進入小魚工作室,此時工作室大概二十幾人,似乎正在討論著什麽。

“青青姐,你回來了。”

嚴格的說,工作室也是一個正規公司。但一般的工作室都不會如正規公司那樣管的那麽嚴格,有些製度都放得比較鬆。這樣給工作室一個清鬆的環境,創作出來的作品也就不會顯得呆板,模式化。

所以,身為老板的陳青青,在走進工作室時,大家也能與朋友相稱。雖然如此,但也不能說工作室就沒有製度,全憑朋友關係維持。這一切也都隻是相對的,有些地方還得按正規公司規章製度辦事。

“嗯,小艾,你去召集大家,一會到會議廳開個會。”

“好的。”

很快,工作室中的全部人已然來到會議室,這時陳青青開口向大家介紹陳觀魚。

“這位是陳先生,小魚工作室的發起人之一,專門從浙江趕來北京指導我們工作室遊戲音樂的。在這些天裏,陳先生將和大家一起討論整個遊戲音樂的所有事情。”

陳青青並未以真實名字介紹陳觀魚,這是陳觀魚要求的。如果把真實名字也一並奉上,豈不讓本沒有多疑的大家往《昆侖》的作者陳觀魚處去猜想嗎?陳觀魚本著做人低調的原則,所以,也不想每時每刻別人都把你當名星般的崇拜。

其實我是普通人,如果你重生www.Freexs.Cc了,你會做得比我更好——這是陳觀魚的至理名言。

“大家好,我叫陳宇。正如工作室名字一樣,大家叫我小魚好了。如果不出意外,這個星期會和大家一起討論遊戲音樂事情。借這個機會,會議結束,我請大家去外麵吃一頓,增加一下大家相互的了解。我們也不搞正規公司那般上下級關係,大家都是朋友,或者都是一個藝術人。”

開會又是開會,陳觀魚也有些厭惡。不過,為了公司的發展,陳觀魚也隻好選擇一個會議的模式。不過,為了活氣氛,陳觀魚還是盡量用比較平和的語句,以大家都是朋友的態度來進行這一場會議。

隨後就是陳青青向陳觀魚介紹了在坐的各位,然後也沒其他。於是,陳觀魚大手一揮,大家吃飯去。

在坐男女更占一半,且大都是年輕人,就算有一二個稍微年紀大些的,也緊緊是30歲左右。所以,陳觀魚的這麽一次介紹,大家也都感覺這個老板也蠻好說話的嘛,比陳青青也來得和氣。

這個吃飯,本來陳觀魚本來打算是去一個中檔的飯店,環境清優就行,也不在乎有沒星星。不過,既然請別人吃飯,自然是遵循別人的意見。

“去飯店一點氣氛也沒有,而且也太正式,我們還是隨意一些。還不如去吃火鍋,要一個大些的包間,大家聚在一起,互相聊聊也很是不錯的。”

出這個主意的卻是剛進工作室時和陳青青打招呼的那個,姓楚名艾。留男生發型,但看起來還是很是清秀。和陳青青同一個班,所以工作室裏就屬他最是活躍。

這個提議得到眾多女士的讚同,既然美女都同意,在坐的男士豈會不給美女們麵子,紛紛殺進火鍋店。

小魚工作室下麵,也就有一家火鍋店,所以幾位也不花什麽時間,就已要了一間包間,大家坐在一起,邊吃邊聊,倒也言談甚歡。這時,坐在陳觀魚對麵的“沈立陽”,舉起杯,向陳觀魚來了一個碰杯。

“小魚,聽青姐說,那個“仙劍問情”與“回夢遊仙”也都是你譜的曲?”

若說陳青青的年齡在這裏也並不算大,不過,陳青青怎麽也是老板。大家工作在一起,平時也不叫陳總之類。不叫陳總嘛,這麽一來,大家也不管自己年齡是大是大是小,都統稱陳青青為青姐。大家都如此稱呼,還真有大姐頭的風範。

沈立陽,陳觀魚有些映像。前麵陳青青向陳觀魚介紹這人時,可是重點的對沈立陽進行介紹了一翻。除了陳觀魚和陳青青,下麵的也就這位帶頭負責遊戲音樂一事。

“是的。這也是受仙劍的啟發,所以,後來就有了成立這個工作室的意向。”

雖然陳觀魚以前對陳青青說過,不要說這兩首歌曲是自己譜的。不過,現在卻是不同。若陳觀魚自己也是一個音樂“大家”的話,工作室的一些員工豈不會更加努力,向老板看起。或許,這也可以培養出“小魚工作室”的文化。所以,陳觀魚也就讓陳青青把這二首歌的譜曲告訴了整個工作室的成員。

陳觀魚一回答,在坐的工作室成員也都停下了笑談,紛紛觀注起陳觀魚來。要知道,整個工作室的成員聽完這二首曲子之後。個個都直稱讚著天籟之音,這曲這詞,怎一個經典了得。

“仙劍劇情確實不錯,不怕大家笑話,就連我這個30來歲的老家夥,也曾在家日日夜夜的玩著仙劍單擊。

“看來大家都是一樣,以後我們的遊戲音樂也是圍繞這麽一個主題,不為遊戲而作曲,隻為故事乃填詞。”

好一個“不為遊戲而作曲,隻為故事乃填詞。”就比如仙劍,這個遊戲的可玩性真這般高嗎,答案是否定的。比仙劍好玩的遊戲多了去了,而為什麽就隻有仙劍才成為眾多國內玩家心中一個經典,一個永恒。這就是因為仙劍裏的故事,情字一線,牽引整個劇情。

接下來這些天,陳觀魚也就一直呆在北京,幾乎整個時間也是泡在工作組裏。為藝術而努力,顯然比為純粹的YY而用心的多。

說起這個遊戲音樂,陳觀魚還真是煞費苦心。挖空心思把前世的一些經驗,統統寫了出來。現在的一些遊戲音樂,也緊緊隻在遊戲主題曲上做功夫。但對於一個遊戲來說,遠遠不夠,特別對於人數眾多的網絡遊戲來說更是不夠。

“現在我們的任務,就是對現在最為火爆的昆侖進行一個包裝。這個包裝,自然是用我們的音樂進行。”

這是陳觀魚和工作組的成員在進行討論,說完,陳觀魚從桌子上拿出眾多遊戲圖紙。

“相信大家也看了昆侖一書,拿這個昆侖Online裏的一個場景來說吧。這幅圖中,這是襄陽城。在這裏,我們可以加進我們譜的曲子。待玩家一進入襄陽城池的時候,我們的樂曲也就隨之即來。再比如,草原。這是玩家組隊打怪練級的地方,我們在這一片草原之地也可以加進我們的音樂。”隨後,陳觀魚不時拿出不同的場景。

大漠,長河,宮殿,山巒,落日,幽穀,碧泉,雁塔,無名古洞……各不同城池,各不同門派。

雖然這個舉措,有一些網絡遊戲也都有所涉及。但他們並沒有專業的遊戲音樂團隊,很多音樂也正如昆侖一般,從別處摘抄過來。昆侖還好,所選之曲都及為貼確,雖然不是量身定作,卻也暗合節拍。但有些遊戲公司卻沒有這個時間,摘抄倒還罷了,就是摘抄的那些遊戲公司也是一筆帶動,比如到了場景地圖,隻播放三秒鍾的普通樂曲。而且,有的重要場景更是毫無點置。

適問,這怎麽能讓玩家注意,怎麽能讓玩家覺得經典?網絡中的東西,隻有原創,才會讓玩家記住。你不要問玩家如何能找到原創是誰,玩家有的是辦法,你要擔心的是怎麽才能把自己的作品做好。

為了讓工作組成員了解的更加深入,陳觀魚還特地開了一個昆侖Online這個遊戲,並隨便建了個ID。

進入遊戲,陳觀魚指揮著這個“ID”跑完昆侖各不同地圖。不同地圖之間該換什麽樣的音樂,不同場景之間,又該換何種曲調,陳觀魚都一一詳細進行解說。