216章 蝴蝶(和諧)刀成敏感詞了

GC戰隊與魔獸利爪的比賽一開場就進行的很不順利,倒不是局勢不順,而是比賽本身不順暢。

兩隊剛剛打上,魔獸利爪那邊就要求暫停,說是鍵盤不順需要換套鍵盤,然後擼擼姐就眼睜睜的看著對麵拿出一大堆的鍵盤,在那裏搞來搞去的。

這種東西可以說是老套路了,遊戲都暫停了,就算換鍵盤鼠標,手感好不好也試驗不出來。GC這邊五個隊員加上黑叔,全都死死盯著鎖在角落的魔獸利爪戰隊隊長,正和他身邊的隊友小小聲的商量著什麽。

毫無疑問,他們是在針對GC戰隊的配置商量應對方法。

兩支隊伍都是比較成熟的戰隊,混到這個份上之後自然是不會拿出奇葩陣容甩大招,而是像真正武林高手那樣,真刀真槍的比劃,利用各自的經驗和實力像蜜蜂一樣進攻,麵對敵人的攻勢見招拆招。

擼擼姐上路龍女對流浪,風暴眼下路婕拉老鼠對飛機錘石。

這種對抗基本上沒什麽可說的,大家直接無腦幹就對了,GC戰隊卻要耍小手段研究個沒完。關鍵是他們在那研究,GC這邊卻是完全不知道自己該利用這個時間研究些什麽,完全沒有值得思考的地方,這讓他們全隊感到不爽。

大概換了十塊鍵盤,暫停終於結束了,大家順暢的正常開局正常buff。

阿飛和虎克的中野組合算是GC戰隊中的一個亮點,這兩個家夥雖說有一陣時間狀態不佳,不過已經漸漸恢複了,現在達到了隊伍整體水準。

“商量了半天,還不是正常打?”

阿飛在中路,一個眼睛插出一隻打野,果斷老老實實控製血量安穩補刀。他麵前的對手也是個妖姬,很菜,至少在他看來是這樣的。比之前訓練賽經常碰到的段秀秀不知道菜出多少個等級,也沒有原隊友的蝴蝶(和諧)刀強。

如果說在段秀秀的妖姬手下補刀難度是十,那麽在蝴蝶(和諧)刀的露露手下補刀難度是八。至於眼前這個家夥,難度負五,完全不需要考慮太多就可以保證自己的發育,而且還能拿出來精神壓製對方。

魔獸利爪的打野知道自己被發現之後就回野區去了,他剛走。虎克船長的瞎子就蹲了過來。

他也是難得的在比賽中輕鬆一下,之前打訓練賽和龍興野區對決,隻要一個不小心臉探草叢,就有可能被人打一套交閃現才跑得掉,而且自家野區怪物頭領全部被吃光,一隻不留。與當時的境遇相比。現在這種可以安心蹲人的情況簡直天堂。

和龍洋隊伍的訓練賽,虎克船長的打野是救火隊員,稍微一個不留神,中下兩路就要有一個被爆掉,需要沒完沒了的去支援。如果運氣不好,自己在支援的途中就要肇事身亡,哪有這麽悠閑蹲在草叢的時間。

看到自家打野來蹲。阿飛直接上去跟妖姬硬拚,然後假裝打敗引對麵追擊。這種勾引一般來說是很難經住誘惑的,至少喜歡在線上謀求單殺的國服玩家是這樣,或許換做歐洲隊伍,除非一套必秒,他們很少冒險追敵的。

妖姬為了追人WR兩段位移全交,虎克打著哈欠一腳踹過去,失誤。踹到了小兵身上。不過沒關係,飛過去掛個減速給平A,打出閃現也就不錯了。結果妖姬閃現交的不夠果斷,被阿飛的點燃燙死了。

“好菜好菜。”

阿飛和虎克是明顯感覺到自己的實力進步了的,他們很奇怪,自己隻不過是做了一些康複訓練,並沒有專門強化訓練過什麽。卻能夠很輕鬆的對陣準一線隊伍,這好像有些不太符合常理。

稍微想了想,他們覺得這應該就是高壓訓練賽的功勞,和龍洋的隊伍以及韓國的那支獅子隊相比。現在的對手略水。

由於中路妖姬鎮不住場子,阿飛和胡克直接開始上下路遊走打麻將,在對線期憑借個人實力,直接把本來應該是大boss的魔獸利爪給打崩了。

本來擼擼姐和風暴眼還擔心這幫家夥會有隱藏著什麽套路呢,結果抬頭往對麵五個家夥臉上一瞅,表情一個比一個臭,像是賭球輸得賣老婆了一樣。

“就這麽就贏啦?”擼擼姐在比賽十八分鍾的時候計算了一下,自己這邊的經濟至少要比對麵多出一萬塊,對陣的光頭直接被自己給打廢了。擼擼姐從來就沒有過在二十分鍾領先五千經濟被翻盤的時候,更何況是一萬。

稍微有些得意的她在屏幕上打字,“給他們投降機會嗎?”現在GC戰隊的大軍壓境,完全可以在一分鍾內強推對麵水晶。

就在他們說這話的時候,隔壁兩邊隊伍站起來相互握手互道GoogGame了。

“打完啦?這麽快!”

擼擼姐稍微看了一眼,發現隔壁的原來是A戰隊。一樓死亡之組中不光有明月煮水和魔獸利爪這樣的知名隊伍,還有之前被宣傳炒作得人盡皆知的A戰隊。

看著對麵的中單七弟被輔助硬妹抱在懷裏愉快的慶祝勝利,擼擼姐突然母性大發,也想找個什麽東西抱一下。

她本來還以為自己這邊會是第一個結束比賽的隊伍呢,沒想到被這幫家夥搶了先。不過自己的對手可是暫停了五六分鍾的,所以說還是自己的隊伍更速度。

擼擼姐剛剛這麽想,立刻聽到圍觀A戰隊的兩個裁判那邊低估,“速度真快啊,才十五分鍾就拆基地,夠狠的。”“是呀,對麵剛崩盤的時候暫停了十分鍾研究對策,我們給他這個機會他也沒撐到20投,真是……”

“……”擼擼姐無語,盯著屏幕上正苦苦支撐的敵人。

媽的,拆了!不給機會投降!

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蜜桃諾斯這覺得今天自己真是倒黴。她在第二場麵對的是四壓製一大嘴的奇葩陣容,根據自家參謀團的說法,應該要打個優勢出來,後麵就容易多了,於是小桃拿出了自己擅長的線霸奎因來上單。

奎因這個東西作為長手打近戰,基本就是一個EA就能要了狼人半條命。加上Q技能的致盲。對上狼人這種靠攻速平A的主基本上是完美counter,所以她在對線期十分鍾就壓了狼人將近五十刀。

蜜桃諾斯隊這邊的風格就是突出一個慫,但中單卻異常的**。

比賽進入二十五分鍾的現在,蝴蝶(和諧)刀的露露已經八殺四死了,前期就是往死了壓,打野來了各種一換二。

下路方麵稍微有些苦,畢竟厄加特有藍的時候消耗能力還是很強的。而且墨汁汁和打工妹都不擅長打優勢,她們已經習慣被人壓著打了,完全沒能壓住對麵ADC的發育。比埃爾整場比賽就她們采取的都是放養態度。

她玩的是NOC夢魘打野,夢魘的W技能能夠抵消掉敵人的一次技能傷害和控製,壓製也沒問題。所以她拿這個出來是希望自己關燈殺人的時候可以防住一個壓製。

比埃爾的夢魘玩得很好,她和龍洋一樣。是什麽英雄都會的類型,而且嚴格來說比較精於打野,壞毛病是喜歡用奇葩打野英雄。

夢魘在現版本中不算太差,用比埃爾的話說就是‘韓國爹沒怎麽玩,要不早火了’。她作為一個徳裔說這種話,在她隊友們看來還是挺新鮮的。

火炬沒被削弱的時候,夢魘確實在路人局中紅火了一陣。不過新晉路人很難把這個戰略型打野玩得溜6,經常一個上頭就開大衝到對方陣營裏去切後排送掉自己,導致勝率上很一般。加之火炬之後被大削,攻速打野再次沉寂,而且貌似永無出頭之日的樣子。

其實比埃爾並不喜歡攻速打野,太容易被控製技能針對了,她喜歡的是坦克。最近拳頭已經開始著手對坦克打野的加強了,本來坦克打野在S4初期還是挺不錯的。打野拳套被削了一個血量,防禦天賦被砍成狗之後,直接將其打入穀底。

對這種把好好的強勢類型改弱,再用其他的辦法增強的做法,比埃爾隻能用‘法國大革命’這五個字來形容,純粹就是瞎折騰。

至於現在所謂的坦克打野增強計劃,也隻出現了一個打野裝修改而已。在比埃爾看來這甚至算不上是增強。

打野拳套的組成方式不再是打野精魄了,打野精魄被換成了一件鎧甲,因此由打野蛋合成的蛋拳以後也隻能叫打野拳。

具體改動方式依舊是最近拳頭爸爸熱衷的成長性裝備。新拳套有可以增加額外血量的25%,也就是說。一件狂徒在打野拳套的加成下將變成1250血量的增加。不過得到這個屬性的代價是,打野拳套本身的血量再次被削減,這對本來前期就不強的坦克來說是個致命傷,但這也不算什麽。

畢竟血量隻是減少了一百五,有額外血量增加的被動技能的話,能夠找補回五十點以上,也就是說,血量減少也就不到一百點,而且裝備還多出了10個護甲來。

對坦克來說最傷的,應該是打野技能屠夫的刪除。

屠夫對於刷野速度不高的坦克來說非常不錯,至少隻要帶了攻速符文,就能確保很快的殺死野怪頭領。

現在的改動從額外傷害增加變成了‘讓野怪3秒內失去最大生命的5%’。也就是說,一個野怪打上十五秒也不過是提供怪物血量25%的額外傷害,而且還有傷害上限,對於大龍還打不了這麽多。

25%對於buff怪來說,與原本的屠夫技能相差不多,如果對手是三狼四鬼,那基本上就是百分百的速度弱化了。

坦克打野缺的不是屬性,而是節奏,也就是升級速度,坦克需要時間發育才能讓自己坦起來,要不然就是被抓死的命運。

或許一個沒加攻速的樹精確實不會因此減弱刷野速度,不過有些仍然能上場的坦克打野都是為了強節奏加攻速,觸發打野裝備之中的屠夫效果的,新改動對於這些英雄的節奏算是毀滅性的的。這個更改是對某些打野英雄來說,是嚴重削弱了上六出大招的速度,這會使其更難出現在路人局之中。

用豬妹來舉例,攻速符文的豬妹上了三級之後,清野速度已經比現在的蜘蛛還要快了。他可以利用這個優勢比其他英雄更快的升到四級或六級再去gank。如果打野裝備改動,豬妹或許會發自真心的考慮紅爪+打野拳這麽個奇葩組合,然後在合適的時間段將紅爪賣掉換錢。

不過遺憾的是,這次修改之後紅爪漲價了……

拳頭的這一改動大概真的是用了上古時期四大神坦之一的樹精在做測試,他們覺得樹精的打野速度因為這個裝備增強。

相對的,什麽打野都用過的比埃爾覺得,這個裝備倒是挺適合法坦打野的。比如打野死歌。現在的大野帽子對於法坦來說無法保證其野區生存,很容易被反野,以前的蛋拳又不太適合打野法坦。現在新裝備的出現,或許可以讓這類英雄露頭。

不過由於打野節奏的問題,這些英雄仍舊不可能出現在賽場之上。

相對的,雖說坦克打野並沒有從這件裝備中獲益。但是對於某些賽區而言,這個裝備提供的額外血量或許能夠改變打野格局。

可以料想的,以後的比賽之中,為了打野而換路的情況將會增加。因為換路是最好的對抗強勢打野的辦法,不管你是瞎子還是蜘蛛、寡婦,既然大家要換路,不管速推與否。打野都必須去保證單人路的發育。分出野怪的經驗或者去保護單人路是他們的職責。

保護這種活計對於打完全失去了節奏的野坦克來說還是挺不錯的,他們可以靠著換路渡過混亂的無gank的前期,在強勢打野的弱勢期利用自己裝備上的優勢強勢崛起,在團戰中撐起一片天。

就成果來說,這個改動或許能遂了拳頭讓打野多元化的願望,不過比賽到時候或許會更加難看,歐洲風的發育四十分鍾約占一波團模式將會更加凸顯。

比埃爾由衷的期望拳頭爸爸那邊還有別的配套政策出台,如果單是這麽一個東西。效果上可以說是相當的微妙。

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小桃這邊的戰鬥糾結了一陣,她本來以為自己選出一個克製狼人的奎因鳥人出來會非常吊的carry全場,結果她錯了。

作為一個刺客,最怕的東西大概就是壓製。雖說前期她確實很**,將狼人壓成了廢人。不過一打起團,她發現自己完全沒有切入時機,除非等對手五打四。在自家隊友身上把技能全都交光,否則她無法上場。

她倒是強硬的變身飛到大嘴身前刺殺過一次,準備將這個被萬軍保護的敵將首領弄死,結果直接被狼人按在地上撓死了。

地方的壓製用得非常小心。隻有打團或者在搶龍等戰術目的需要完成的時候才用,從來不會用大招在遭遇戰或者撤退戰之上隨便亂放。

僅看這一點,就知道這些家夥真的認真思考過自己的陣容。如果是普通的隊伍,大概真的要被對麵出其不意的團滅兩次之後輸掉比賽。

很可惜,蜜桃諾斯這邊前期的壓製力太強,蜜桃諾斯的鳥人在上路壓得狼人沒辦法補刀。中路的約德爾人露露把虛空壞蛋馬爾紮哈壓得沒辦法補刀,打野更是讓這兩路雪上加霜。

因此,等到了團戰的時候,壓製小分隊大勢已去,除了一個大招之外什麽都提供不了。

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龍洋跟自己的對手打得挺休閑的,由於有了上一場快速結束比賽後被人圍觀的事情發生,所以這一次他們堅決不會允許第二次出現錯誤。

這一次鹿知秋和白小北讓大家快點結束戰鬥,在其他隊伍都沒結束比賽前脫身。

獲勝的隊伍並不需要在比賽結束後做其他的事情,主辦方也沒有活動或是獎金,隻要等裁判確定完獲勝方,隊伍就可以散開回家了。

龍洋五個人本來還小心翼翼的比賽,心心念念想的是不要陰溝裏翻船。在他們發現自己的船既不是泰坦尼克也不是躍進號之後,大家開始放開膽子打起了淩厲的主動攻擊。

麵對對手的獅子狗和布隆強開團的組合,隻要打得他們這輩子都不想強開就OK了。

在這一點上所有人都做得非常好,很普通的將對麵四路全爆,拿下賽點獲得了LSPL的門票。

“好簡單啊!”

比賽剛結束,雙方還沒握手,段秀秀這個缺心眼的就當著對手的麵說出了這句話。

隊伍其他人一臉尷尬的看著目露凶光,完全把自己這邊當成壞人的對手,硬著頭破去和他們握手。段秀秀與對麵的中單握了握,感覺到了對麵濕漉漉的手心。

她抬頭看了看這個被自己虐殺的家夥,被對方狠狠的瞪視回來。

段秀秀不是個怕事的人,果斷瞪回去,死盯著對麵的眼睛。雖說這人表現得很堅強,但段秀秀仍然覺得這個家夥正在哭,是他的眼神這麽告訴她的。握手結束之後段秀秀攥了攥自己的手濕濕的,她認為自己手心碰觸到的不是對方的汗水,而是淚水。