第三百八十七章 我的選擇我做主
在這種風口浪尖上,他們能讓《AIR》和《school-days》一刀未剪,通過審核,讓觀眾們體驗到超越了原汁原味的至尊體驗,也將會承擔著很大的壓力。
“該禁的不禁,不該禁的亂禁。”
賀晨猜測,在播出之後,廣電又會多一條這樣的罵名。
賀晨的《school-days》本就是踩著鋼絲跳舞,本身沒有任何明顯違禁的地方,不過由於賀晨的影響力,以及這個特殊時期特殊題材,無形中將某一方麵誇大,這就算是被禁,也是似乎沒什麽問題。
然而淩逸和黨新朋最終卻能同意賀晨的想法,就連危險度最高的《school-days》竟然也被允許一刀未剪——這可比當年的島國還要喪心病狂,島國都經曆了石油加好船的結局,而在這裏,華夏的無數粉絲將會享受到真正的原汁原味的極致體驗。
這是曆史性的一刻!
說起來,兩人也算是位高權重,掌握著華夏娛樂界的生殺大權,要說被賀晨的輕易說服,不過你們信不信,反正賀晨是不信的。
這兩人也是有野心的人,不是向上爬的野心,而是想名留青史的野心。
如今國內對於娛樂這塊,不論是業內人士,還是普通觀眾,最怨聲載道的是什麽?
廣電……
如今由於漫畫、小說等不歸廣電管而得以幸免之外,其他遊戲、電影、電視等,都如一潭死水,毫無創新與活力的境況又是誰導致的?
廣電……
而在這種時候,最能讓消除觀眾們怨念,最能推動國內整體娛樂事業發展,推動其走上國際競爭力的,又是什麽?
廣電改革!
兩人的想法正是如此,現在廣電的改革,比較行之有效的一種方法,便是學習他國的成功經驗,然後總結出一套屬於華夏自己的分級製度,讓娛樂界煥發出嶄新的生機。
這個想法不止他們兩個,在他們之前也有先驅想搞,可是這是一種分權的行為,必然會被某些或者是絕大部分既得利益者組織。
於是這口號喊了十多年了,年年討論,年年扯淡,廣電的手段倒是越來越強硬了,而娛樂界的創新能力也漸漸被榨幹,成為一探散發著腐臭氣息的死水。
他們的對手是自己的同僚,他們這種自廢武功的做法,被同僚們嘲笑為傻.逼,這種大權在握的舒爽,所有人都得仰仗自己的感覺,為什麽要放棄!
可是,人活一世,無非名利而已。
他們不是聖人,也要吃喝拉撒,也要享受,不過運氣好,他們是付費玩家,出生自帶黃金律BUFF,家庭環境(新手村)條件優厚,生活無憂無慮,他們對於那些過渡奢侈的享受又沒什麽興趣。
那麽剩下的就隻有一個了——他們要名!
而在娛樂事業中,分級製度可以說是具有裏程碑意義的一件大事,對娛樂界的貢獻不可估量,隻要以後華夏還有“娛樂”這個東西,那麽他們的名字將伴隨著分級製度永遠存在下去,並且影響到無數的後人。
這樣一件可以名留青史的事情,他們怎麽能放過?
如果單單隻是一部狂打擦邊球,以低俗內容取勝的作品,兩人絕對不會動搖,畢竟學生就是國家的未來,這種關乎國家未來的大事不容輕視。
然而聽了賀晨的構思之後,兩人才深深為賀晨的深謀遠慮感到震驚——用數部作品來鋪墊,這不是一般人能搞得出來的。
而將這些作品綜合起來看,他們又看到了在這之後的深意。如果真如賀晨給他們說的那樣來發展到話,或許可以用此來大做文章,再一次來推動分級製度。
雖然年年提議,年年都沒結果,但是他們的砝碼也在慢慢增加,等到籌碼達到一定程度的時候,天秤總會像他們這一方傾瀉。
在之前由《灌籃高手》引發的那次教改事件,他們就曾借那次機會提議過,不過最終還是失敗了。
而這一次,賀晨又送給了他們一個巨大的砝碼。
對於兩人的想法,賀晨隱隱約約已經猜到,曾經在教改會議以及之後的幾次會議上,征詢過賀晨不少關於這方麵的意見。
於是才會在最後的時候,突然提到一句“分級製度”。
這算是一個目標不同,可是途經卻一樣的相互利用。
他們利用賀晨這充滿爭議和諷刺性的作品,來打開廣電改革的缺口。而賀晨也利用他們想利用自己的想法,順利推出一幕不改,被他潤色數倍的完整版超“治愈”作品《school-days》。
況且,賀晨本人也是支持分級製度的,畢竟擁有了分級製度,才能將創作者的想象力完全發揮出來,讓他們肆意去創作,隨後再談自己的作品被分到哪一級;而不是現在這樣,先考慮哪些內容不能涉及……
雖然賀晨喪心病狂,各類作品全麵涉及,但是作為一個還有點節操的人,他也認為某些作品不適合兒童來看……比如田實的所有作品。
沒有分級製度,導致純潔的靈魂誤入邪魔之地,然後從此成為失足少年或者少女,一生就此被毀。
若是有了分級製度,那麽就能拯救無數迷途的小羊羔。
這是一件非常必要,且功德無量的事情。
在《AIR》和《school-days》的遊戲通過審核之後,賀晨也立即開了漫畫的連載,動畫前幾集已經製作完成,正在選擇檔期,為遊戲發售來鋪墊。
說道遊戲,賀晨這幾天詳詳細細看了係統刷新出來的型月。
係統刷新是會刷新出全套,除非作者遭遇了某些不可力抗的因素,因而型月非常全麵,比賀晨所知道的故事還要更加豐富好幾倍,不少曾經隻聞其名的角色,也紛紛有了自己的作品。
蘑菇那家夥喪心病狂,開啟了無數平行時空的故事。
光Fate係列就出了幾十部作品,算上夜之聖杯戰爭,一共有六戰,這六戰出完了,OK,續集、平行時空什麽的,挨個輪一遍。
其炒冷飯的功力,直逼《EVA》的庵野秀明。
幸好那風格基本上保持著蘑菇的特色,月姬世界也成長為一個龐大無比且完善的世界,賀晨才覺得這些沒看過的故事,應該不是係統在糊弄自己。
對於這一個恢弘的“型月大世界”,賀晨考慮了很久,最終從中選擇了一部《fate-stay-night》來作為起點。
《fate-stay-night》的故事節奏緊湊,介紹簡單明了,即使從沒接觸過“型月世界”的人,也能輕易明白其故事。
《fate-stay-night》戰鬥短暫,格局小,初登場角色適中,僅在冬木市一地,戰爭持續時間一共也才7天,不會讓觀眾們產生眼花繚亂之感。
而且《fate-stay-night》中出現了魔術師、時鍾塔、聖堂教會、代行者、埋葬機關、英靈、魔術、固有結界、寶具等一係列名詞,賀晨準備以點帶麵,從《fate-stay-night》將整個“型月世界”引出來。
《fate-stay-night》也是型月商業化的第一部作品,其故事時間,也處於賀晨所看到的整個型月時間線的中間位置,從《fate-stay-night》出,然後從裏邊的背景向上向下引出時間線上的其他故事……
賀晨深深為自己那天才般的想法而著迷,他仿佛已經看到了無數中二少年,徹底沉淪在了無限的型月世界之中。
對於《fate-stay-night》,賀晨準備優先出遊戲,順便剛好可以再進一步測試一下由羅皓主導研發,在《東方紅魔鄉》中,曾經適用過的格鬥模式。
《東方紅魔鄉》當初還不完善,隻是利用門衛紅美鈴初步測試一下物理引擎地打擊感,與操作流暢度。
相比於東方彈幕遊戲,將其添加進《fate-stay-night》中,作為劇情的一個小遊戲,是賀晨對《fate-stay-night》的設想之一。
英靈之間緊張刺激的近戰體驗更能進一步測試這個格鬥模塊,以便羅皓對其進一步優化。
本來《東方妖妖夢》下一部作品《東方萃夢想》就是一部東方格鬥遊戲,不過賀晨為了追求更好,更爽,更完美。還沒有完全開發完成的格鬥模塊沒辦法做到賀晨想要的那種效果,於是《東方萃夢想》被推遲。
而在動漫節《東方妖妖夢》發售之後,天漫遊戲部門幻想鄉遊戲製作組的下一部東方係列作品,賀晨便順理成章地選擇了《東方永夜抄》。
在中秋節給歐洲大師們裝逼時候畫的那張輝夜同人畫,也是賀晨在之前那段時間出《東方永夜抄》人設,對輝夜畫的最熟,於是信手畫出來的。
遊戲一方麵隨著賀晨的安排,按部就班。他精心準備的遊戲禮物,粉絲們還沒法現在就享受到。
不過漫畫的新風暴,已經悄然湧動。(。