繁操作又要高度分散注意力的英雄是操作型的難玩,老鼠的技能簡單,隱身、掛毒和減速、爆炸,就這麽三個。身為一隻猥瑣的老鼠,輸出的時候卻是完美的偏向站著不動,特別不靈動,完全沒有真正老鼠那種見到人和光就出溜沒影的感覺。
即使如此,老鼠也是目前最合適的英雄。其實小炮在這種陣容中也能有一定的發揮,在發條的大招打出殘血之後能夠及時追擊,擴大戰果。不過很可惜,打工妹的小炮玩的太差勁了,跟個路人玩家沒什麽區別。
她現在的遊戲風格就是那種縮塔發育。線上很少與人硬拚。這種打法對上風暴眼,算是比較容易打的。如果是老凍土戰隊那種以下路為carry點的隊伍,想要硬吃風暴眼的下路要付出的精力是相當巨大的。
小炮的e技能加高之後會在補兵的時候推線,這跟打工妹的遊戲風格不符合。而且有e技能在。炮娘補塔兵時會受到非常嚴重的幹擾。想慫塔都送不了。
此時此刻拿出老鼠,蜜桃諾斯這邊相當的無奈。隻能指望著打工妹擁有鹿知秋和蘭波萬一樣的猥瑣氣息,少被皇子強開上幾次就好了。
比賽開始,蜜桃諾斯這邊是紫色方,也是準備打個小套路。去反一下皇子的紅。他們五個直接出現下路入侵河道走三角草,然後在這裏蹲著,希望能抓個單什麽的。
不過很可惜,過來守這邊視野的是炸彈人,一個q丟草裏就把蜜桃諾斯這沒啥用的套路給暴露掉了,原本五星連珠站位的gc一方急速誌願,也是眼瞅著要打一級團。
皇子一向被譽為一級團廢人。其實在有些情況下他的被動一刀對一級團的貢獻還是很大的,非常痛。也正是靠著這個技能,皇子可以在前期遊走的時候擁有足夠的傷害,後期打團的時候擁有足夠的坦克能力。非常符合目前遊戲環境對於打野的定位。
即使如此,皇子這個英雄在lpl以外的賽區並不是那麽受歡迎,主要還是因為有更好的替代者,比如瞎子和獅子狗。皇子在後期打的就是個開團,但他的突進實在太快了,隊友很難跟得上,不如瞎子那種飛上去踹一個回來或者獅子狗隱身偷襲來的成功率高。
套路沒玩成,雙方正常對線。
打大樹這個煩人的上單,水晶瓶露露是個非常好的選擇。雖說露露水晶瓶看起來略慫,不過這麽出裝的目的並非是保命,而是為了壓人。
大樹想要在線上跟露露打,那需要消耗的藍量非常巨大。畢竟露露是個長手,前期q粘人平點非常痛,大樹這邊想要反打基本上隻能靠丟樹苗來耗血,露露的盾正好可以抵消掉這一部分的傷害。
如果要是被大樹耗掉血量,露露將無法繼續壓人。大樹的被動可是有回血效果的,如果露露不能一直保持壓製,很快就會被回血上來的大樹壓製的。
一般來說露露在對線中擁有絕對的優勢,不過擼擼姐的戰鬥力可是要比蜜桃諾斯高的,而且蜜桃諾斯的露露玩的特別一般,如果不細致一點出個水晶瓶,搞不好就要被反壓也說不定。
上路情況從來都是無聊無看點,目前版本來說,也就打野和輔助沒那麽單調。
打野作為一個前期的節奏帶動著,四處亂跑,大部分的衝突是由他這個角色引起的。至於輔助,現在已經變成了二號的前期節奏帶動者。隻要線上沒什麽大問題,輔助就會非常沒良心的讓adc一個人在線上混,自己去幫打野提高一下遊走的成功率。
輔助英雄多控製,跟強勢打野配合起來還算不錯。如果是刷子打野,比如螳螂夢魘一類,輔助則是會代替打野,給中路造成一定的壓力,別讓他發育的太順。
其實輔助這東西最開始就是輔助中路的,為什麽會這樣倒是有些不可考證,或許是覺得一二一的陣型比較對稱。
之後大家才發現,作為中路ap,等級是非常重要的,有個人站在邊上吃經驗是非常耽誤事的。adc那邊也是carry,靠平a打輸出大招又不那麽op的他們不太需要等級,於是輔助就跑去輔助adc了。
現在輔助已經把自己打成了自由人,一個無法享受到隊伍經濟的自由人。這種發展,也是讓上古錢幣這個需要跟著大哥混線的裝備越來越尷尬,而且這裝備還被拳頭給莫名其妙的砍了一下。現在來說,已經很少能夠看到加速球這個會讓比賽更加有看點的裝備出現了,也算是個不大不小的損失。
打野方麵,獅子狗的前期gank能力其實也就是那麽回事,不過比螳螂還是要強上一些的。這個英雄比較適合反蹲,尤其是蹲上下路。
如果敵方是個獅子狗。那麽這一局前期中單就可以相對輕鬆的壓線去了,獅子狗要抓中還是比較麻煩的。不過也有一些影帝級別的中單,會故意在前期拚幾波,在血量補給的情況下逃往中路草從引人進入獅子狗的埋伏圈。
相對來說。皇子也是個比較傾向於反蹲的打野。這個英雄想要蹲人成功。eq二連能否將人挑飛是一個非常重要的指標。這一點跟vi有些像,六級前如vi的拳頭無法命中目標。那麽這次gank基本上就等於失敗了。
vi現在之所以變得少見,主要就是因為被砍了cd時間的那次修改。眾所周知皮城城管的後期團戰能力極弱,雖說能夠開團,但擁有跟皇子一樣的毛病。突進太遠隊友跟不上。
好歹皇子eq大招還能將敵人留在原地,可以等待隊友過來打團,vi一個大招衝進去,那基本上就是有去無回了。
vi的團戰能力比較差,但前期以及六級之後的抓人能力很強。路人局方麵,隻要蹲得好,vi六級那一撥基本上是必殺人的。
路人打野有的時候需要耐心和溝通。一句‘我蹲一會,你們拚起來我再上’就能提高gank效率一大截,尤其是在使用皮城城管的時候。
vi的前期抓人能力就是她強大的核心,現在核心被砍。而且職業隊伍前期越來越謹慎小心,打野的作為越來越少,這個英雄打野也就越來越沒什麽人去玩。
比埃爾並不是專精打野的玩家,她基本上什麽都玩,玩的最好的她自己感覺應該是中單,蜜桃諾斯則是覺得她輔助玩的不錯。至於打野方麵,她跟張翼一樣,是個徹頭徹尾的奇葩打野愛好者。
某個百科全書的口號是‘萬物皆可萌’,萌作為一種狀態,隻要有愛在萌什麽都沒問題,萌是一個包容力特別廣涵蓋性特別寬泛的詞。
同樣的,lol發展到現在也出現了‘萬物皆可輔助’和‘萬物皆可打野’這種口號。雖說這種東西還是會偶爾出現幾個例外的情況,但基本上這兩個說法還算是準確。在國內某著名直播平台,打野vn和打野提莫也是頻繁出沒,但這還遠遠不是奇葩打野的極限。
比埃爾很少關心主流打野,比如瞎子這個東西她玩的就特別差,因為人人都玩的英雄很容易被ban,有時候還搶不到,這一點很煩人。
德國妹子比埃爾有些病態的想要找到一個拿手英雄,這個英雄不會被ban不會被搶戰鬥力超強,隻要練好了就可以一招鮮吃遍天。
這種心情是許多冷門英雄愛好者的共有想法,能這麽想倒是沒錯,也因此出現了一大堆鍾情於冷門然後將冷門玩到極致的‘英雄’。比如北美的煉金帝,國內的第一德萊文之類的。
比埃爾很遺憾的沒能如願找到自己的招牌英雄,因此她很羨慕段秀秀,羨慕最近奎因玩的特別溜的蜜桃諾斯,甚至羨慕隻會玩豬妹的安靈。
她跑來打職業比賽算是hero和蜜桃諾斯兩隊中最莫名其妙的一個,本來隻是想談個戀愛,結果就成了職業電競選手。
本著幹一行愛一行的心情,比埃爾也是有著自己的目標,她希望能夠通過比賽展示出某個冷門英雄強勢的一麵,並讓玩家一看到這個英雄就想起自己。
她現在玩著不是很熟練的獅子狗,也是離這個夢想漸行漸遠。
由於隊伍需要,她隻能拿獅子狗來打野。盡管她玩的並不好,也隻能如此。如果這一局的combo沒打出來,觀眾方麵見到的隻是一個不熟練的弱雞打野而已,會有很多人因此將這個打野定位成弱雞,很難翻身。
打野幾乎是全隊之中最不自由的一個位置,有時候需要和中單打combo,有時候需要搶強勢打野位,有時候需要用特定英雄彌補團隊中的缺陷。
lol目前的機製決定了前期線上的穩定高於一切,因此打野的職業選手就需要為了線上犧牲一些東西加以配合。這也導致了‘打野背鍋’這一無奈傳統的出現。
打輸出打收割的,是最為被人將津津樂道的,而抓不到人就是坑的打野,需要用低經濟衝到敵人堆裏強開團的打野,則是最容易被噴子關照的位置。
gc和蜜桃諾斯兩隊的前期打的並不平穩,阿飛的皇子抓了幾次中路,將發條的雙召給打了出來,也幫著炸彈人削弱了敵人的血量。比埃爾的獅子狗則是反蹲了幾次,卻被警覺的對手及時發現,什麽都沒能打出來。
獅子狗是比較偏前期的打野,後期團戰比皇子無力多了,唯一能做的就是配合發條帶球開團。
這種選了前期卻無法在前期打出優勢的情況,讓比埃爾焦慮萬分。她之前隻不過是一個有限的圖書館小妹,現在卻來打職業,兩種工作所要承受的心理壓力那是天差地別的。
麵對菜鳥隊伍還好,若是到了賽點處,這份壓力足以讓一個沒有抗壓經驗的人發揮失常,這就是人們常說的‘大賽經驗不足’中的一點。