251章 修煉中的蜜桃諾斯

西樂眾人在S4賽季看好的配合陣容並不多,有些小combo先有閑工夫的時候拿出來講一下就可以,大方向上的套路她們覺得自家兩個隊伍能夠玩得來的,也就雙收割ADc加上一四一分推打牽製的上單豹女了。

豹女這個英雄從出生就一直在牽製別人,團戰毒瘤屬性就沒消失過,基本上一直都算是功能型的英雄。

雙ADc方麵是個比較賭博的東西,給了弱隊打強隊一個獲勝的可能。這東西之所以被西樂看上,是因為蜜桃諾斯這邊線上抗壓能力不錯,要不然本身就弱,還拿出一個雙ADc,雖說陣容主張盡早抱團,不過搞不好線上就爆了。

她們把自己的想法在某個早飯時間說了一下,蜜桃諾斯那邊顯得不是很積極。

“我不會玩豹女呀,我是玩上單的。”蜜桃諾斯皺眉。

“我也不會玩AD小炮,我是玩中單的!”蝴蝶刀也是一樣的表情。

西樂就知道會是這個情況,而且她們還知道打工妹不會玩金克斯。

“不會的英雄就去練,這英雄聯盟每個版本能上場的英雄就那麽一點點。人家dota2一百多個英雄,七八成都能上場比賽,人家的職業選手是怎麽練的?”

西樂很清楚這一屋子就沒一個人玩過dota2的,所以可以隨便忽悠。人家信仰2確實上的英雄多,不過那是因為遊戲出來的時間較短,還沒來得及發掘出最優最強的陣容和英雄,等到時候估計也是差不多。不過話雖如此,拳頭公司誰強削誰。對弱勢英雄照顧速度緩慢的做法,也是現在英雄聯盟比賽不好看的原因之一。

作為一家遊戲公司,人家顯然是把自己當成了LoL電競圈的神,改動都是針對比賽情況的,對普通玩家略有忽略。就比如蜘蛛這個英雄。傷害改沒了之後,占總體人數百分之八十的黃金和白銀玩家就有些無法在排位賽上選擇了。

沒傷害,獨自carry能力差,抓人能力直線下降,一個小小的控製給過去也是要看隊友才殺得了人,常年來低分段勝率相當之低。即使在全部分段,韓服勝率也隻有47%。就算到了韓服的黃金分段,蜘蛛仍然是勝率榜的倒數二十名左右。

而這樣的一個英雄,在比賽中卻是一線打野,受到職業戰隊普遍歡迎。強勢英雄在排位局勝率低得可怕,從中就能看出拳頭在某些時候真的很無力。又或者他就是力求製作一個大部分玩家根本玩不了的英雄,如果是那樣的話他倒是成功了。

“遇到不會使用的英雄張嘴就說不會用,這是惰性!”

西樂的四個眼鏡妹努力裝出自己很生氣的樣子,想要用教練的威嚴壓一下自家隊員。蜜桃諾斯和蝴蝶刀給她們麵子,妥協表示自己會去練。

她們兩個壓根就沒用過豹女和小炮與上單和中單英雄對線,所以說自己不會用。至於拿小炮和豹女來打團,以及對這兩個英雄的了解。她們還是勉強沒問題的,畢竟像段秀秀那種隻用少數幾個英雄玩遊戲的玩家相當少見。於是乎,講解課程正式開始了。

龍洋這邊五個人打著哈欠作陪蜜桃諾斯這邊的文化課,西樂覺得他們也需要一些相關的基礎知識,搞不好這些高手就會從中得到什麽啟發研究出新的陣容出來。

啟發這種東西似乎沒有西樂想象中來的那麽水到渠成,相反的,龍洋這邊倒是出現了一大堆的問題。

段秀秀問,中單AD小炮要是被妖姬打崩了應該咋辦。白小北問,上單AD豹女遇到對手縮塔,應該怎麽應付gank。龍興則是很直接的表示。選個皇子抓AD豹女還不跟玩一樣?鹿知秋則是哼了一聲,意味不明,也不知道他想說啥。

塑料花翻著白眼,也是被這幫高手給弄無奈了。

“大哥你們消停點好不好。”小花掐著腰,皺著眉頭環視HERo眾人。然後舉起一根手指,“一周之後。等一周之後,你們就不會再提這種問題了!”

本來最為反對這種訓練的小花實在是受不了鹿知秋的那一聲‘哼’,在她看來,這家夥是在否定自家西樂的勞動成果,簡直囂張。

塑料花拍拍手,示意大家聽自己說話。她稍微將小花的話補全了一下,“現在是第三周比賽前夕,我們暫時訓練一下,蜜桃諾斯和HERo兩隊進行密集訓練。等到了下周的這個時候,再來統計訓練賽勝率,我們用數據說話。”

第三周的比賽比較無趣,沒什麽熱點內容,西樂小本本上的弱勢戰隊接著輸,強勢接著贏,完全沒有變化。西樂手下兩支隊伍也是沒有把心思放在自己對手的身上,雖說heRo在這一周遇到了戰車,不過穩贏全勝的節奏依舊沒有被打亂。

這幾日,包括有比賽的日子,蜜桃諾斯這邊五個女孩子一直在和龍洋一幫人訓練。兩種陣容交替著被拿出來,龍洋這裏也是正正經經的在常事使用各種辦法,應付新陣容給自己造成的麻煩。

對於HERo這邊來說,本來應該是對抗強隊時使用的小炮加金克斯組合倒是不怎麽頭痛。雖說打工妹和墨汁汁前期慫成馬,但鹿知秋和龍洋依舊可以線上強殺。

龍洋強殺的方式也是很特殊,直接拿出了下路的石頭人,配合打野基本上沒有殺不了人的情況。

打工妹那邊的問題很嚴重,她在線上不僅要被鹿知秋壓著打,補刀基本上隻能以犧牲血量為代價。而且就算她有幾次異常發揮,帶著均勢進入了抱團期,隨後蜜桃諾斯這邊會發現,麵對對麵五隻畜生,自己根本就不知道應該先秒誰。

鹿知秋和段秀秀基本上是沒戲了。想要先手控或者什麽亂七八糟的打中他們兩個基本上沒戲。反手時,他們也一直優哉遊哉的躲在隊伍最後麵,麵對雙ADc陣容他們根本沒必要跑到前排,直接站在一塊相互保護就沒人能貼到他們身前。

雖說沒能對HERo起到效果,不過這個雙ADc在蜜桃諾斯眼裏是非常好用的戰術。好處其一。自己不用當核心,壓力不是很大。第二個,整局遊戲都在無腦抱團,很少出現插眼或者做什麽被抓單的情況,不會給對方抓機會。

雖說團起來時,從來就沒贏過HERo。不過這是在對方知道自己戰術意圖的情況下來說的,HERo全隊上下一直很在意自己的血量,不會賣到死用一條命去換敵人兩三條,比賽相當理智。如果對手不知道追擊陣容的可怕,或者認識得不夠充分,必然不會寧可放棄一次團滅敵人的機會也要保護性命。

HERo在對抗雙ADc的時候。全部化身成kda狂魔。初期團戰打起來,隻要能占到一點優勢他們就撤,石頭人離了線上之後幹脆直接打後手,誰追擊大誰,平時就攥著個加速球在一邊觀摩。

到了後期,一直抱團一直得不到收獲的蜜桃諾斯隊直接枯萎而死,根本就不需要照顧。ADc沒發育起來那是相當無力的。前中期靠線上經濟,倒是能支撐出雙多蘭無盡,甚至是紅叉,然後靠它們凶上一陣。等抱團時間一場,兩個c位裝備更新便停滯了下來,完全沒有勝利的希望。

比起這種雙ADc,蜜桃諾斯新練出來的AD豹女反倒是給了龍洋這邊提供了相當多的麻煩,這一點也是在西樂意料之中的。

雖說豹女這東西是拿來取賽點,防止陰溝翻船的,似乎對上戰鬥力超強的HERo並不好用的樣子。確實。她們不管用什麽陣容,都從來沒能贏過HERo一次,龍洋在心裏計算著,自己這邊對蜜桃諾斯都快一百連勝了。

盡管如此,讓豹女去分推的戰術意圖卻是幾乎能夠達成七成以上。也就是說。采取這種套路的對戰,基本上場場都要打到後期,完全不會有以前那種很快結束戰鬥的情況。即使偶爾出現,基本上也都是龍興前期打野carry,對於現在沒有高爆發刺客在線上幫忙的打野來說,這種事情真的蠻罕見的了。

隻要龍興沒能在前期找到機會將蜜桃諾斯抓崩,那麽豹女通常都能正常開展她的四一分推工作。

蜜桃諾斯怎麽說也是輕鬆單排上王者的人,練習豹女的速度還算比較快,基本上就是直接拿出來用的,坑了幾局之後就找到了竅門。

雖說標中人之後的那一套變身撲臉還是有些不夠熟練,有的時候無腦撲會被白小北給反打一套,在被打多了之後也就有了教訓,知道在什麽時候如何玩比較好。

在把aD豹女稍微熟悉了一下之後,蜜桃諾斯對這個英雄也有了自己的定位。如果排除分推這種戰術的話,豹女與她拿手的奎因,本質上極其相似。大家都是打團無能的英雄,但是單挑很強,至少很靈活。這裏的靈活指的是英雄定位,並非英雄本身。

想要玩好一個靈活的英雄,人就得靈巧一點,不過倒是也有一些能夠讓人快速入門的死板辦法。比如豹女或者蠻王的分帶,低分段玩家玩的時候,經常是一代到底,然後被對方三五個人給抓死。

被抓死後,這些分帶的玩家會認為,自己一條命拖延了對手五個人的節奏,為自己隊友采取攻勢爭取到的寶貴的時間。可實際上,一個人頭四個助攻,人家還能抱團推一波線,這完全不是托節奏。

如果換到比賽中,抱團抓死對麵一人之後,接下來肯定要抱團拿龍的,不論大小。有的時候被單抓是小事,對麵陣容分散,落單一人就沒辦法快速的組織進攻。被抱團一方抓死,隻不過是將他們原本有可能推中塔的計劃改成了推上下塔而已,於節奏並無助益。當然,如果五個人也抓不死,那就賺了。大家依舊是5v5,他們抱了團也不敢輕舉妄動。

比較無腦的四一分推辦法也有,首先準備一個真眼一個紅色掃描飾品。上路的話真眼給在石頭人邊上的草叢。下路給在敵人野區三角草。掃描給在想要刷的對麵野區怪物附近,再在野區路口做個視野。七十塊錢一個眼,可以保證三分鍾之內不會在敵人野區心慌慌。帶了一波兵之後,立刻去草裏貓起來,看情況刷野和蹲人。一般來說還是以隱藏為住。

這樣一來,敵人看到的是一個若隱若現的分帶對手,一會出現在線上,一會又消失了,似乎是害怕帶線過深所以跑掉了的樣子。讓敵人產生這種思維,自然不會引起太大的仇恨。導致對方抱團來抓。當兵線被帶得足夠危險的時候,頂多會跑來一到兩個人,這個時候直接回家去另一條邊路帶一波,接著馬上再回城,繼續去對付自己已經做好視野的那條路。

分帶一方主動回城換路帶,隻是吸引一下注意力。將敵人從自己的目標線路勾引開。稍微換個兩三次,路人隊基本上就懶得搭理這個搞分推的了。

雖說這是個針對低分段的無腦分推思路,但在比賽局中一樣管用。除蜜桃諾斯以外的四個人抱團清野、守線、做視野,慢悠悠的發育,豹女時隱時現的讓人搞不清行蹤。

龍洋這邊起初的應對辦法很簡單,不去管豹女,強開團5v4打一波。不過現在版本強開真的不那麽容易。蜜桃諾斯隊抱團的四人完全不準備打,全部工作都放在清兵守塔,以及防止敵人強開上了。

跟所有想要在遭遇四一分推時玩強推的人一樣,他們很快就被上下路糟糕的兵線逼得不得不回城一人。

白小北為了應付這種局麵,基本上場場都拿出能夠分帶的英雄出來,比如賈克斯。不過很快這家夥就被禁了。

一般情況下,AD豹女打賈克斯在中後期都不怎麽虛,不會出現絕對壓製的情況。有位移的長手打短手,基本上都會是這個節奏。隻能說豹女想殺賈克斯很難,但是攻是守是去是留的主動。一直都會被豹女掌握。

可惜白小北的賈克斯可不是一般情況的賈克斯,他這個超努力的職業玩家的拿手英雄才不是蜜桃諾斯剛剛才上手的豹女那種等級呢,總是不經意的一棒子被動加個破敗Aw就去掉豹女大半血。這是中期,後期後豹女有了肉裝,情況相對好了許多。但也就是那麽回事。

拖入後期後,蝴蝶刀的流浪打起賈克斯那是相當輕鬆的,畢竟用雷電法王打物理近戰還是挺欺負人的。嚴格來講,瑞茲算是這套陣容的一個核心。之所以想要用豹女來拖到後期而不用炸彈人,主要就是為了給法王的出場找一條路子,而且用套路拖後期比用一個英雄來拖要穩定一些。

雖說瑞茲後期能單挑過賈克斯,不過這一點意義都沒有。賈克斯能提供的團隊作用實在比豹女多太多,龍洋他們知道蜜桃諾斯的目的是拖到後期,用老鼠、瑞茲這種站擼組合硬打團,消除團戰時操作劣勢。所以他們也選擇後期英雄,賈克斯大嘴,後期方麵完全不怕。

於是乎,賈克斯進入了蜜桃諾斯的不受歡迎榜單,同榜單的還有酒桶和皇子。至於西樂認為在前中期比較克製豹女和流浪的辛德拉,由於段秀秀的原因也是沒有了露臉上榜的機會。

龍興的皇子在對付蜜桃諾斯豹女上相當有套路,基本上豹女分帶都是皇子去阻止的。

豹子的一套消耗靠的是Q技能命中後的一套連,要不然直接貼臉A,如果對方想拚就打一套然後跑。

由於有三項在,豹女打一套的傷害比大多數能承受她一套傷害的肉類英雄的那一套傷害都要強,可惜皇子是個例外。

首先在龍興的手中,蜜桃諾斯的Q是廢物的。HERo一隊五個人,除了白小北之外,另外四個都是躲技能狂魔,自帶彈道技能免疫的屬性。隻有倆多蘭劍和一個三項的AD豹子,平A也就隻能A掉皇子這種大肉w技能加的盾而已。

等真的要對拚時,龍興隨便A一刀之後轉身就走。他的目的隻是在自身不死的情況下盡可能的守線,又不是幹死豹女。這一下A帶上皇子改版之後增強了的被動那是不講理的疼,但也就疼那麽一下,蜜桃諾斯被龍興的無賴打法搞得相當煩。

不過皇子被拿出來,正意味著龍洋這邊已經放棄了五人強開的念頭。皇子這鬼東西的強開能力雖說強,但隊友也是真的跟不上。就算是妖姬,兩個位移過去跟上了皇子的腳步,她也沒啥攻擊力了。冒著危險QE平A也不值得。

皇子的作用,基本上就是前期拿來針對上路豹女的。豹女這東西屬於打野見了懶得管的存在,想管也管不了。也就是皇子,能EQ逼出豹女位移後再給個大碗禁錮一下,配合隊友或許還殺得掉。其他英雄方麵,除非是狼人閃現開大,否則當他出現在豹女視野的那一秒,gank工作也就算是被認定失敗了。